《影之刃零》官方配置单缺了中间档:268元买前先对号入座

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10:51

10月29日上午10点解锁,不少人卡死在同一个地方:下载条不动。

不是网慢。《影之刃零》PC版本体要占 145GB 硬盘,官方还写死了必须装在固态硬盘上。评论区最扎心的一条吐槽是:“硬盘红了腾不出位。”太平洋科技微博

空间忍一忍就过去了。真正让人犹豫的是第二关:我这台机器,到底能开多高画质?

《影之刃零》官方配置单缺了中间档:268元买前先对号入座

官方配置单写了头和尾,中间空了一段

官方给出的四档PC配置口径如下,前提都是开启超分辨率重建。微博

  • 最低(1080p/30帧):i7-8700K 或 R5 3600,16GB内存,GTX 1660 6GB 或 RX 5500 XT 8GB

  • 推荐(1440p/60帧):i5-10600K 或 R5 5600X,16GB内存,RTX 3060 Ti 8GB 或 RX 6700 XT 12GB

  • 光追推荐(1080p/60帧):RTX 5060 8GB

  • 路径追踪推荐(4K/60帧):RTX 5080 16GB

从 RTX 3060 Ti 一步跳到 RTX 5080,而最多人手里、也最多人正打算掏钱的那几张——RTX 5060 Ti、5070、RX 9070 XT——官方一个字没提。B站UP主"知了3C"说得直接:配置单只写了头和尾,中间那两档跳过去了。他干脆拿这三张卡同机同路段各跑15组补齐。哔哩哔哩

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中间档到底什么水平

新卡这两档最实用:2K最高画质,i5-14400F 加 RTX 5060 就能拿下;4K最高画质还要开光追,就得到酷睿Ultra 270K Plus 加 RTX 5080 这一档哔哩哔哩。老卡也没那么惨。GTX 1650 把场景拉到中、后处理和阴影压到最低,跑图40帧、战斗30帧还能玩;RTX 3070 Ti 开上DLSS帧生成,2K全最高关光追很舒服。这些是61张显卡横评评论区里玩家自己报的成绩。哔哩哔哩

一句话:这游戏不挑机器,挑的是你肯不肯花时间调设置。

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光追是这游戏最贵的一刀

多组实测指向同一件事:光追一开,帧数掉得比画质涨得快。有玩家从RTX 4060一路试到5080,结论是"光追一开帧数战斗都够呛"。路径追踪本身也有争议。英伟达为它单独立了宣传位,主打路径追踪、DLSS 4.5 光线重建和动态多帧生成。但也有玩家觉得效果对不起开销,甚至动手做RTXDI光追阴影Mod去补。哔哩哔哩英伟达GeForce

建议很简单:先保帧数,再谈光追。 这是个靠弹反吃饭的动作游戏,画面糊一点你未必看得出来,掉帧那一下你一定感觉得到。

《影之刃零》官方配置单缺了中间档:268元买前先对号入座

平均帧会骗人,1% Low 不会

《微型计算机》拿锐龙7 9800X3D和酷睿Ultra 9 285K做了同机对比(下列均为前者对后者):

  • 1080p低画质:平均帧456对458,基本打平;1% Low帧382对285,领先34%

  • 1440p高画质:平均帧301对299;1% Low 202对182,领先11%

  • 4K最高画质:平均帧150对149;1% Low 115对112,差距已经无感

三组数据同机同设置,显卡统一是RX 9070 XT,FSR平衡档和帧生成全程开启。翻译一下:分辨率越高越该把钱砸在显卡上;分辨率越低、画质压得越狠,CPU(尤其大三缓的X3D)越是决定"刀光会不会跳一下"的那个人。知乎

至于值不值得上X3D:9800X3D目前比285K便宜600元左右。这600元买的就是那34%的1% Low领先。知乎

不花钱能做的四件事

1. 先把补丁打上。 Steam首个更新补丁版本号1.0302256、大小3.7GB,针对音效、操作、性能和Bug做了集中调整。清单里最实在的一条是PC端调整了着色器编译方式,此后启动游戏不再默认编译光线追踪着色器,启动速度大幅提升。同批还有:声音设置新增「命中音效强度」与「命中冲击感音效强度」、「交互」键可自定义,以及「入阵者」「破局者」难度下新娘阿花的投技频率被降低(其他难度不变)。没自动更新的去Steam库手动检查一次。游戏客栈凤凰游戏商城

2. 帧生成基本是标配。 官方连最低配置都标注了"开超分辨率重建",别指望原生分辨率硬扛。

3. 晕跑图的先调镜头。 海外主播Maximilian玩了6小时直言"移动镜头让我想吐,我和甄子丹打一个多小时都没事"。问题在跑图时的镜头晃动,不在战斗,先调相关选项再决定要不要退款。哔哩哔哩

4. 想上4K,16GB内存不够。 实测反馈4K下会爆内存,32GB起步。

(再记一笔:有网吧维护记录提到,AMD平台点开游戏就闪退不加载的,主板BIOS里启用CPU的AVX512即可。个案记录,不保证普适。)知乎

268元,值不值

国区268元、美区59.99美元、港区328港币,而第三方机构Alinea Analytics估算,发售前5天Steam加PS5合计约430万份、2.23亿美元,其中陆港台以外市场贡献了约55%的收入,陆港台却仍占约55%的销量、只贡献45%的收入。说白了,是高定价市场在补贴国区这个价。微博

