《宝可梦传说Z-A》深度评测!用40h+告诉你它值得入手吗?
~大家好呀~ 这里是law-er的频道 没错 时隔半年 我终于回归了
在这半年里 因为学习生活等方面的原因 我没有更多精力去开箱各种的游戏 也请大家见谅
作为一个宝可梦死忠 今天这一部《宝可梦传说Z-A》是我无论如何也要抽时间好好玩一玩的游戏!接下来我会用我40h+的游玩时长来为各位深度评测!如果有不同观点 那都是您说的对呀
一、关于版本
目前《宝可梦传说Z-A》分为两个版本 分别对应switch和switch2 但是注意:这两个版本的游戏软体对不同版本的主机都是适配的 只是switch1代的软体在switch2需要买升级通行证来获得高帧率的游玩体验 所以我个人建议还是买switch2版本就好啦 不管你是1or2代的主机
我购买的《宝可梦传说Z-Aswitch2增强版》二、剧情方面
《宝可梦传说Z-A》是一部“传说”系列的宝可梦正传作品 相比于《宝可梦传说:阿尔宙斯》本作在剧情上差的真不是一星半点儿 总结下来其实就是两条主线:挑战ZA登峰战获取更高等级以及击败失控超级进化宝可梦获得maga进化石 从我的视角来看 你刚接触到的时候一定会觉得这两件事都相当有趣 但是当整个游戏20个小时的一周目都围绕这两件事情实际上就是完成重复的事情而言 ZA确实算不上有什么剧情可言
这也是目前ZA最受玩家诟病的一点
ZA登峰战
主线任务 基本都是ZA登峰战和拯救失控宝可梦的任务...本作的支线任务倒是一个充实游戏时长的不错选择 我40h+还没过一周目很大一部分都是来自于支线的贡献
GAMEFRANK应该是要打造一个生动真实的宝可梦城市 所以添加了大量的支线任务 尽管每个任务都很小 有些也很有意思 但是仍然摆脱不了大量重复以及低回报率的弊端...
支线任务三、即时战斗系统
ZA最大的亮点就是GAMEFRANK对即时战斗系统的探索 对于删掉20多年回合制战斗这一违背祖宗的决定 我在实际上手之后是得到了不错的感受 ZA的战斗手感很好上手并且能够打得很爽 特别是当你熟悉后 能够灵活运用AOE技能 灵活运用冷却时长打出组合技能时 即时战斗的快 爽 准的特点就会完全展现在你的面前
人与宝可梦共存的城市——密阿雷四、画质方面
ZA的画质不能说是好看 只能说是不太能看 整个本就不大的城市里塞满了各种难看的贴图房子
但是好在我们宝可梦玩家具有很强的自适应性...
贴图房子以及棱镜塔...
其实还是蛮出片的ZA虽然画质一塌糊涂 但是却搞了一个体验感还不错的拍照系统 和朱紫的很像 配上美美的衣服和可爱的宝可梦倒也是能美美出片
经过后期AI加工润色一下就可以得到相当不错的效果~
密阿雷特色——随处可见的咖啡馆五、服装系统
大概是朱紫单调的服装系统得到了玩家的一致“好评” GAMEFRANK在本作的服装系统上花了大功夫 街上琳琅满目的商店基本都是服装店 并且大部分平民商店的价格真不贵 几万就能配一身你喜欢的服装 可以算得上是ZA比较好评的一点了 但问题也是有的 这些服装以女性角色为主 男角色的服装则少的可怜
(反正我不在乎~)
我很喜欢的一套穿搭六、特区系统
大概是为了弥补本身生产力的不足 ZA直接将大部分的宝可梦圈起来分成各个野生特区 这么做的优点就是更便于玩家收集图鉴以及刷头目 但是弊端同样明显会大大削减玩家的探索欲望以及造成人与宝可梦的割裂感 毕竟对于已经习惯阿尔宙斯里大的开放的宝可梦生态 你很难让玩家觉得把宝可梦塞进城市一角的小小特区是个好方式
野生特区ZA的第二种特区则是夜晚出现的战斗特区 在这里一旦和别的训练家对上目光就要开始战斗 在对战特区战斗获得挑战券也是推进主线提升ZA登峰战等级的唯一途径 同时它也是为你的宝可梦刷等级以及获取金币的相当好的地方
起码我是还挺享受战斗特区紧张的战斗节奏的
结算画面~七、刷闪
ZA可以说是目前刷闪最简单的一部作品 因为你在保存游戏的同时系统会帮你自动记录闪光宝可梦 即使退出游戏也能替你保留 现在网上已经出现各种自动刷或者用宏手柄挂机刷的方法 大家自行搜索就OK
小智音波龙
谁还没有金色鲤鱼王了~八、MEGA系统
本作主打的超级进化系统 一个字——就是帅!超越进化的超进化!
超级进化耿鬼
超级进化图鉴总结:《宝可梦传说Z-A》是GAMEFRANK对宝可梦生态、即时战斗系统的一次大规模探索 虽然存在画质剧情等方面的问题 但它仍然是我认为体验感不错的宝可梦游戏 主打的MEGA系统等也取得了本应该的有的效果!
评分:6/10 值得体验!
最后
谢谢大家!
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

值友9278797463
校验提示文案
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