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张大妈

UE5 新建项目 游戏模板介绍 从零开始,快速上手 Unreal Engine 5.7 最实用的两个官方模板: 第一人称(FPS) —— 拾枪、射击、打敌人,体验真实射击游戏逻辑; 第三人称(TPS) —— 控制角色奔跑跳跃,理解动画与摄像机系统。 无需编程基础,通过 “玩 → 看 → 改”三步法,迈出游戏开发第一步! #UE #ue5#虚幻引擎 #虚幻引擎5 #从零开始快速

源自抖音:UE虚幻工坊

01-17 19:11

这篇内容详细介绍了虚幻引擎5.7中最适合新手入门的两个官方游戏模板——第一人称(FPS)和第三人称(TPS)。通过实际操作演示,展现了如何利用这些模板快速搭建游戏原型,即使没有编程基础也能通过蓝图系统实现游戏逻辑,是游戏开发初学者的实用指南。

UE5 新建项目 游戏模板介绍 从零开始,快速上手 Unreal Engine 5.7 最实用的两个官方模板:
第一人称(FPS) —— 拾枪、射击、打敌人,体验真实射击游戏逻辑;
第三人称(TPS) —— 控制角色奔跑跳跃,理解动画与摄像机系统。
无需编程基础,通过 “玩 → 看 → 改”三步法,迈出游戏开发第一步!
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  • 第一人称模板提供拾枪、射击、打敌人的完整FPS游戏逻辑

  • 第三人称模板包含角色动画系统和摄像机跟随功能

  • 蓝图系统通过可视化编程无需代码即可实现复杂交互

  • 模板覆盖了80%以上的3D游戏类型开发需求

  • 通过修改蓝图参数可即时看到游戏效果变化

  • 项目创建必须使用英文路径避免编译错误

UE5 新建项目 游戏模板介绍 从零开始,快速上手 Unreal Engine 5.7 最实用的两个官方模板:
第一人称(FPS) —— 拾枪、射击、打敌人,体验真实射击游戏逻辑;
第三人称(TPS) —— 控制角色奔跑跳跃,理解动画与摄像机系统。
无需编程基础,通过 “玩 → 看 → 改”三步法,迈出游戏开发第一步!
#UE #ue5#虚幻引擎 #虚幻引擎5 #从零开始快速精华内容

虚幻引擎5.7为新手提供了两个极具价值的学习模板,通过实际操作可以快速掌握游戏开发的核心概念,无需编程基础也能开始创作属于自己的游戏。

模板选择

虚幻引擎5.7项目浏览器左侧提供游戏开发、影视制作等类别选择。中间区域显示对应模板,重点推荐第一人称和第三人称模板。这两种模板覆盖了80%以上的3D游戏类型,学会它们等于掌握了游戏开发的通用语言。每个模板右侧都会显示功能介绍,帮助用户做出合适选择。

第一人称模板只能看到手和武器,适合开发如CS、生化危机等游戏。第三人称模板可以完整看到角色全身和动画,带摄像机跟随,适合动作冒险类游戏如战神、原神

项目设置

创建项目时需注意几个关键设置。新手建议选择蓝图而非C++,因为蓝图是虚幻引擎最强大的可视化脚本系统,通过拖拽连线就能实现复杂的互动逻辑。

目标平台选择桌面即可,移动平台主要针对手机和VR设备。质量预设建议选择可缩放而非最大,因为学习阶段更重要的是功能测试而非极致画面,避免因配置不足导致卡顿。

最重要的一点是项目路径必须使用英文,中文路径容易导致编译失败、资源丢失甚至项目无法打开。

FPS模板体验

第一人称模板默认提供基础移动功能,通过WASD键控制移动,鼠标控制视角。该模板包含一个强大的子版本——竞技场射击游戏模板,提供了完整的射击游戏体验。

在实际体验中,可以看到弹跳器、武器拾取、敌人AI等完整游戏元素。UI界面左下角显示子弹数量,左上角显示生命值。左键为射击,空格键为跳跃,提供了完整的射击游戏基础框架。

蓝图修改实践

通过修改蓝图可以即时看到游戏效果变化。以武器为例,在内容浏览器中找到武器蓝图,双击打开后可以看到弹药相关设置。默认子弹数量为40发,弹匣容量为40发。

将这些数值改为10发后,点击编译并保存,再次进入游戏就能看到UI显示的子弹数量已变为10发。这种即时反馈让新手能够快速理解游戏参数的作用,通过实践学习游戏开发的基本原理。

TPS模板特点

第三人称模板提供完整的角色模型和动画系统。与第一人称不同,玩家可以看到角色的完整动作表现,包括奔跑、跳跃等动画。

默认移动速度为600,可以通过角色蓝图进行修改。在细节面板中搜索Walk相关设置,找到最大行走速度参数,将其改为100或50就能明显感受到角色移动速度的变化。同样需要编译保存后才能在游戏中看到效果。

学习价值

这两个模板之所以特别适合新手,因为它们是教学向的模板,包含了游戏开发的核心要素。第一人称模板让学习者理解射击游戏逻辑,第三人称模板则展示了角色控制和动画系统。

通过"玩→看→改"的三步学习方法,新手可以在不编写代码的情况下,体验游戏开发的全过程。这种实践性的学习方式比单纯的理论学习更加有效,能够帮助初学者快速建立对游戏开发的整体认识。

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