官方口径则是72小时销量突破400万,同时承认大家反馈的各种问题"已一一记录",会先修一批明显bug。影之刃零官微

《影之刃零》官方配置单缺了中间档:268元买前先对号入座

买之前只做一件事:把你的显卡型号,对到上面那几档里去。 对得上,268元换几十小时的武侠朋克,不冤;对不上,也别急着为"路径追踪"四个字多掏三千块换卡——补丁还在路上。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【每日一唠】今晚一起聊聊,《影之刃零》开玩,你家配置能跑吗?10月29日刚正式上线的国产武侠动作大作,官方配置门槛放得很实: 最低要求 GTX 1660 / RX 5500 XT、16GB 内存 ,最狠的是直接锁死 145GB SSD 存储 ——不少玩家吐槽"硬盘红了腾不出位",推荐配置拉到 RTX 3060 Ti,想开光追/路径追踪还得上 40 系。有人掏出闲置的 GTX 1060 碰运气,有人显存刚够边缘卡成 PPT,有人为了腾空间删了三款大作,还有人直接趁这波换了显卡。你的电脑,能流畅跑《影之刃零》吗?—— 太平洋科技邀您每晚 10 点准时来跟 #科仔唠科#。 网页链接

2. 【影之刃零 PC 配置要求】最低配置(1080p / 30 帧,开超分辨率重建)· 系统:Windows 10 / 11 64 位· CPU:i7-8700K / R5 3600· 内存:16GB· 显卡:GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 8GB· DX12,必须装在 SSD 上推荐配置(1440p / 60 帧,开超分辨率重建)· CPU:i5-10600K / R5 5600X· 内存:16GB· 显卡:RTX 3060 Ti 8GB / RX 6700 XT 12GB· 同样要求 DX12 + SSD光追推荐:RTX 5060 8GB,1080p / 60路径追踪推荐:RTX 5080 16GB,2160p / 6016GB 内存、DX12、必须固态。#影之刃零##数码#

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8. #影之刃零Steam更新上线##影之刃零# 《影之刃零》Steam首个更新补丁上线,版本号1.0302256、补丁大小3.7GB,针对玩家反馈的音效、操作、性能和Bug等问题做出集中调整。

9. 影之刃:零 – 首个主要补丁现已可供下载:【新增】● 声音设置中新增「命中音效强度」与「命中冲击感音效强度」选项。● (PC)「交互」键支持自定义,键盘与手柄均可修改。【优化与调整】● 优化了部分场景的运行流畅度。● 调整了部分 Boss、敌人及机关的战斗表现。● 降低了「入阵者」与「破局者」难度下新娘阿花使用投技的频率,其他难度不受影响。● 增强了武器命中的打击感,并调整了部分音效与对话的音量。● 更新了武器说明、部分技能描述及手柄按键图标。● (PC)调整了着色器编译方式,此后启动游戏将不再默认编译光线追踪着色器,启动速度大幅提升。更新后,此前未开启光线追踪的玩家首次启动游戏时需重新编译一次着色器,耗时较短;已开启光线追踪的玩家可直接进入游戏。如需在游戏中开启光线追踪,重启游戏后将单独编译光线追踪着色器。● (PC)优化了使用蓝牙手柄时可能出现的卡顿问题。● (PC)NVIDIA Reflex 设为「自动」时,在开启垂直同步的情况下也能生效。【修复】● 修复了部分情况下流程无法继续推进的问题。● 修复了部分可能导致角色卡住的场景问题。● 修复了部分过场动画及画面表现的问题。● 修复了若干战斗相关问题。● 修复了部分 AMD 显卡在特定驱动版本下,角色头发渲染异常的问题。 凤凰游戏商城FHYX_COM的微博视频

10. Maximilian玩了6小时后点评《影之刃零》战斗惊艳 游戏好玩 但是移动镜头让我想吐 我和甄子丹打一个多小时都没事

11. 影之刃零!常遇到的一点问题和解决办法!

12. Alinea Analytics 给《影之刃零》算了一笔区域收入 账:发售前5天,Steam 和 PS5合计约430万份、 2.23 亿美元。 其中,中国大陆、香港、台湾以外市场约200万份、 1.23亿美元,占全球收入约55%,反超陆港台。 但销量结构没这么悬殊:陆港台仍占约55%的销量, 只贡献45%的收入。 原因很直接美国基础价59.99美元,国内268 元,中国香港328港币。同一份游戏,不同地区的售价把收入结构拉反了。 所以这次不是”海外销量突然压过国内”,而是海外高定价市场把收入占比推了上去。从某种角度讲,是海外市场补贴了国内玩家。*注,这不是S-Game官方财报。区域收入来自第三方 估算;官方确认的是72小时销量突破400万份。*注2,DEI时代马上到了,前途一片光明啊(

13. 《影之刃零》72小时销量突破400万!几天来大家反馈的各种问题我们也已一一记录并着手进行优化调整,会在近期先进行一批明显bug的修复。再一次感谢大家的支持与厚爱!#影之刃零#

14. 《#影之刃零#》媒体评分解禁,目前收录31家媒体的 MC 上评分为 88 分,收录23家媒体的OC上评分为 91 分,其中IGN给出了 9 分的评价。 #影之刃零开分91# #影之刃零IGN评分9#

15. 《#影之刃零#》M站用户评分公开,游戏目前9.2分,263条评价中242条好评,13条中评,13条差评。

16. 据第三方数据平台Gamalytic目前的估算数据显示,《#影之刃零#》在Steam平台的销量约为200万份,预估区间为120万至270万份。游戏本体的总收入约为8050万美元,预估区间为4940万至1.115亿美元。

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