一款自带「开挂」的roguelike游戏!(篇一)
肉鸽游戏,这类游戏的特点就是随机性,关卡技能武器都随机,一次性生命且单向进程,朴素的画面,重复可玩性较高,充满挑战!你永远不知道下一个房间有什么怪物;你永远不知道下一件捡起来的道具是什么;你永远不知道你能玩到第几关;你永远不知道这个游戏什么时候会玩腻。
而今天介绍的《枪火重生》就是一款融合了第一人称射击、Roguelite随机元素和RPG策略选择的冒险闯关类游戏。游戏既可以单人畅玩,也可以最多四人组队,享受共同冒险闯关带来的乐趣。
游戏基础介绍:
一、人物与天赋觉醒
截止目前人物共有 10 位可以选择,每个人物都有不同的主要技能和次要技能,除此以外还有一个觉醒系统。
每个人物的觉醒会分为三种方向,这里初始角色「太子」来说,觉醒分为元素伤害强化、源力法球强化、手雷强化,其实说的简单直白点就是「主要技能强化」、「次要技能强化」、「人物个人强化」,当然这些觉醒是有关联点的,并不是完完全全独立的那种。
而英雄的天赋有六种,分别为探索、战斗、技艺、生存、武器及英雄。 越下面的天赋所需要的「精魄」也就越多,当然,强化的效果也更好,比如生存类型的顶级天赋「防爆装甲」,点满的效果是让伤害减少 75 %,大幅提高战斗中的生存能力(虽然之后的游戏中没啥用,难度上去后,挨上个2~3下还是得死,可能最大的作用在于你没点那你挨上一下就死,点了能挨个2~3下的)。
二、武器与词条铭刻
武器种类大约有 58 把,每把武器都有很显著的特性,例如「飞镖」有毒镖、雷镖、火镖三种;
毒镖的特色是子弹可以在障碍物之间弹射,适合在空间狭小的关卡中使用。
雷镖的特色也是弹射,但是是在小怪之间弹射,没办法在障碍物之间弹射,适合怪集中的关卡中使用。
火镖的特色区别去前两个,火镖的特色是爆炸。
喷射器类型的武器例如「手套」有毒、雷、火三种;
火手套与雷手套是一样的攻击方式,就是直射线,任然需要手动瞄准。
而毒手套不一样,毒手套虽说也是射线,但是它会自动锁敌,你指需要把准心对准一个正确方向即可。
说到自动锁敌,还有一把枪也有这个功能,那就「彩虹」,但是它的锁敌与毒手套不同,它是在你的四周进行自动锁敌,不是单一方向的,并且彩虹是可以在近距离内穿透障碍物进行射击的。
当然了同一武器之间也是有差异的,这得益于「武器词条机制」,每一把武器的词条都是随机的,每把武器词条上限是5,词条又有白、绿、蓝、橙四种。举个🌰:「彩虹」有个词条是能多一条弹道,那有这个词条的「彩虹」就能同时打两个,而没有的就只能是一个个的打了。
除了词条以外,还能再额外加上一条「双子铭刻」,有「共享暴击率」「共享元素」「共享弹库」等等。关于这点将结合下方的元素机制进行讲述。
三、元素机制
看了上面的几个介绍,是不是有人发现了,「元素强化」「毒」「火」「雷」等字眼,这就是枪火的一大特色,元素。
枪火有火、毒、雷,三种元素,每个元素的作用不一,首先是火元素,它打无护甲、护盾的怪会更有效、更疼,延伸延伸,雷元素打护盾、毒元素打护甲。除了这样进行单一的针对使用外,元素之间还可以进行叠加,火+毒=爆炸(可以在一瞬间打出高伤)、火+雷=眩晕控制(被控制的怪会自动攻击身边的其他怪,对BOSS单位无效)、毒+雷=瘴气(会根据怪的生命值进行比例减血,可叠层数)。
但是通常情况下一把枪最多只能有一种元素,而双子铭刻「共享元素」就能完美的解决掉这个问题,举个🌰:主副武器为:毒手套、火镖,打上铭刻后,在使用毒手套时除了可以触发本身自带的毒元素外,还能额外触发火镖的火元素,使其打出元素叠加的效果伤害。
四、秘卷与灵佑
秘卷是带有被动能力的物品,重要性完全不亚于武器和觉醒。 秘卷总共有 179 种,分为普通、稀有、传说三种稀有度,在商店购买的话会对应不同的价位。 需要注意的是,除了上述三种秘卷之外,还有一种是厄运秘卷,被动效果会是负面的,一旦持有就不能丢弃。
而灵佑则是难度为轮回才会出现,灵佑会在游戏开始时、每个大关卡开头可以选择,每人一共可以持有3个灵佑,灵佑又有分「人物专属灵佑」和「通用灵佑」。灵佑可以看做是一种额外的强化(不是免费的,需要用精魄进行购买)
精魄是枪火为数不多可以进行传承的,其他秘卷、觉醒啥的,过关后就没了,只有精魄是真真切切能拿到手里的。
精魄的用途有:人物天赋升级、解锁人物、灵佑的购买与刷新、灵佑商人的物品购买、宝箱的部分奖励的支出
最后附上不知道为啥录屏出来很卡的最终BOSS视频
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
yezhuq
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