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《黄昏之血》网测第二天:首夜崩服道歉、口碑却反转——三件事被证明,三件事还不能下结论

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这两天关注 Switch 2 的人,应该都被《黄昏之血》刷屏了。

宫崎英高给 Switch 2 做的首款独占新作,8 月 21 日傍晚正式开启网络测试。结果第一夜服务器直接崩了,FromSoftware 官方出面道歉,当天场次提前结束;第二天恢复正常,B站和小红书立刻被各种"吃鸡"视频淹没。

作为 Switch 2 目前分量最重的第三方独占,这次网测信息量很大。但热闹归热闹,它到底能说明什么?没中签、甚至还没买主机的朋友,先别急着掏钱,我们把这两天的事拆清楚。

《黄昏之血》网测第二天:首夜崩服道歉、口碑却反转——三件事被证明,三件事还不能下结论

这 48 小时发生了什么

先快速复盘一下时间线:

  • 8 月 21 日 18 点,首测开启,大量玩家卡在"无法登录服务器"。FS 随后发声明道歉,宣布当天测试场次结束,承诺优化服务器、稍后公布后续测试安排。二柄有玩家玩梗说这是"复刻《黑夜君临》网测第一天"——去年那款游戏首测也是这么崩的。

  • 8 月 22 日,第二轮测试正常进行,主播们陆续开打、晒战绩,实际体验口碑以好评为主。

  • 这次网测是报名抽签制,8 月 21 日到 24 日期间进行,共分五个时段,入选后需要有 Switch 2 主机加任天堂 Switch Online 会员。新浪游戏测试版容量只有 3.8GB。任评测

还有个细节值得单独说:在 Fami 通的直播节目上,FS 的北尾泰大透露,这次网测的报名人数实际上比《黑夜君临》当时还多。知任CHS他本人也挺惊讶——“Switch 2 还是新硬件,从用户数量来说应该更少”。

一台发售刚满一年的新主机,一款还没公布发售日的独占游戏,报名热度超过前作——这个信号比任何宣传都有说服力。

它玩起来到底是什么:不是血源回归,是魂味"吃鸡"

很多人看首支 PV 的预期是:《血源诅咒》精神续作终于来了。宫崎英高在 IGN 专访里亲自把这层预期按掉了:两款作品毫无关联,核心主题完全不同,他甚至开玩笑说有点后悔在标题里加了"血"字。二柄两天实测下来,答案也比较清楚:这是一款主打 PvPvE 玩法的多人动作游戏,独占登陆 Switch 2。新浪游戏

几个关键点:

  • 每局最多 8 人,可以单排也可以组队。BB姬Studio获胜方式不只是活到最后,还能靠攒"美德"分数取胜——有主播实测纯 PvE 一路刷进决赛圈,甚至"挂机半分钟也能吃鸡"。打法空间比传统大逃杀宽得多。

  • 节奏非常快,机动性拉满:多段空中跳跃加冲刺是标配,有玩家实测机动性比《黑夜君临》还强,“三段跳很爽”。

  • 测试版开放 6 名角色,阿尔伯特、狙击手莱拉、卓克、斗笠女等,角色之间技能差异明显,玩法各走各的路。宫崎英高在采访里说,目前测试内容只占正式版的三成。小红书正式版角色数量会在 10 人以上,解包党则声称已经挖出 14 名首发角色的详细设定,这点官方没有证实。小红书

  • 美术和音乐依然是 FS 的水准,测试这两天不少人在专门发界面 BGM 和战斗音乐的赏析。

《黄昏之血》网测第二天:首夜崩服道歉、口碑却反转——三件事被证明,三件事还不能下结论

另外两条信息值得注意。

一是宫崎英高在采访中坦承,FS 以往的习惯是"把玩家扔进游戏自生自灭",但这次任天堂深度参与了《黄昏之血》的新手引导和数值平衡。艾莉的冷笑话时间这解释了为什么不少自认"手残"的玩家也能摸到门路——这大概是 FS 游戏里最罕见的一件事。

二是游戏里有个奇特的"烙印"系统:角色自定义要素里带角色扮演成分,比如装备"恋爱"主题的烙印后,场上另一名玩家可能会成为你的"恋人"。游民星空FS 的怪味,这次一点没丢。

