外设 篇九十四:越级体验:HyperX 飓风3 游戏耳机
前言
HyperX 从一开始进入到耳机市场就凭借飓风和阿尔法两个系列迅速进化成当红炸子鸡,声音本身就偏玄学,但是戴着极度未知就是更容易吃鸡,这点在需要听声辩位的射击类游戏早已经成了路人皆知的秘密了。这些年来,要是谁让我推荐玩射击类游戏的耳机,我一般无脑推荐 HyperX,这里还真不是恰饭了,而是我自己戴着 HyperX 跳了几百次伞得出的结论。
拿到飓风三的第一瞬间,一眼还是看出是飓风系列标志性家族设计,配件方面则是有 USB 适配器,麦克风和说明书三件套。
仔细看耳机外侧面还是和飓风有着明显的不同,怎么形容呢,就像原本圆滚滚的耳机掉地上,摔扁了一样,新耳机更加符合人耳朵的形状。
新的飓风可是已经让大家等了有差不多 8 年了,要知道飓风 2 已经是 2015 年上市的产品了。
可拆卸式的麦克风也是飓风系列一个鲜明的标志,按下静音键后麦克风内侧也有一颗显眼的红色静音按钮。
头梁上同样是大大的 HyperX LOGO,耳机的内侧上方也有用于释放低音性能的泄压孔。
耳机需要用手交互的按钮就只有两颗,一颗是麦克风静音按钮,另外一颗则是电位器式的音量调节旋钮。
HyperX 在这个极小的体积下塞进去了一颗支持 DTS:X 空间音频技术的 USB 声卡,声卡同时支持 Type-A 与 Type-C 接口。
飓风 3 耳机的这次新增的配色相较于以往的灰色和黑红配色的确让人眼前一亮。
头梁内部填充柔软的记忆海绵,触感柔软,也能很好的分散耳机对头顶的压力。
更新 NGENUITY 软件到最新版本之后便可以识别到飓风 3 了,和以往的耳机设置一样,支持麦克风监听和空间音频的开启与关闭。
自定义 EQ 的设定让可玩性上了一次层次。
实际体验一周多时间体验下来,飓风 3 三百克左右的重量佩戴感官十分不错,在成都目前这个气温下也没有感觉明显的闷热情况。
DTS:X 空间音频更多还是推荐应用在影音娱乐或者一些不太需要听声辩位的游戏场景,在一些需要定位的游戏反而容易产生一些误导,但是在看电影的时候空间音频能够提供非常优异的听觉体验,就像在专业的影厅一般。
总结
极度未知 HyperX Cloude III 飓风 3 游戏耳机作为飓风系列的最新力作,作为游戏耳机本身的素质自然不用多说,随着外观和人体工学的进一步改良,加上 DTS:X 空间音频的助阵,进一步拓展了 HyperX 耳机在 FPS/TPS 游戏之外的应用场景,不可谓不是一款拥有越级体验的耳机,最近 618 应该还有比较好的价格,喜欢 HyperX 飓风系列的同学是可以在购物节果断下手了。
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