2月那支贺岁PV,上线一个多月就在B站播放破了千万,然后官方就沉默了大半年。知乎一直盯着官方新作《金庸群侠传》的人,心里多半都悬着同一个问题:这游戏,到底能不能信。
"等不等到2029"这个问题,已经有很多人聊过。今天想聊的是做决定之前,更该先搞清楚的一件事:做这游戏的到底是什么人,他们走到哪一步了。
4月中旬,3DM直接去了原创世代(CreateAI),把出品人陈默专访了个遍,从预算聊到团队,从AI聊到发售时间。我把这场专访和近两年的公开报道交叉着捋了一遍,一次给你讲清楚。
一、背后这位老板,先是个老玩家
很多人对陈默的第一印象,是"那个搞自动驾驶的董事长"。但翻他的履历会发现,这人其实是圈内人:84年生,从FC、MD、土星、PS一路玩到PC,推图森未来上市那段时间,他一直在打《魔兽世界》怀旧服。知乎他的办公室叫"新手村",桌上摆满了手办、周边和手柄。
而这游戏的起点,也确实是他自己的心愿。陈默在图森赚到钱之后本来打算退休,用他的话说,退休之后想做点自己喜欢的东西,就去谈了《金庸群侠传》游戏和《笑傲江湖》动画电影的版权,“在一开始这些完全是我个人的项目”。知乎
后来图森的业务走不下去,股东们只能在"分钱清算"和"转型求生"里做选择,最后折中:分一部分钱,剩下的拿来投这个游戏。知乎
而96年那部《金庸群侠传》,正是他们这代人的武侠游戏启蒙,也是很早就出现的开放世界沙盒游戏——用现代方式把当时的精神传下去,这个念头足够有说服力。

二、图森那场风暴,比你想的更大
不绕弯子,这家公司经历过的动荡,比大多数玩家知道的大得多。
2024年9月,一份11页的股东联合檄文被媒体拿到,指责陈默、郝佳男等管理层存在自营交易和挪用公款行为。微博图森随后开了沟通会对外解释。
到2025年3月,晚点LatePost的报道说得最直白:从全球首个IPO的无人驾驶明星,到股价跌去99%、创始人出走、风波不断的麻烦,图森只用了3年时间。微博同一篇报道里还列了一串事:退市,关停自动驾驶业务,宣布转型做游戏和AIGC。
游戏这条线自己也摔过一跤。2025年2月,图森未来负责《金庸群侠传》相关业务的广州部门进入解散清算流程。微博当时有媒体向相关人士求证,“总部公告邮件属实,欠薪与不发赔偿的情况属实”。微博那阵子舆论基本已经判定这个项目凉了。
但陈默的态度一直很硬。2024年12月底他就发长文说"今天是图森未来重生的一天",还给自己和团队定了三个阶段:先扭亏为盈,再把股价恢复到14块,最后回到IPO时的40块。微博被问到14亿级别的投入怕不怕打水漂,他的回答是:“我们已经All in了,要是有个万一,那我就退休了”。知乎
三、游戏本身,到底做到什么程度
先说IP,这事比想象中难。96年这部作品的版权授权给了智冠,智冠做过《金庸群侠传Online》,到期后授权被收回。知乎此后版权方明河社基本只给单部作品授权,平台还拆得很细。
原创世代花了两年时间慢慢磨,才拿到授权——用陈默的话说,“在我们的游戏里,我们是有权使用金庸老先生写的’金庸群侠传’这五个字的”。知乎官宣时的口径也很具体:用UE5搭一个960平方公里的江湖世界,重现120余个经典场景及人物。微博

