写作必备:《经典情节20种》超全精华笔记
本篇笔记分享《经典情节20种》的精华内容。
分为三部分:情节的共性;盘点20种基本情节;写文前的准备。
全文5000字,纯纯干货,适合没空翻书的朋友快速掌握全书内容。
整理不易,如果觉得有用,请务必留下宝贵的👍。
情节的共性
我将本部分整理成了3张知识卡片,点开可放大查看。



20种基本情节盘点
其实情节只有2种,也就是头脑情节和动作情节。
前者的核心要放在雕刻人物上,一切事件为人物服务,主角一定会在结尾有所变化。
后者的核心要放在描述事件上,一切人物只为推动发展而存在。
又分出20种来,其实只是将头脑情节和动作情节细化成更具体的场景罢了。
因为数量蛮多,可以看这张表格快速浏览。

我感觉这样细化,其实是在帮助我们更好地理解,头脑情节和动作情节的差异以及各自的特点。
并且在创作同类剧情时,有一些既定的规则来参考,写出的故事就不容易翻车。
参考使用的时候记住,规则是可以打破的,只要效果会好。
01探寻
倾向:头脑情节
例子:《吉尔伽美什》、《堂吉诃德》、《愤怒的葡萄》
1、目的是寻找人、地方、东西。
2、经常会变换场地,见很多人,去很多地方。看起来去往的场地很随意,实际上都有联系。
3、故事往往始于家园,终于家园。
4、结尾处,主角应该因为探寻脱胎换骨。主人公发现的内容要与最初寻找的不一样。
5、旅程的目的是表现主人公自我实现,成熟的过程。
6、开头应包含刺激主角上路的激励事件。
7、主人公必须要有至少1个旅伴。
02探险
倾向:动作情节
例子:所有童话故事、《三种语言》、《海底两万里》
1、重点是旅程,而非主人公。
2、主人公会涉足许多新鲜陌生的地方和事件。
3、主人公是被某人某事激励而开始探险。
4、故事结束时,主角本人可以没什么改变。
5、通常含有罗曼史。
03追逐
倾向:动作情节
例子:《横冲直撞斗飞车》、《雌雄大盗》、《白鲸》
1、追逐比参与追逐的人重要。
2、确保被追逐者一旦被捕获就回就会有真正的危险。
3、给追逐者合理的机会抓住被追逐者,暂时抓到再跑掉也行。
4、要多靠肢体行动。
5、人物和情景要打破常规。
6、在地理空间上对情境加以限制,范围越小,紧张感就越强。
7、在第一幕就要出现:明确的追逐规则,明确的赌注,开始比赛的激励事件。
04解放
倾向:动作情节
例子:《七武士》、《救援者》、《公主新娘》
1、固定的三角关系,A从B手中救出C。
2、道德论黑白分明。
3、故事焦点放在主人公追逐坏蛋的过程中。
4、场景应该是外面,在坏蛋的地盘。
5、通过主人公与坏蛋的关系为主人公定位。
6、有反派不断阻挠主角前进。
7、受害者分量轻,只是推动情节发展。
8、四个步骤:分离,追逐,对抗,团聚。
05逃跑
倾向:动作情节
例子:《红酋长的赎金》、《午夜快车》、《逃离恶魔岛》
1、主人公的意愿被违背,所以逃跑。
2、主人公是受害者。
3、道德论黑白分明,也可以各自有理。
4、三个步骤:试图逃跑失败、再次逃跑失败、逃脱成功。
5、前两步反派控制主人公,第三步主人公控制局面。
06复仇(热门)
倾向:动作情节
例子:《威尼斯商人》、《哈姆雷特》、《猛龙怪客》
1、主人公因为被伤害(也可以是想象中的)开始反击。
2、超越法律界限的私自执法,起因是常规惩罚对反派不起作用。
3、报复行为应该在道德上有合理性,罪罚相当。
4、描写谋杀场景时,晚点开始早点结束,不要絮絮叨叨告诉读者发生的每一个细节。
5、开头要描写正常生活,形成对比,让读者明白这件事对主角的巨大影响。
6、中段是谋划复仇,追寻对手,反派人物逃避(偶然或故意)。
7、结尾终极对决,通常是计划外,成功与失败均可。
8、非常煽情,可以操纵读者强烈的情绪。
9、剖析人性阴暗面。
10、现代人喜欢看没有成功,且没有付出过分惨痛的代价的结局。
07推理故事(难写)
倾向:头脑情节
例子:所有谜语、《无人生还》、《2001:太空漫游》
1、核心有关智慧考验,隐藏起显而易见的线索。
2、矛盾来源于故事的真相和表象之间的冲突。
3、可以为读者提供挑战:能否在解开谜底之前找到答案。
4、谜底放在显眼处,但要自然。
5、开头交代普遍元素:人物、地点、事件。
6、中间交代具体细节:人物、地点和事件之间是怎么互相联系在一起的。
