这是一款耗时一年制作的自制桌游,融合了经济管理、员工养成与卡牌战斗等多种元素。玩家需要在经营策略和人际博弈中做出选择,通过积累股票最终获胜。其精巧的规则设计和多维度互动,为桌面游戏爱好者提供了一场复杂而有趣的沉浸式体验。
智能速览
核心目标是股票最大化,声望高低决定员工的流向。
玩家可选择善待或剥削员工,过度剥削将导致人才流失。
游戏分十个季度,随着进程会出现不同难度的敌人和首领。
遗物和诅咒牌提供强大的增益与减益,增加了策略深度。
玩家可自由结盟,但合作援助战斗需要分享胜利果实。
战斗系统依赖员工卡牌的费用、攻击力与血量进行计算。
精华内容
这款耗时一年自制桌游,构建了一个残酷又迷人的经济世界。玩家需在股票与声望间寻求平衡,通过管理员工、参与战斗、灵活结盟,力争成为最后的赢家。
核心生存法则
游戏中存在两种核心属性:股票与声望。股票既是玩家的生命值,也是最终的胜利条件,游戏结束时股票最多者获胜。声望则影响员工流向,当员工跳槽时,他们会优先选择加入当前声望最高的玩家。游戏开始时,所有玩家的股票都为10点,声望为0。一旦股票归零或没有员工,玩家将提前出局。
员工运营策略
每个季度,玩家都需要对自己的员工做出运营决策,分为“善待”和“剥削”两种模式。善待员工会带来1点股票和1点声望的稳定增长;而剥削则能获得3点股票,但代价是降低1点声望。然而,连续的剥削会引发员工不满,导致他们跳槽至高声望的玩家阵营。这种机制迫使玩家在短期收益和长期稳定之间进行权衡。
季度进程与挑战
整个游戏流程被划分为十个季度。游戏前两个季度会刷新补给箱,获取需要全体玩家同意或通过战斗争夺。从第三个季度开始,场上会刷新敌人,战胜它们可获得股票和卡牌。第五季度会登场更强大的精英怪,而第八季度则会随机出现一名首领,它会主动攻击股票最高的玩家,失败者直接出局。这种逐步增强的挑战为游戏带来了明确的节奏感。
特殊卡牌与博弈
游戏中的遗物牌和诅咒牌是关键的策略变量。遗物能提供强大的正面增益效果,但其价值往往体现在出售以换取股票上,这就带来了风险:如果商人未刷新,遗物将无法变现。相比之下,诅咒牌会施加极具破坏力的负面效果,且移除条件极为苛刻,一旦获得便会成为沉重的负担。
联盟与背叛
游戏鼓励玩家之间的社交互动。玩家之间可以自由结盟,结盟需要双方同意,但解除同盟则可单方面进行。战斗中,可以向盟友求助,但胜利后获得的股票需要分给援助者。此外,开启补给箱需要所有其他玩家同意,若有人反对,则必须战胜所有反对者才能获取资源。这种设计使得合作与竞争的界限变得模糊,充满了变数。
这款自制桌游展现了令人惊叹的完整性和深度,将经济模拟、角色扮演和策略战斗融为一体。它不仅仅是一套规则,更是一个经过精心打磨的世界观。对于热爱策略博弈和复杂机制的玩家而言,这无疑是一次充满挑战和乐趣的全新探索。这种将多种机制融合的自创桌游,是否会成为你桌游局的新选择?
关键评论
另一位自制桌游创作者分享了相似经历,提及因玩法不同被没收半副的无奈。
观众对其卡牌战斗机制联想到了《游戏王》,对其玩法定位产生了好奇。
有网友对创作者的投入时长感到好奇,关心其创作过程。