三件事可以确认,三件事还不能下结论

网测进行到第二天,有些判断已经站得住,有些还早。

可以确认的:

  1. 方向定了。它不是单人动作 RPG,更不是血源续作,而是带服务属性的魂系多人竞技。冲着"血源味"来的玩家依然可以玩,但评价标准要换,用错标准就会失望。

  2. Switch 2 的联机游戏需求被低估了。报名人数超过《黑夜君临》,还是在 Switch 2 装机量远小于当年 PS 加 Xbox 合计的背景下。社区里还刷出过不少 NS2 主页面只有《黄昏血族》测试版一个图标的截图——已经有人专门为这款游戏买了主机。袋相随2FS 选 Switch 2 独占,目前看不是妥协,是押对了需求。

  3. 制作水准没有掉线。美术、音乐、角色设计都在线,两天直播看下来,社区对内容质量本身没有大的负评,争议主要集中在服务器和上手门槛。

《黄昏之血》网测第二天:首夜崩服道歉、口碑却反转——三件事被证明,三件事还不能下结论

还不能下结论的:

  1. 正式版口碑。测试只放了三成内容、6 名角色,平衡性远未完成。测试版"好玩"和正式版"值得买"之间还隔着很长一段路。

  2. 服务器质量。首夜崩过一轮,第二天的流畅也可能只是热度被崩散了一部分。FS 的联机服务器有《黑夜君临》的前科,后面几个时段的表现还得继续看。

  3. 值不值得为它专门买主机。游戏计划 2026 年内发售,但具体日期没公布。二柄而一款多人游戏能不能长期维持人气,取决于发售后的更新节奏。现在为它掏三千多块买主机,买的还是半年后的预期。

不同的人,现在该做什么

中签了的: 剩余场次开到 8 月 24 日,这是正式版之前唯一的实手机会,认真打。遇到崩溃掉线别只顾着骂,官方已经表态会公布后续测试安排,这轮的问题反馈大概率会影响下一轮。

没中签、但有 Switch 2 的: 不用到处收测试资格——市面上已经出现所谓"50 块测试码",测试资格绑定中签账号,来路不明的码风险很高,不建议碰。测试版内容以直播形式全量外流,蹲到 24 日相当于免费云测。顺带留意 FS 承诺的"后续测试安排",加测的概率不低。

没有主机、被这波热度撩到的: 分两种情况。如果你本来就计划买 Switch 2,9 月 1 日全球涨价是已确认的事实:美版建议零售价从 449 美元涨到 499 美元,港版从 3450 港币涨到 3700 港币。游民星空国内渠道暂时没跟涨,但有上行压力,早买确实省几百块,但这是"反正要买"的逻辑,跟《黄昏之血》没关系。如果你买主机只为了这一款游戏,建议等正式版口碑落地再动手——它年内发售,等几个月,换掉的是被背刺的风险。

接下来值得盯的三个信号: 正式发售日官宣;后续测试服务器是否稳定;以及测试界面里被玩家发现的疑似单人模式痕迹(官方未证实)——宫崎英高至少在采访里重申过,FS 的核心重心仍在单机内容上。二柄如果真有单人内容,这款游戏的受众会比现在大得多。

最后说个细节。宫崎英高在 VGC 的采访里聊到自己怎么玩这款游戏:他最喜欢的打法是偷偷潜入、观察战场,等别人交战时再出手。杉果娘他自称并不是资深 PvP 玩家,连总监本人都玩得这么"阴",普通玩家就更不必有操作压力了。

这款游戏的乐趣,可能从来不是正面打赢谁,而是谋算的过程。没中签的朋友,先把直播蹲到 24 日,再决定要不要为它掏钱。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【FS新作《黄昏血族》开测了,但几乎无人进入游戏】FS旗下新作《黄昏血族》原定开启首次玩家网络测试,却因游戏服务器出现技术异常,被迫提前终止当日的测试。官方通过社交平台发布公告,向所有等候参与测试的玩家致歉,表示团队将持续推进服务器优化工作。第二轮测试于今日上午10点开启。《黄昏血族》目前尚未公布正式发售日期,官方大体规划将于 2026 年内登陆任天堂 Switch 2 平台。此前曾有爆料披露本作将于9月底发布,但该消息尚未得到任天堂与 FS的官方确认。