7、结尾要揭开有别于表象的真相。
8、选定你的目标读者,是大众的话要有明确的谜底。
9、不要提供无用线索。
10、线索最佳藏身处是显眼之处。
08对手戏
倾向:动作情节
例子:《失乐园》、《蝇王》、《老人与海》
1、冲突应该源自某种不可抗力与无法被撼动之物的碰撞。
2、本质是正面人物与反面人物之间的权力之争。
3、两人必须势均力敌!最好是在不同领域各有所长。
4、人们更喜欢看智力和体力之间的较量。
5、故事开场就要有冲突发生,在这个部分简单介绍冲突开始之前的状况。
6、反面人物先发起挑战,并占据优势。
7、斗争时要像跷跷板。
8、正反立场由一些有关道德标准的事件决定。
9、中间设置命运的转机,让主角扳回一局。
10、反面人物应具有时刻关注正面人物的变化的能力。
11、结尾两人对决,冲突平息后,正面人物获得正常的生活。
09落魄之人
倾向:头脑情节
例子:《飞越疯人院》、《灰姑娘》
1、确保主人公的情感和学识层面与读者相当或者更低,才能惺惺相惜。
2、正面人物远远不如反面人物的力量大。
3、通常可以战胜对手,取得成功。
4、其余跟对手戏相同。
10诱惑
倾向:头脑情节
例子:《圣母玛利亚的孩子》、《浮士德博士》
1、着重刻画人物动机、需求以及人物性格的冲动。
2、诱惑类情节要以伦理道德为准绳,着重描述屈从的后果。
3、主角的诱惑可以是内部,也可以是外部。
4、冲突主要体现在内心戏,挣扎过但失败了。
5、开头就要塑造好人物的本性,出现诱惑,内心斗争。
6、一般主人公会屈从于诱惑,感受到愉悦。
7、主人公会为屈从找理由,曾有过后悔的情绪。
8、中间着重写后果,可以因死不悔改逐渐升级。
9、主人公会竭力寻找方法逃避责任和惩罚。
10、结尾出现决定性事件,人物获得惨痛教训,道德水平提高。
11变形记(热门)
倾向:头脑情节
例子:《变形记》、《青蛙王子》、《美女与野兽》
1、变形通常源于诅咒,爱总是能够破解诅咒。
2、爱的形式多种:亲情、爱情、友情、上帝之爱。
3、变形人是主角,且是一个悲剧角色。
4、变形人的生活深受变形的困扰。
5、关键之处是展现由动物变回人形的过程。
6、变形人自己知道可以解除诅咒的方法。
7、这个方法需要反面人物的配合,而变形人不能向反面人物解释这个诅咒。
8、故事开始于诅咒即将解除之时。
9、读者只能知道变形人的现状,不可得知变形的原因。
9、反面人物会促使变形人想要接触诅咒,但却不进行配合。
10、反面人物在开头遭遇不幸,因此遇见变形人主角。
11、中间着重交代主角与反面人物的关系转变,两人会在情感上相互吸引。
12、诅咒被解除,主角变回原形或死亡,并解释诅咒的来龙去脉。
12转变
倾向:头脑情节
例子:《第二十二条军规》、《凡夫俗子》、《卖花女》
1、着重描述主角历经改变的具体过程。
2、主角正面临从一个重要阶段向下一个重要阶段的过度。
3、故事以转变的本质为核心,重点描述它如何对主角产生影响。
4、开头出现导致主角开始转变的意外。
5、中间描述这个转变带来的后果,重点放在主角的自我反省上。
6、结尾出现决定性事件,主人公完成转变,能力提高。
7、大多数情况下,醍醐灌顶般的醒悟总会带来伤感情绪。
13成长(难写)
倾向:头脑情节
例子:《远大前程》、《哈克贝利·费恩历险记》、《麦田里的守望者》
1、主角对人生目标迷茫,让其经历成年世界的考验。
2、制造一个让TA的信念遭遇挑战的事端。
3、让读者了解主角在意外发生时的具体感想。
4、要塑造出童年的单纯和成年的不受保护之间的对立感。
5、主角可以拒绝改变也可以接受,要写出在此期间的无所适从和反应。
6、提前决定好主角汲取教训需要付出多大的情感代价。
7、不要让成长瞬间发生,安排很多带来深远影响的小事件。
8、逐步又缓慢展示主角经历变化的整个过程。
9、确保你塑造的年轻人令人信服。
14爱情(热门)
倾向:头脑情节
例子:《傲慢与偏见》、《呼啸山庄》、《简爱》
1、男孩遇到女孩,但是……
2、恋人之间存在不和谐之处,可能是身份、外形、阴阳两隔等等。
3、第一次突破障碍的尝试必会失败。爱情必须通过付出和至死不渝才能得以证明。
4、考验一定要严酷,才足够表现出这一主旨:爱需要争取,它不是一份可以随意赠予的礼物。
