8月21日,B站上一条《刺客信条:英灵殿》的综合测评视频发出来,两天时间,评论区变成了分裂现场。
一拨人以"睡着了三次"的兄弟为首,他说玩英灵殿开头前十一二个小时还有点兴趣,搞搞收集,到后来就完全没兴趣,玩这个睡着了三次,真就是坐在沙发上睡着了,最后一点都不想多玩,直接推主线通关。哔哩哔哩有人40个小时没撑住:"我玩40个小时真被挂不住了,每天上线就是刷刷刷通马桶,每个据点都差不太多。"还有人100小时出头直接删了:“头100小时,我觉得挺好玩的,到了后面罐头都吃腻了,无缘无故的就不想打开游戏了,干脆删了不玩了。”
另一拨是硬核派。一位英灵殿400+小时的老玩家评论说,这代战斗打击感和起源并列第一,相比起源体量大了很多,家园、暖暖、内置的类似昆特牌的小游戏都蛮好玩,通关之后刷刷末日曙光的女武神竞技场也很解压。哔哩哔哩还有人直接给出最高评价:“英灵殿是最被低估的刺客信条。”
同一款游戏,一边被骂"最垃",一边被封"最被低估"。这就是2026年英灵殿口碑的常态。
这波讨论为什么突然热闹:今年夏天进来了一批新人
要理解这场分裂,得先知道一个背景:这个夏天,刺客信条圈子确实涌进来一批新玩家。
7月上旬,《黑旗重制版》发售,首日200万份、两周突破350万份,远超育碧的年度预期,把整个系列重新拉回讨论中心,不少人玩完黑旗就开始找下一款罐头。知乎英灵殿这边的入口更直接:本体史低促销一度卖到29.8元。
8月下旬《潮汐守望者》×刺客信条联动升温,艾沃尔专属皮肤"誓约圣铠"20日上架。微博小红书上还有一篇标题就叫《2026年才玩英灵殿这对吗?》的笔记。小红书微博上隔三差五就有人晒"打开库发现我什么时候买了这个呵呵完全无印象了"。微博低价、联动、重制版热度,三个入口同时开着,所以这段时间的讨论格外热闹——进来的人里,有回头补课的老玩家,也有人生第一次碰育碧开放世界的新人。

弃坑的人,到底坑在哪
把B站、知乎、小红书上的真实弃坑记录摆到一起,疲劳点基本集中在三段。
第一段,前10小时以内。挪威序章阶段,如果接受不了"建定居点、劫掠、推进英格兰"的节奏,很多人就在这里自然流失。这不算坑,只是频率没对上。
第二段,40到70小时,英格兰主线中段,也是弃坑人数最多的一截。联盟章节的结构开始重复,世界事件铺满地图,沿河劫掠又臭又长。知乎上有句高赞感受,说自己奥德赛玩了456小时,英灵殿目前70+小时已经略微有些乏味的感觉。知乎这次评论区也有人说"已经删了,没意思 卡在找国王那关 剧情我看的稀里糊涂 白瞎这风景和画质了"。哔哩哔哩

第三段,100小时以后。英格兰全清扫完,剩下的就是重复刷。这里要明确预警一件事:海拉挑战的奖励不带回主世界,费劲打出来的装备出了挑战就用不上,不冲成就的话基本可以跳过。
时间账可以参考社区口径:《刺客信条:英灵殿》的游戏内容基本可以让玩家打个上百小时。知乎小红书上肝到全成就的玩家打了200小时、给出7/10的综合评价。小红书这游戏真正花的不是那29.8元,是你后面这100个小时。
硬核派的秘密,藏在一句话里
硬核派的理由五花八门:打击感、家园、暖暖、神话线。但里面有一条评论值得看两遍:有玩家说,他就爱这口只要每天下班不动脑子就能爽2小时的罐头,毕竟也没多的放松时间,这样玩能玩一年。哔哩哔哩这句话的后半段同样扎心:“你一周直接打80小时当然会反胃了。”
这句话点破了分裂的真正原因:不是游戏本身好坏,而是打开它的节奏。
英灵殿的体量,决定了它是一款"吃相决定体验"的游戏。一天猛冲四五个小时、想两周通关,你撞上的全是它最累人的部分——同质化的据点、模板化的世界事件、无尽的沿河劫掠;每天下班玩一两个小时,把它当晚间陪伴,你遇上的才是硬核派吹的那些东西:扎实的打击感、家园经营的成就感,还有阿斯加德的北欧戏。

400+小时的老玩家,很多就是这么把它当长线陪伴内容玩下来的。B站评论区有句大实话,说喜欢动作游戏的可以没事刷刷,喜欢冒险/Rpg的可能刚在阿斯加德转几圈就绷不住了,跑图跑到绝望。哔哩哔哩同一个阿斯加德,不同的人玩出完全不同的结果。
三种人,三种吃法
结合这波讨论的信号,给三种人各整理一套吃法,可以直接抄作业。
时间稀缺的上班族,每天只有1小时上下:适合玩,而且适合慢慢玩。只推主线加阿斯加德神话线,60到70小时够你玩两个月,在所有罐头里这性价比排在最前列。别强求全收集,该弃的时候自然会弃。

想一口气通关的肝帝:建议换种方式。多个活例子证明,猛冲英灵殿等于自罚。真想玩就给自己设上限,每天别超过3小时;一旦开始"无缘无故不想打开",就是该删的信号,删了不亏。
从黑旗重制版、潮汐守望者联动过来的:先想清楚要什么。黑旗的自由感和英灵殿的厚重感是两种游戏,冲着自由度来的,大概率会失望;想体验大型历史剧加RPG成长,它依然是育碧现在最完整的一口罐头,29.8元的价位上没有替代品。
另外有两块内容不建议跳过:各区域主线的联盟章节,这一代的人物刻画是系列前列,伊瓦尔那条线尤其值得;阿斯加德神话线,看着像独立DLC,不做就看不懂结局。这两块,才是英灵殿真正值回60小时的部分。
最后
评论区两拨人吵得热闹,但谁也没说服谁——因为他们从一开始玩的就不是同一款游戏:一个在冲刺,一个在散步。
英灵殿停更三年多了,史低价格还会一轮一轮地来,它不会跑。买之前、开坑之前,只需要回答一个问题:你的60小时,是碎片时间,还是整块时间。
是前者,开罐;是后者,先去玩黑旗。