2. FromSoftware新作《黄昏之血(The Duskbloods)》网络测试报名已于近日开启,报名截止日期为7月28日。本次网络测试将于8月21日至24日期间进行,共分五个时段,入选名单将于8月7日公布。#黄昏之血# #Switch2#本作是一款主打PvPvE玩法的多人动作游戏,独占登陆Switch2平台,每场对局支持最多8名玩家同时联机。网络测试将使用游戏的开发版本,仅开放部分游戏内容。参与者需拥有Nintendo Switch2主机及有效的Nintendo Switch Online会员资格。

3. 之前中签的小伙伴《黄昏之血》的测试版已开放下载,测试时间为本周五到下周一,分时段进行。根据Switch2的存储空间显示,测试版容量为3.8G。#黄昏之血

4. 在Fami通的《The Duskbloods》直播节目中,FromSoftware的 北尾泰大 透露,“其实,这次网络测试的报名人数,实际上比《黑夜君临》当时还要多。”。对此,他还表示非常惊讶,“Switch 2还是新硬件,从用户数量来说应该更少”。

5. 【宫崎英高:任天堂是《黄昏血族》的最佳合作方 本作与血源无关联】宫崎英高在接受IGN专访时,首度详细解释了《黄昏血族》选择 Switch 2 平台独占的原因。他表示,最初向任天堂递交项目提案时,对方对这款玩法独特的作品表现出极高的兴趣与接受度,开发理念十分前瞻,这份理念认同是促成合作的核心原因,优先级甚至高于商业层面的考量。针对玩家频繁将本作与《血源诅咒》关联的讨论,宫崎英高明确表示两款作品毫无关联,仅存在部分相似的概念表述,核心主题完全不同,他甚至开玩笑称有点后悔在标题里加入了 “血” 字。宫崎英高同时重申,FS的核心重心仍在单机内容上。本作目前正在进行封闭测试,官方计划 2026 年内正式发售。

6. FS社×NS2独占新作《黄昏血族》网络测试版「游戏指南」公开,介绍了游戏玩法、职业等,游戏即将于 8月21日18点 开启第一场网络测试。「血族」将被呼唤至人类黄昏,为了起源之血展开斗争。8位被呼唤的血族将随着阶段进行被圣杯筛选。最终阶段是由通过圣杯筛选的三位血族,展开争夺授血的最终决战,成为「黄昏战役」最后的胜利者。「黄昏战役」由4个阶段构成,目标是积累“美德”点数,避免被淘汰。从第二个阶段开始将不断淘汰美德低的玩家,而美德可以通过击败地图上的强力敌人、玩家、做任务等方式获取。游戏支持临时组队和预先组队,临时的同盟可共享部分美德,但最终阶段会自动解除。预先组队匹配对象是其他血盟队伍,构成4个血盟的8人对战。

7. 这是同一个游戏的两个可操作女角色?

