写作必备:《经典情节20种》超全精华笔记

2024-09-21 00:26:22 3点赞 10收藏 3评论

本篇笔记分享《经典情节20种》的精华内容。

分为三部分:情节的共性;盘点20种基本情节;写文前的准备。

全文5000字,纯纯干货,适合没空翻书的朋友快速掌握全书内容。

整理不易,如果觉得有用,请务必留下宝贵的👍。

情节的共性

我将本部分整理成了3张知识卡片,点开可放大查看。

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20种基本情节盘点

其实情节只有2种,也就是头脑情节和动作情节。

前者的核心要放在雕刻人物上,一切事件为人物服务,主角一定会在结尾有所变化。

后者的核心要放在描述事件上,一切人物只为推动发展而存在。

又分出20种来,其实只是将头脑情节和动作情节细化成更具体的场景罢了。

因为数量蛮多,可以看这张表格快速浏览。

写作必备:《经典情节20种》超全精华笔记

我感觉这样细化,其实是在帮助我们更好地理解,头脑情节和动作情节的差异以及各自的特点。

并且在创作同类剧情时,有一些既定的规则来参考,写出的故事就不容易翻车。

参考使用的时候记住,规则是可以打破的,只要效果会好。

01探寻

倾向:头脑情节

例子:《吉尔伽美什》、《堂吉诃德》、《愤怒的葡萄》

1、目的是寻找人、地方、东西。

2、经常会变换场地,见很多人,去很多地方。看起来去往的场地很随意,实际上都有联系。

3、故事往往始于家园,终于家园。

4、结尾处,主角应该因为探寻脱胎换骨。主人公发现的内容要与最初寻找的不一样。

5、旅程的目的是表现主人公自我实现,成熟的过程。

6、开头应包含刺激主角上路的激励事件。

7、主人公必须要有至少1个旅伴。

02探险

倾向:动作情节

例子:所有童话故事、《三种语言》、《海底两万里》

1、重点是旅程,而非主人公。

2、主人公会涉足许多新鲜陌生的地方和事件。

3、主人公是被某人某事激励而开始探险。

4、故事结束时,主角本人可以没什么改变。

5、通常含有罗曼史。

03追逐

倾向:动作情节

例子:《横冲直撞斗飞车》、《雌雄大盗》、《白鲸》

1、追逐比参与追逐的人重要。

2、确保被追逐者一旦被捕获就回就会有真正的危险。

3、给追逐者合理的机会抓住被追逐者,暂时抓到再跑掉也行。

4、要多靠肢体行动。

5、人物和情景要打破常规。

6、在地理空间上对情境加以限制,范围越小,紧张感就越强。

7、在第一幕就要出现:明确的追逐规则,明确的赌注,开始比赛的激励事件。

04解放

倾向:动作情节

例子:《七武士》、《救援者》、《公主新娘》

1、固定的三角关系,A从B手中救出C。

2、道德论黑白分明。

3、故事焦点放在主人公追逐坏蛋的过程中。

4、场景应该是外面,在坏蛋的地盘。

5、通过主人公与坏蛋的关系为主人公定位。

6、有反派不断阻挠主角前进。

7、受害者分量轻,只是推动情节发展。

8、四个步骤:分离,追逐,对抗,团聚。

05逃跑

倾向:动作情节

例子:《红酋长的赎金》、《午夜快车》、《逃离恶魔岛》

1、主人公的意愿被违背,所以逃跑。

2、主人公是受害者。

3、道德论黑白分明,也可以各自有理。

4、三个步骤:试图逃跑失败、再次逃跑失败、逃脱成功。

5、前两步反派控制主人公,第三步主人公控制局面。

06复仇(热门)

倾向:动作情节

例子:《威尼斯商人》、《哈姆雷特》、《猛龙怪客》

1、主人公因为被伤害(也可以是想象中的)开始反击。

2、超越法律界限的私自执法,起因是常规惩罚对反派不起作用。

3、报复行为应该在道德上有合理性,罪罚相当。

4、描写谋杀场景时,晚点开始早点结束,不要絮絮叨叨告诉读者发生的每一个细节。

5、开头要描写正常生活,形成对比,让读者明白这件事对主角的巨大影响。

6、中段是谋划复仇,追寻对手,反派人物逃避(偶然或故意)。

7、结尾终极对决,通常是计划外,成功与失败均可。

8、非常煽情,可以操纵读者强烈的情绪。

9、剖析人性阴暗面。

10、现代人喜欢看没有成功,且没有付出过分惨痛的代价的结局。

07推理故事(难写)