5、双方至少一方采取主动,性别无固定。
6、结局不一定完美,但一定要合理。悲剧与喜剧都有市场,后者更赚钱。
6、重心放在主要角色的构思上,避免使用一成不变的人物特征。
7、保证角色和场景是独特且有趣的。
8、爱情故事要涵盖多种情感纷争:恐惧、厌恶、吸引、失望、重新接纳、功德圆满。
9、把握情感和感伤主义在故事中的比重。城市化的浪漫小说需要感伤主义,别具一格的爱情故事则需要依靠角色内心的真情实感。
10、感伤主义就是让读者从故事映射到他自己身上。
11、不要谈论爱情,将其展现给读者看。
12、失恋或生恨的剧情,比较少见,着重表现爱情令人不安的一面。
13、畅销书通常没有清晰的外貌特征,方便读者臆想。
15不伦之恋
倾向:头脑情节
例子:《罗密欧与朱丽叶》、《巴黎圣母院》、《喧哗与骚动》
1、主角们将遭受显性或隐性的社会压力。
2、主角们无视社会习俗,带来灾难性后果。
3、偷情是最常见的不伦之恋,偷情对象可能是主角也可能是反派。
4、开头交代社会背景及人物关系。
5、中间讲述恋人的关系加深,前面甜蜜后面走向瓦解。
6、大部分的结局是死亡、分开,解决道德上的冲突。
16牺牲
倾向:头脑情节
例子:《双城记》、《码头风云》、《卡萨布兰卡》
1、神话故事中常出现这类情节。
2、现代文学的牺牲一般为了爱情、荣誉、善心或是人类福祉。
3、主角在身体上或精神上承担着极大风险。
4、过程中主角经历巨大转变,道德水准由低到高。
5、事情的发展均在迫使主角做出决定。
6、为主角做出牺牲进行铺垫。
7、一切事件都应为了服务刻画主角而存在。
8、清楚地讲述主角的行为动机。
9、描述主角的心路历程来展现他的行为轨迹。
10、主角会在结局付出沉痛的个人代价。
17自我发现之旅
倾向:头脑情节
例子:《流动推销员之死》、《俄狄浦斯王》、《一位女士的画像》
1、主角大多是孩子。
2、故事应该从变化之前开始讲起,尽可能短,足够读者了解情况就行。
3、导火索不能是琐事。
4、尽快将主角置于冲突之中,同时务必将这个冲突作为故事紧张形势的根本。
5、把握好行为与情感的平衡点,故事才会可信。通过主角经历的时间塑造主角的心理变化。
6、切忌夸大人物的情感和行为。
7、不要出现说教字眼,不要用角色为你传递信息。让读者基于故事得出自己的结论。
18可悲的无节制行为
倾向:头脑情节
例子:《小狐狸》、《幻世浮生》、《奥赛罗》
1、通常是角色遭遇心理危机的故事,而心理危机主要是其自身的缺陷使然。
2、反派是促使主角疯狂的道具。
3、三个步骤:危机前的生活,恶化的过程,爆发后结束。
4、结局处,主角会被缺陷控制,也可以走出来。
5、把人物塑造得足够真实并令人同情,不要让他成为一个只会乱喊乱叫的疯子。
6、让读者相信这些行为可能发生在他们自己身上。
7、不要给故事场景强行加入超出其掌控范围的感情。
8、不要隐瞒任何能够引发读者同情心的信息。
9、不要让主角犯下与性格特征不相符合的罪行。
10、不要给出开放结局,不要让主角一直迷失在无理智状态中。
11、所有行为都要与人物有关联。
19+20盛衰沉浮
倾向:头脑情节
例子:《俄狄浦斯》、《教父》、《百年孤独》
1、故事应侧重描写一个主要角色
2、主角从较高的地位上衰落下来或者白手起家,或者两个都包含。
3、不管主角是个恶棍还是英雄,一定是个富有魅力的人设。
4、核心应该有一个道德困境。它考验性格,是人物变化的导火索。
5、人物和事件之间紧密相连。他拥有影响事件发展的能力,而不是反过来。
6、开头要展现主角生活骤变之前的状态,为读者提供比较。
7、展现主角因为事情发展而经历不断变化的过程。
8、如果是个沦落故事,致使沦落的原因一定关乎个性,而非外部环境。
9、克服困难的能力也是由性格决定的,不是依靠阴谋诡计。
10、改变主角的生活环境,在变化的过程中为其制造人生的沉浮。
11、不要让主角总是像火箭一样起伏,变换事件的紧张程度。
写文前,先回答12个问题
把12个答案先写清楚后再开始写作,能大大减少废稿率、烂尾、人物ooc。


我是南栀夫人,立志行千里路,读万卷书的妈妈一枚。欢迎关注,为你的宝贵时间指路。

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