8. 《黄昏之血》14名角色解包泄漏

9. 【宫崎英高坦承FS社以往“把玩家扔进游戏自生自灭”——任天堂深度介入《黄昏血族》新手引导与数值平衡】随着FromSoftware旗下为任天堂Switch2独占打造的全新多人PvPvE动作大作《黄昏血族》(The Duskbloods)首度向全球媒体解禁试玩前瞻,社长兼游戏总监宫崎英高在接受多家国际权威游戏媒体专访时,首次坦诚剖析了FromSoftware长期存在的新手引导短板,并高度评价了任天堂在本作开发过程中提供的关键支持宫崎英高坦言,FromSoftware过去在游戏机制的直观传达和新手教程方面历来不够擅长,“我们过去确实经常直接把玩家丢进残酷的战场里,心里指望着他们自己能慢慢摸索搞明白”在《黄昏血族》长达数年的联合开发中,任天堂团队不仅提供了大量细致的测试反馈,还深入参与了游戏的系统讲解、教程编排、界面UI清晰度以及8人联机下的数值平衡调优,确保即便是非魂系硬核受众也能快速理解复杂的血誓技能与PvPvE目标机制宫崎英高强调,任天堂在“如何向玩家通俗易懂地传达复杂信息”上拥有业界顶级的经验与敏锐度,是协助FromSoftware打造这款全新联机形态作品的绝佳合作伙伴本作定于2026年8月21日至24日在Switch2平台展开为期四天的全球多阶段网络测试,并维持2026年年内独占发售的预期-任天堂并未要求降低核心战斗的操作上限或抹杀FS社招牌式的硬直与招架判定,而是协助重构了初始阶段的情境化教学,用更清晰的视觉反馈与动态提示取代以往枯燥的地面文字涂鸦宫崎英高透露,《黄昏血族》深度汲取了桌面角色扮演游戏(TTRPG)的临场博弈感。每局比赛中,8位血誓者既要在广阔地图上猎杀强大的PvE怪物以获取高阶血源,又要时刻提防其他玩家的小队突袭或背刺,甚至可在特定战局下临时结盟任天堂介入的另一大重点是协助FS社优化不同角色之间的克制链条与资源刷新曲线,避免在复杂地形下产生不可逆的单一阵容垄断这是自2015年索尼PS4独占《血源诅咒》以来,FromSoftware首次为单一硬件厂商量身定制全新IP原创大作任天堂借助《黄昏血族》向全球硬核核心玩家展示了Switch2在处理高规格画面渲染、复杂物理碰撞与60帧稳定联机同步方面的硬件跨越,有效打破了任天堂平台过去偏向全年龄向轻度合家欢的固有标签

10. 据外媒Automaton透露,宫崎英高新作《The Duskbloods》有“恋爱”系统!本作中存在“烙印”系统。据介绍,“烙印”是本作一种颇为有趣的角色自定义要素,玩家如果有意识地进行“角色扮演”,就能从中获得一定的好处。比如,装备以“恋爱”为主题的烙印后,其他玩家中的某个人会成为自己的恋人,玩家需要找到对方,并向其发送求爱表情。如果扮演恋人的玩家也回赠表情,两人就正式成为情侣,而如果两人一起进入最终决战,还能获得额外的优势。还有一种烙印会擅自将其他玩家视为“仇敌”。找到作为仇敌的玩家并将其击败后,就能获得胜点。另一方面,如果自己成为了某个玩家的仇敌,游戏也会提前告知这一情况。如果你被其他玩家视为“仇敌”,就得不断击退前来袭击自己的其他玩家,同时利用被动技能提升HP。这也是游戏所谓“为了避免玩家将行动方式完全优化”的机制之一。

11. 牛逼,刷到很多人的截图或视频,NS2的主页面只有黄昏血族测试版一个图标。意思就是专门为这游戏买的NS2。就和当初为了玩魔女2买wiiu的人差不多,一个游戏直接导致一个机子的购入。

12. 随着Switch 2即将于9月1日再次迎来涨价,任天堂目前也正在各大零售商的Switch 2体验机展示区发布一项新的警告,提示消费者产品即将涨价。#Switch2##任天堂#自9月1日起,多语言版Switch 2的售价就将从原来的449美元(折合人民币约3027元)上涨至499美元(折合人民币约3365元),港版也将从原来的3450港币(折合人民币约2964元)上涨至3700港币(折合人民币约3179元)。

13. 小心宫崎英高偷袭!近日宫崎英高在接受VGC采访时,就新作《#黄昏血族#》(The Duskbloods)进行了一番讨论,并表示“他很喜欢偷偷趁别人交战时偷袭”。“我并不是一个资深的PvP玩家,虽然我现在操作紧张,反应迟钝,但我仍然可以用很多其他方式享受《黄昏血族》的乐趣,并利用目前的状况为自己谋利。比如我喜欢潜行观察战场,趁别人交战时发动攻击,或者以第三方的身份加入战斗,制造混乱,总之就是戏弄其他玩家……因为《黄昏血族》有很多种玩法,你玩这款游戏的主要原因不一定是为了参与PvP,而是为了最终取得胜利。”

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