倾向:头脑情节

例子:所有谜语、《无人生还》、《2001:太空漫游》

1、核心有关智慧考验,隐藏起显而易见的线索。

2、矛盾来源于故事的真相和表象之间的冲突。

3、可以为读者提供挑战:能否在解开谜底之前找到答案。

4、谜底放在显眼处,但要自然。

5、开头交代普遍元素:人物、地点、事件。

6、中间交代具体细节:人物、地点和事件之间是怎么互相联系在一起的。

7、结尾要揭开有别于表象的真相。

8、选定你的目标读者,是大众的话要有明确的谜底。

9、不要提供无用线索。

10、线索最佳藏身处是显眼之处。

08对手戏

倾向:动作情节

例子:《失乐园》、《蝇王》、《老人与海》

1、冲突应该源自某种不可抗力与无法被撼动之物的碰撞。

2、本质是正面人物与反面人物之间的权力之争。

3、两人必须势均力敌!最好是在不同领域各有所长。

4、人们更喜欢看智力和体力之间的较量。

5、故事开场就要有冲突发生,在这个部分简单介绍冲突开始之前的状况。

6、反面人物先发起挑战,并占据优势。

7、斗争时要像跷跷板。

8、正反立场由一些有关道德标准的事件决定。

9、中间设置命运的转机,让主角扳回一局。

10、反面人物应具有时刻关注正面人物的变化的能力。

11、结尾两人对决,冲突平息后,正面人物获得正常的生活。

09落魄之人

倾向:头脑情节

例子:《飞越疯人院》、《灰姑娘》

1、确保主人公的情感和学识层面与读者相当或者更低,才能惺惺相惜。

2、正面人物远远不如反面人物的力量大。

3、通常可以战胜对手,取得成功。

4、其余跟对手戏相同。

10诱惑

倾向:头脑情节

例子:《圣母玛利亚的孩子》、《浮士德博士》

1、着重刻画人物动机、需求以及人物性格的冲动。

2、诱惑类情节要以伦理道德为准绳,着重描述屈从的后果。

3、主角的诱惑可以是内部,也可以是外部。

4、冲突主要体现在内心戏,挣扎过但失败了。

5、开头就要塑造好人物的本性,出现诱惑,内心斗争。

6、一般主人公会屈从于诱惑,感受到愉悦。

7、主人公会为屈从找理由,曾有过后悔的情绪。

8、中间着重写后果,可以因死不悔改逐渐升级。

9、主人公会竭力寻找方法逃避责任和惩罚。

10、结尾出现决定性事件,人物获得惨痛教训,道德水平提高。

11变形记(热门)

倾向:头脑情节

例子:《变形记》、《青蛙王子》、《美女与野兽》

1、变形通常源于诅咒,爱总是能够破解诅咒。

2、爱的形式多种:亲情、爱情、友情、上帝之爱。

3、变形人是主角,且是一个悲剧角色。

4、变形人的生活深受变形的困扰。

5、关键之处是展现由动物变回人形的过程。

6、变形人自己知道可以解除诅咒的方法。

7、这个方法需要反面人物的配合,而变形人不能向反面人物解释这个诅咒。

8、故事开始于诅咒即将解除之时。

9、读者只能知道变形人的现状,不可得知变形的原因。

9、反面人物会促使变形人想要接触诅咒,但却不进行配合。

10、反面人物在开头遭遇不幸,因此遇见变形人主角。

11、中间着重交代主角与反面人物的关系转变,两人会在情感上相互吸引。

12、诅咒被解除,主角变回原形或死亡,并解释诅咒的来龙去脉。

12转变

倾向:头脑情节

例子:《第二十二条军规》、《凡夫俗子》、《卖花女》

1、着重描述主角历经改变的具体过程。

2、主角正面临从一个重要阶段向下一个重要阶段的过度。

3、故事以转变的本质为核心,重点描述它如何对主角产生影响。

4、开头出现导致主角开始转变的意外。

5、中间描述这个转变带来的后果,重点放在主角的自我反省上。

6、结尾出现决定性事件,主人公完成转变,能力提高。

7、大多数情况下,醍醐灌顶般的醒悟总会带来伤感情绪。

13成长(难写)

倾向:头脑情节

例子:《远大前程》、《哈克贝利·费恩历险记》、《麦田里的守望者》

1、主角对人生目标迷茫,让其经历成年世界的考验。

2、制造一个让TA的信念遭遇挑战的事端。

3、让读者了解主角在意外发生时的具体感想。

4、要塑造出童年的单纯和成年的不受保护之间的对立感。

5、主角可以拒绝改变也可以接受,要写出在此期间的无所适从和反应。

6、提前决定好主角汲取教训需要付出多大的情感代价。

7、不要让成长瞬间发生,安排很多带来深远影响的小事件。

8、逐步又缓慢展示主角经历变化的整个过程。

9、确保你塑造的年轻人令人信服。

14爱情(热门)

