影之刃零掌机实测:Deck挣扎、老Ally求援,双11换不换机?

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《影之刃零》10月29日上午10点解锁。PC玩家这两天在对驱动、磁盘、画质的账,但最纠结的其实是掌机玩家:手里的老机器值不值得为一款游戏升级,等着双11入新掌机的,正拿这款3A验货。我翻了B站几位UP的首发帧数实测和评论区血泪经验,一次说清。微博

有一说一:制作组不仅推了约5GB的首日补丁来提升光追和路径追踪性能,还点名中低端机器乃至掌机的体验也“经过了大量测试”。但实测结果,依然按机器分出了三六九等。微博微博

第一档:新一代Win掌机基本能摸到60帧。 ROG Xbox掌机X(Z2E)这边,UP主“麦克人”的首发长测直接给了作业:按35瓦档、画质中档+FSR质量、关掉动态分辨率和帧生成,1080P下基本都能跑60帧。搭载Intel Arc G3的新Claw在UP主“大雄show”的视频里跑出100多帧。样本还少,建议多等几份实测再下结论。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩

最后一档:Steam Deck能进游戏,但帧数在苟延残喘。 同一位UP主“拜托了小峰峰”的实测,结论就是“体验一言难尽”。评论区实测共识在30帧上下,更扎心的是高赞反馈:这款UE5游戏在SteamOS里反而比Win11帧数更低,CPU已经到顶,调画质调分辨率都没用。哔哩哔哩

影之刃零掌机实测:Deck挣扎、老Ally求援,双11换不换机?

先别急着换机器,下面这几条“保命设置”都是实测视频评论区验证过的经验。哔哩哔哩

  • 闪退:初代Ally进不去游戏的,在华硕管家里更新AMD显卡驱动,是评论区出现频率最高的解法;

  • 糊:超分输出比例调到100,锐化敢开到5;一代机器改用TSR,比自带的FSR3锯齿少;

  • 打架掉帧:有Ally X用户实测,开帧生成跑图70帧、一打架掉到50-60、Boss战没法玩——评论区说透了:拼刀判定类的动作游戏,帧生成建议关,帧数少5,换判定跟手,这买卖划算;

  • 首次进游戏慢:着色器编译四十分钟起步,评论区连4090都没躲过去,别急着骂移植烂。

影之刃零掌机实测:Deck挣扎、老Ally求援,双11换不换机?

最后一问:双11到底换不换机?

手里是Z2E、Arc G3这一档的:游戏直接买,影之刃零能跑60帧,机器不用换。手里是Steam Deck的:不建议为这一款升级——想让掌机跑3A,要么等下一代,要么老老实实回桌面端。手里是初代Ally的:降到720p全低能玩,用户的原话是“玩是可以玩,但是糊的一批”,换不换取决于你对糊的容忍度。哔哩哔哩

影之刃零掌机实测:Deck挣扎、老Ally求援,双11换不换机?

顺带提醒一句:GTA6首发登陆的是主机不是PC,别为它冲动换掌机。机器是伺候你打游戏的,不是反过来。

精选参考来源

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【《影之刃零》首日补丁约5GB!PS5版提供三种键位布局】在国产武侠动作游戏《影之刃零》即将上市之际,制作人梁其伟发文补充了有关本作以下几点内容。1、音频设置中拥有“刀剑碰撞音色”调节选项,玩家可以自主设置拼刀时的感受。2、PS5版中拥有三种不同的键位布局(PC版则可更灵活地自由设置)。3、对主流的屏幕比例都进行了适配,包括16:9的显示器,电视,16:10的笔记本,掌机,还有超过3:1的超宽屏幕等。4、团队准备了一个约5G大小的首日补丁,其中主要提升了光线追踪和路径追踪的性能,并修复了部分BUG。5、团队花费大量时间用于提升光栅化的美术表现,即使关闭光线追踪,仍能完美传达场景的美术设计风格。中低端机器乃至于掌机的体验也经过了大量测试。6、Nvidia最新的621.01驱动疑似存在部分不稳定的性能表现,经测试,617.42是目前适配本作最为理想的驱动版本。7、明日(10月29日)10:00“影境”江湖见!
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《#影之刃零#》制作人 梁其伟 在新发布的文章中提到了以下游戏细节:·游戏设有“刀剑碰撞音色”音频调节选项,玩家可以自主设置拼刀时的感受。·PS5版拥有三种不同的键位布局。·适配16:9显示器、3:1超宽屏幕、16:10笔记本、电视和掌机等主流屏幕比例。·有一个5GB的首日补丁,可以极大提升光线追踪和路径追踪的性能,以及部分bug修复。·617.42版本的Nvidia驱动是目前最适配《影之刃零》的驱动版本。
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1. 【《影之刃零》首日补丁约5GB!PS5版提供三种键位布局】在国产武侠动作游戏《影之刃零》即将上市之际,制作人梁其伟发文补充了有关本作以下几点内容。1、音频设置中拥有“刀剑碰撞音色”调节选项,玩家可以自主设置拼刀时的感受。2、PS5版中拥有三种不同的键位布局(PC版则可更灵活地自由设置)。3、对主流的屏幕比例都进行了适配,包括16:9的显示器,电视,16:10的笔记本,掌机,还有超过3:1的超宽屏幕等。4、团队准备了一个约5G大小的首日补丁,其中主要提升了光线追踪和路径追踪的性能,并修复了部分BUG。5、团队花费大量时间用于提升光栅化的美术表现,即使关闭光线追踪,仍能完美传达场景的美术设计风格。中低端机器乃至于掌机的体验也经过了大量测试。6、Nvidia最新的621.01驱动疑似存在部分不稳定的性能表现,经测试,617.42是目前适配本作最为理想的驱动版本。7、明日(10月29日)10:00“影境”江湖见!

2. 《#影之刃零#》制作人 梁其伟 在新发布的文章中提到了以下游戏细节:·游戏设有“刀剑碰撞音色”音频调节选项,玩家可以自主设置拼刀时的感受。·PS5版拥有三种不同的键位布局。·适配16:9显示器、3:1超宽屏幕、16:10笔记本、电视和掌机等主流屏幕比例。·有一个5GB的首日补丁,可以极大提升光线追踪和路径追踪的性能,以及部分bug修复。·617.42版本的Nvidia驱动是目前最适配《影之刃零》的驱动版本。

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8. 本来想开原画,但是会卡顿等优化好,只能选保真,战斗挺爽#一些游戏记录#

9. 影之刃零02 哦對的對的,關掉動態模糊後截圖終於不會糊作一團,可以爽爽回味破傷風之刃招牌的斬首處決

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  • steamdeck串流玩就行,3060就能很流畅。原生玩真不行,最低画质糊的很帧率还低。

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