《古神风里希》是一款以中国神话为背景的动作游戏,其独特的剧情设定和战斗系统引人关注。玩家扮演并非主角风里希,而是其前身灵珠子哪吒,踏上寻器化人的旅程。游戏核心看点在于古神三派的选择对剧情走向的影响,以及富有创新的法宝组合系统,尽管目前完成度尚显粗糙,但其在玩法上的探索值得期待。
智能速览
玩家并非扮演风里希,而是其前身灵珠子哪吒,开启寻器化人之旅。
游戏剧情围绕女娲、伏羲、盘古三派系展开,玩家选择将决定结局走向。
战斗系统在借鉴硬核ACT的基础上,加入了简化操作的“一键连招”模式。
核心玩法是法宝系统,通过法宝克制和技能组合衍生出超过40种新招式。
游戏采用半开放区域探索,玩家在“大院子”中自由选择线性关卡推进。
目前游戏完成度不高,场景建模较为粗糙,仍需打磨。
精华内容
这款游戏最吸引人的,莫过于它大胆的剧情框架与富有想象力的法宝玩法。下面将深入解析其具体设定与创新之处。
反转的神话
游戏的剧情设定出人意料,玩家扮演的并非游戏标题中的风里希(女娲真名),而是女娲亲手创造的首个有灵性的器物——灵珠子,即哪吒的前身。为求化为真身,灵珠子踏上寻找五脏六腑的旅程。
故事的背景设定在经历过数次文明覆灭的上古时期,古神们对人类的处置方式产生分歧,分为三派:主张放任自流的女娲造物派、推崇用巨兽与AI管理的伏羲科技秩序派,以及主张定期清扫人口的盘古宏观调控派。
玩家将在十日凌空的末世背景下选择追随一派,不同的选择将解锁对应的神通法宝,并直接影响剧情走向、敌人乃至最终结局。这种多周目选择的设计,结合文明轮回可能带来的远古科技遗迹设定,为剧情增添了丰富的想象空间。
取舍的战斗
战斗演示展现了浮空、弹反、闪避等硬核ACT元素,其底子偏向《鬼泣》与《忍龙》的路子。然而,制作组意识到硬核动作游戏操作门槛高、叫好不叫座的问题,因此引入了类似《街霸6》现代模式的“一键连招”方案,旨在简化操作,让普通玩家也能打出华丽连段。
但这一设计也存在风险,可能让战斗沦为网游式的技能倾泻模式。游戏真正的核心特色在于其法宝系统,主要体现在两方面:一是法宝克制,几乎所有BOSS的法术都能找到对应法宝反制,例如用芭蕉扇反击旋风;二是法宝组合,不同法宝搭配可衍生出全新技能,已设计出超过40种独立动作模组的新技能。
此外,“上善若水”的战斗理念类似《鬼武者》的“一闪”,虽酷但缺乏独创性。总体来看,战斗系统借鉴颇多,成败关键在于法宝系统能否玩出足够深度。
待琢的探索
游戏并非纯线性流程,而是采用了“大院子”式的半开放区域探索结构。玩家可以在一个作为中心的开放区域进行探索、收集,然后通过其中的“门”进入不同的线性关卡,完成主线或支线任务后再返回中心区域,以此推进剧情。
这种设计在给予玩家一定自由度的同时,也保证了关卡内容的集中性。在画面表现上,当前版本的人物与BOSS建模尚可,但场景部分则显得较为粗糙,这可能是因为游戏完成度仍有待提高。整体视觉体验需要进一步打磨,才能更好地支撑其宏大的世界观设定。
《古神风里希》凭借其大胆的神话重构和富有想象力的法宝系统,展现了成为优秀国产动作游戏的潜力。尽管当前完成度不足,玩法融合也存在争议,但其敢于创新的尝试值得肯定。法宝系统的深度最终能否成为破局关键?国产动作游戏的新希望,或许正藏在这些探索之中。
关键评论
有玩家认为游戏命名混乱,女娲、灵珠子与哪吒元素拼凑感强。
争议点在于“风里希”被认为是网络杜撰的词汇,与真实神话关联存疑。
游戏被部分观众戏称为“黑神话:灵珠”,暗示其与另一款热门游戏有相似之处。
部分网友质疑游戏蹭“哪吒”热度,认为角色设定与哪吒故事本身关联不大。