倾向:头脑情节

例子:《傲慢与偏见》、《呼啸山庄》、《简爱》

1、男孩遇到女孩,但是……

2、恋人之间存在不和谐之处,可能是身份、外形、阴阳两隔等等。

3、第一次突破障碍的尝试必会失败。爱情必须通过付出和至死不渝才能得以证明。

4、考验一定要严酷,才足够表现出这一主旨:爱需要争取,它不是一份可以随意赠予的礼物。

5、双方至少一方采取主动,性别无固定。

6、结局不一定完美,但一定要合理。悲剧与喜剧都有市场,后者更赚钱。

6、重心放在主要角色的构思上,避免使用一成不变的人物特征。

7、保证角色和场景是独特且有趣的。

8、爱情故事要涵盖多种情感纷争:恐惧、厌恶、吸引、失望、重新接纳、功德圆满。

9、把握情感和感伤主义在故事中的比重。城市化的浪漫小说需要感伤主义,别具一格的爱情故事则需要依靠角色内心的真情实感。

10、感伤主义就是让读者从故事映射到他自己身上。

11、不要谈论爱情,将其展现给读者看。

12、失恋或生恨的剧情,比较少见,着重表现爱情令人不安的一面。

13、畅销书通常没有清晰的外貌特征,方便读者臆想。

15不伦之恋

倾向:头脑情节

例子:《罗密欧与朱丽叶》、《巴黎圣母院》、《喧哗与骚动》

1、主角们将遭受显性或隐性的社会压力。

2、主角们无视社会习俗,带来灾难性后果。

3、偷情是最常见的不伦之恋,偷情对象可能是主角也可能是反派。

4、开头交代社会背景及人物关系。

5、中间讲述恋人的关系加深,前面甜蜜后面走向瓦解。

6、大部分的结局是死亡、分开,解决道德上的冲突。

16牺牲

倾向:头脑情节

例子:《双城记》、《码头风云》、《卡萨布兰卡》

1、神话故事中常出现这类情节。

2、现代文学的牺牲一般为了爱情、荣誉、善心或是人类福祉。

3、主角在身体上或精神上承担着极大风险。

4、过程中主角经历巨大转变,道德水准由低到高。

5、事情的发展均在迫使主角做出决定。

6、为主角做出牺牲进行铺垫。

7、一切事件都应为了服务刻画主角而存在。

8、清楚地讲述主角的行为动机。

9、描述主角的心路历程来展现他的行为轨迹。

10、主角会在结局付出沉痛的个人代价。

17自我发现之旅

倾向:头脑情节

例子:《流动推销员之死》、《俄狄浦斯王》、《一位女士的画像》

1、主角大多是孩子。

2、故事应该从变化之前开始讲起,尽可能短,足够读者了解情况就行。

3、导火索不能是琐事。

4、尽快将主角置于冲突之中,同时务必将这个冲突作为故事紧张形势的根本。

5、把握好行为与情感的平衡点,故事才会可信。通过主角经历的时间塑造主角的心理变化。

6、切忌夸大人物的情感和行为。

7、不要出现说教字眼,不要用角色为你传递信息。让读者基于故事得出自己的结论。

18可悲的无节制行为

倾向:头脑情节

例子:《小狐狸》、《幻世浮生》、《奥赛罗》

1、通常是角色遭遇心理危机的故事,而心理危机主要是其自身的缺陷使然。

2、反派是促使主角疯狂的道具。

3、三个步骤:危机前的生活,恶化的过程,爆发后结束。

4、结局处,主角会被缺陷控制,也可以走出来。

5、把人物塑造得足够真实并令人同情,不要让他成为一个只会乱喊乱叫的疯子。

6、让读者相信这些行为可能发生在他们自己身上。

7、不要给故事场景强行加入超出其掌控范围的感情。

8、不要隐瞒任何能够引发读者同情心的信息。

9、不要让主角犯下与性格特征不相符合的罪行。

10、不要给出开放结局,不要让主角一直迷失在无理智状态中。

11、所有行为都要与人物有关联。

19+20盛衰沉浮

倾向:头脑情节

例子:《俄狄浦斯》、《教父》、《百年孤独》

1、故事应侧重描写一个主要角色

2、主角从较高的地位上衰落下来或者白手起家,或者两个都包含。

3、不管主角是个恶棍还是英雄,一定是个富有魅力的人设。

4、核心应该有一个道德困境。它考验性格,是人物变化的导火索。

5、人物和事件之间紧密相连。他拥有影响事件发展的能力,而不是反过来。

6、开头要展现主角生活骤变之前的状态,为读者提供比较。

7、展现主角因为事情发展而经历不断变化的过程。

8、如果是个沦落故事,致使沦落的原因一定关乎个性,而非外部环境。

9、克服困难的能力也是由性格决定的,不是依靠阴谋诡计。

10、改变主角的生活环境,在变化的过程中为其制造人生的沉浮。

11、不要让主角总是像火箭一样起伏,变换事件的紧张程度。

写文前,先回答12个问题

把12个答案先写清楚后再开始写作,能大大减少废稿率、烂尾、人物ooc。

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我是南栀夫人,立志行千里路,读万卷书的妈妈一枚。欢迎关注,为你的宝贵时间指路。

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