《生化危机 外传》幕后故事 它到底是一款怎样的游戏?

2020-09-16 11:00:00 4点赞 7收藏 1评论

《生化危机》系列大家已经不能再熟悉了,不过不管是官方还是民间在总结和介绍《生化危机》系列游戏的时候,总是会选择性的遗忘一款或者几款游戏。今天要说的这款游戏,就连在机核录制的将近3小时的《生化危机》系列故事及设定的电台节目中,也仅用了1.5秒左右提了一句话,那就是2001年末在GameBoy Color上推出的《生化危机 外传》。

《生化危机 外传》幕后故事 它到底是一款怎样的游戏?

《生化危机 外传》首发日期是2001年12月14日,在这之前,生化系列已经发售了生化危机1、2、3以及维罗妮卡,已经是一个非常成熟并且有了大批粉丝的游戏系列。那么在掌机上推出一款正统的生化危机也是大势所趋。


生化危机年代表生化危机年代表


事实上CAPCOM早就立项,打算在GBC上重置《生化危机》一代,不过最终证明以GBC的机能想要对复杂的原作进行移植绝无可能,最终他们放弃了这个移植初代的项目,而掌机上真正的初代移植作品《生化危机:死寂》在2006年才出现在NDS上。


GBC上未发售的《生化危机》初代GBC上未发售的《生化危机》初代


既然初代的移植不可行,CAPCOM又不想放弃庞大的掌机市场,随后他们就找到了英国公司M4合作开发一款有别于正统作品的《生化危机》,就这样《生化危机 外传》诞生了。

英国的游戏的开发商M4虽然名不见经传,但公司的负责人蒂姆·赫尔(Tim Hull)显然对这个项目非常重视,同时CAPCOM也派出了《生化危机 维罗妮卡》的导演加藤弘树(Hiroki Kato)参与制作并且负责《生化危机 外传》的剧本。据蒂姆本人的回忆,三上真司对这部《生化危机 外传》也非常关注,在很多难以决策的时候,三上都给出了非常宝贵的意见。而且游戏的主要玩法,也就是“第一人称”的战斗方式也是三上比较满意的。甚至CAPCOM还希望在GBA上推出续作,只不过因为发行方的关系,GBA版本才没能实现。


加藤弘树加藤弘树


让人唏嘘的是,不久之后,蒂姆·赫尔和加藤弘树都离开了游戏行业,M4在几年之后解散,蒂姆专注于旅行、收集旅行途中关于游戏的见闻,而加藤决定回家种田(给三上真司辞职邮件中的原文)。

既然是CAPCOM深度参与又很认可的游戏,为什么这么少被人提及,甚至没有被官方列入正史?于是我翻出GBC,从头到尾玩了一遍。


《生化危机 外传》幕后故事 它到底是一款怎样的游戏?


现在回去玩2001年GBC上的游戏当然会感觉不适应,局限在GBC的性能里想要做一款生存恐怖游戏本身就非常困难,《生化危机 外传》的画面相比其他GBC游戏本身就不够细致,音乐更是刺耳,从头到尾只有一个单音节旋律无限循环,偶尔加上丧尸的吼叫声烘托气氛,但这种音乐实在很难接受,我从头到尾都是关闭音乐玩的。另外游戏中有些设定也比较奇怪,打倒有些丧尸之后会在地上继续爬行,不过当你再次与他们进入战斗之后,它们神奇的满血复活了。游戏中道具出现的位置和频率也很奇怪,有的时候你身上仅仅剩下两发子弹,只能用小刀近战,又有的时候身上的子弹怎么打都打不完。游戏中还存在一些bug,有的对玩家有利,有的却会直接卡死游戏。


右下角的红色叹号表示敌人身上会掉落道具右下角的红色叹号表示敌人身上会掉落道具


当然游戏也有不少优点,整个游戏剧情很紧凑,专门为掌机设计的战斗系统也很新颖,射击时出现的动作条按键,如果能按倒中心位置,就会爆头,这种设计特别像早期的篮球游戏,玩的时候经常会跳戏……游戏中的道具和武器种类也不少,光是草药就有五种之多,还能装备在其他生化中见不到的护甲。因为GBC屏幕上不能显示太多细节,所以不管是消耗品还是任务道具,都有会明显的提示。游戏的地图很大,因为整个故事发生在一艘游轮上,地图的设计也很有逻辑。


战斗时候的光标,比2K21投篮还要难一些战斗时候的光标,比2K21投篮还要难一些


至于游戏在整个系列中的剧情,我想CAPCOM官方没有将这部游戏列入正史,也是因为很难圆回来,比如游戏中里昂和巴瑞共同所属的神秘组织无法说明,可能时因为系列的神秘组织太多,实在不好编。《外传》中的露西亚最后选择跟巴瑞一起生活,巴瑞也提到了他有一个女儿,但后来CAPCOM忽视了《外传》中的设定,给巴瑞安排了两个女儿。《外传》中的里昂在游戏最后一个场景中暗示为B.O.W也不好解释,虽然在后面的《生化危机6》当中ADA也有克隆体存在,非说里昂也存在克隆体倒也说得过去。


如果外传的剧情在线,这女孩应该和莫伊拉一起长大如果外传的剧情在线,这女孩应该和莫伊拉一起长大


虽然CAPCOM不想承认,但在后续的生化危机作品当中,还是能看到这部游戏的影子。比如在《生化危机 外传》之后CAPCOM第一次自己制作的掌机上的《生化危机》,就是同样以豪华邮轮为场景的《启示录》,而《启示录2》中的小女孩娜塔莉亚跟《生化危机 外传》中的小女孩露西亚同样作为BOW容器存在。

《生化危机 外传》虽然不是CAPCOM自行开发,考虑到游戏平台是GBC,总体来说游戏素质还是不错的。当年游戏发售的时候,很多玩家就是因为简陋的画面和音效做不出恐怖诡异的气氛对这款游戏嗤之以鼻。但游戏情节曲折以及出场角色的刻画不逊于后来的《生化危机》系列,游戏的系统也比较完善,甚至有很多开创性的玩法。时隔多年以后,这款游戏被国外知名的复古游戏媒体RetroGamer推荐为十款GameBoy经典游戏中,最被低估的游戏。

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