原来你是慢热型!《影之刃零》6小时初体验
赶快来和大家分享一下影之刃零我六个小时的初体验,主线推进打过了铁狂还是铁痴,简明扼要的说一些优缺点。
先说一句,这游戏可真叫一个慢热啊,越往后面玩其实是越好玩、内容越多的。

首先优化真的特别特别好,我是这个配置,玩起来没有一点压力,非常非常流畅,全程只有在第三章开始的过场动画里,突然内存飙到了90%多,出现了卡顿,回到游戏之后又恢复了之前的流畅。
BUG的话,我打完那个铁狂啊,应该是获得了一副拳套的,但是我看了好几遍背包,愣是没找到,不晓得是咋回事儿。

然后在动作方面,不同武器、不同敌人的处决演出做的非常炫酷,样式非常多,包括格挡方式、闪避之后的攻击,都是武侠风拉满,视觉上非常享受,就跟看武打片一样。
不过角色的招式其实并不多,只是招式的演出很漂亮,所以看起来好像打斗特别多样,各种眼花缭乱的招式给咱招呼着。
武器有很多,获取方式也是通过击杀敌人、友方NPC等都可以获取,大家就尽情耍吧,拿到啥武器就用啥武器,也别舍不得强化。

游戏中的野生BOSS有不少,像是前期的三面、鬼新娘、包括叶师傅,叶师傅就在第一章,大家舔图仔细一点就能找到。
但是难度真心高,反正这些野生BOSS我试了几把,发现自己完全不是对手,就没再尝试了,不过可以确定的是,打着是真过瘾,喜欢战斗爽的伙计有福了。

探索收集和地图设计一起说,简单总结就是没啥精妙之处,但是非常友好。
资源给的很慷慨,稍微舔舔图,仔细一点,前期资源应该是够用的,岔路不多,而且比较明显,基本不会迷路。
主线任务和支线任务都可以追踪,但是离任务地点太远的话,追踪会失效,点亮存档点的话,相对应的地图也会点亮。

有收集焦虑的伙计提前做好心理准备啊,跟着流程走很多东西是收集不完的,需要在后续获得新能力之后,再回到之前的地图中去解锁一部分内容。
地图中的场景在美感上没得挑,空气墙不怎么多,我个人觉得一些路径或是隐藏内容的辨识度不够突出,比较容易忽略,大家在游戏的时候眼神儿还是得好使点儿哈。

难度方面大家放心,我是普通难度进行游戏,并没有我想象的那么难,估计到了后期成长更猛之后,我应该也能摸一摸逆天者难度,对自己实力比较自信的,上来就逆天者我觉得也没啥问题。

剧情方面虽然说不了解游戏世界观、没玩过系列的作品也能玩,但是一些人物出现的时候,我总觉得很突兀。
不过看主角的样子,好像和他们比较熟,而我完全不知道,希望随着往后玩的越多,就越能有更多带入吧。
而且叙事方面也是有些小问题,这一点随着不断往后,应该还会发现更多。

目前就是想到哪说到哪,各位有啥想问的可以评论区留言,也可以进我直播间一边看一边聊,我也方便给各位解答。
