这几天在小红书又刷到同一个帖子:「通关了感觉意犹未尽 在犹豫到底要不要打part2」,底下 90 多个人在帮楼主出主意。楼主回了一句,戳中了要害:「就是因为知道剧情才犹豫的」。小红书只要通关过一代,都知道「剧情」这两个字指的是什么——乔尔活不过二代的开头。也正因为喜欢这个角色,这部 20 到 30 小时的续作对很多人来说不像期待,更像一场提前知道结果的刑罚。

这个问题这两年一直在被反复问,但这周问的人格外多:一代还在不断送来新玩家和新观众,几乎每天都有人晒「刚通关」。小红书所以我把全网能翻到的真实评价都翻了一遍——小红书评论区、知乎问答、B站视频,先说结论:值得玩,但不是对所有人都值得。分水岭不是「能不能接受剧情」,而是「能不能接受一个强行给你换座位的故事」。
先看数据。那篇 90 多评论的帖子下面,我逐条数了前 45 条:27 条是明确的「必须玩」,理由高度一致——「有了 2 才完整」「2 是艺术品」「后劲比 1 大得多」;5 条是条件派,「游戏性没得说,剧情你自己评价」;明确劝退的 4 条,其中一条很典型,因为 1 买的 PS4,2 代玩了一个小时,再也没动过。小红书
但你换个平台看,画风立刻不一样。知乎 8 月出现了「如何评价游戏《最后生还者2》?」这样的问题,批评集中在开头冒犯、视角强制切换、角色 OOC。知乎B站这边则是另一个战场,播放量三千多的「乔尔是对的」分析视频,评论区还在为疫苗到底能不能做成、乔尔的电车难题吵得不可开交。哔哩哔哩「为什么网上容不下《最后生还者2》好评的声音?」这样的提问也在知乎冒了出来。知乎
同一个游戏,三个平台三种比例。这不是谁收了钱的问题,而是这部作品的评价从来不是按「好不好」分的,是按「你怎么玩进去的」分的。
真正的原因只有一个,但值得说透:一代是一场公路旅行,乔尔全程都在你身边,你的代入从未被打断;二代开场就把你最喜欢的人用最冒犯的方式杀掉,然后流程过半,还要你亲手操作杀掉他的人。
所以「必须玩」的人和「玩了一小时就删」的人,其实没玩同一款游戏——前者撑过了视角切换,等到了完整的东西;后者停在了最痛的地方,带走了半截体验。至于高尔夫球杆被玩成的梗、围绕这部游戏的各种立场之争,如果你是在为自己做决定,这些噪音可以直接过滤掉,它们回答不了「你」玩不玩得下去。
接下来说这篇最想说的一点,也是很多犹豫的人最大的误区:别以为二代里的乔尔只是「开头那具尸体」。
开场之后,乔尔会以闪回的方式贯穿整个二代:生日那天带艾莉去逛博物馆、坐在门廊前教她弹吉他、两个人在杰克逊的雪里有一搭没一搭地聊天。这几段闪回恰恰是一代几乎没有的东西——一代全程在赶路,真正松弛的父女日常,满打满算也就长颈鹿那一幕。换句话说,对真心喜欢乔尔的人来说,二代不是夺走乔尔的游戏,而是补给你一整段「和乔尔在一起的日子」的游戏。只是这份补给,要先穿过复仇线才拿得到。

基于此,给三类人三个不同的建议:
能代入不同立场、想要完整体验的人:玩,而且按评论区高赞的说法来——不查任何剧透、不听没通关者的片面评价、留出连续的时间,先按原版顺序打一遍。甚至有进阶玩法:通关后按时间顺序再打一遍,立场冲突的感受会完全不一样。
只爱父女公路、对复仇和视角切换天然抗拒的人:要么把预期摆正再玩,要么干脆等剧版。剧版第三季今年 3 月在温哥华开机,原本计划拍摄九个月。微博8 月上旬,剧组刚结束七周的休整复工。微博被问到真人剧会不会在第三季完结时,HBO 的 CEO 给出的回答是「看起来确实会如此」。微博也就是说,二代剩下的故事,大概率 2027 年就会以剧集形式讲完。用几小时看完,和用 30 小时打完再被补一刀,是两种完全不同的成本。
光是想到乔尔的死就生理性难受的人:别勉强。一代的故事停在那家医院,本身就已经完整了,这里下车不丢人,也不亏。
最后给两个上路之后能用的信号:如果你在艾莉篇前半段感到「不舒服,但想知道后面发生什么」,继续——绝大多数说「虐但不后悔」的人都穿过了这个阶段;如果你是真的生理性反胃,就停。评论区有句话说得很实在:抛开剧情不谈是个很不错的游戏,可是玩过的人都抛不开剧情。小红书

说到底,二代要你接受的从来不是「乔尔该死」,而是「乔尔死后的世界里,剩下的人怎么活」。想清楚你要的是哪一段,再决定上不上路。