再说钱。陈默在专访里给的数字是:“现在我们制作的初版地图,大概的预算是14亿元人民币”。知乎
贵在哪?他们专门搭了动捕棚,郭靖、黄蓉、胡斐、令狐冲这些有名有姓的角色全部独立建模,每套武功都要单独做动作模组。按他的说法,这些资产后续做DLC能复用,所以前期更多是工业投入。
最后是目标,他说得毫不含糊:最起码做到《刺客信条:奥德赛》与《巫师3:狂猎》的水平,BOSS战风格参考《羊蹄山之魂》。知乎
本体内容要对标《巫师3》本体的120%——60个主线任务、120个支线任务,外加琴棋书画、骑马这类小游戏,之后再靠DLC把整个中国的地图补全。知乎
四、那些争议,他正面回了
贺岁PV的问题,掰着手指头都能数出来:建模被质疑、音乐被吐槽、片头分镜被指像某款日本游戏的OP,还有"AI做的"这个原罪。
陈默对建模和音乐的回应很直接:“这些问题全都是我们工作不到位导致的,我承认,也跟各位玩家道歉”。知乎原因也交代了:时间太紧,渲染出问题已经来不及改。
音乐还有个内情:那支PV里的配乐其实是临时版本。知乎他们请了《金庸群侠传》原版作曲蔡志展来配乐,但当时刚签约,蔡老师还没开工,所以没在PV上花工夫。
下一个PV,他们还找了《枕刀歌》的制作人刘波来操刀动画表演。知乎

有个细节我挺喜欢:PV里的东方不败没有沿袭影视里常见的女性化路线。陈默说自己更喜欢林青霞版,但团队把他顶回去了——既然要尊重原著,东方不败也得按原著来,“不能在我这里开先例”。知乎
至于最敏感的AI问题,他的原话是:“如果现在我要有那样的AI技术,那我不是比谷歌、字节都厉害,那我的公司早就不止这个钱了”。知乎
他解释现在AI进不了3A的工作流,剧情更不可能用AI生成,编剧交的稿子要按金庸先生的笔触逐一把关。知乎
信不信见仁见智,但平台问题可以放心:他说从一开始就没考虑过手游,“之前不会,现在不会,以后也不会”,而且他们根本没拿手游版权,想做都做不了。知乎
五、接下来发生什么,盯住哪几个点
时间表上,陈默的说法是:今年先把人招齐、把团队磨到最佳状态,明年做切片,后年量产。知乎
下一支预告片可能明年出,届时官网和官网论坛同步开放,DEMO也会尽快做出来给线下试玩。知乎
目前团队200多人,缺口还有150人左右——光修动作的团队就要70人。知乎
两个值得留意的信息。一是联网模式:单机和联网完全独立,而联网模式完全免费,不买本体也能玩,只靠服装和通行证收费,不卖数值。知乎
二是原创世代还在给其他武侠团队输血:给半瓶神仙醋一笔钱让他把IP买回来做《大侠立志传》,也给背着官司的河洛投了钱,让他们把《河洛群侠传2》做完再上,加起来不超过1个亿。知乎用陈默的话说,就是帮这些做武侠的同行"度过最难的时期"。
当然也得把反方观点摆出来。游戏产业分析师张书乐说得直接:金庸这类IP游戏"改编难度大,容易被诟病,且动作设计难度也极大,很难成功"。微博这也是为什么PV播放破千万,口碑却先塌了一遍——情怀越重,审视越严。
写在最后:给你三个可以盯的信号
现在判断《金庸群侠传》成不成,为时太早;但也不需要靠信仰下注。有三个能核实的节点,比情绪有用:
明年的新PV加官网,是美术团队磨合后的第一次验收。建模行不行,用眼睛确认。
150人的缺口能不能补齐。动作量是这个项目的死穴,招人进度直接决定2029这个口径会不会再变。别忘了一个细节:2025年5月,图森的口径还是"预计2027年下半年上线"。微博如今官方说法已经变成29年之前做不出来。
DEMO线下试玩会不会真的落地。预算讲得再大,不如让玩家真机上手摸一次。
如果你和我一样,是96年原版玩过来的老玩家,我的建议是:不预购、不吹也不黑,把这件事放进关注列表,对着这三个节点定期检查。信号都绿了再掏钱包,哪个红了就及时止损——这才是咱们这个年纪玩游戏的方式。