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《巫师4》官宣定在2028,还确认缺席科隆:CDPR把三年账摊开了,等待党翻日历前先算这三笔

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昨晚(8月24日)深夜,CDPR联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基在科隆游戏展前的视频里确认,《巫师4》的目标是2028年发售。微博同时,这款游戏确认缺席本届科隆展,连实机都不放。

消息出来三个小时,B站上"完整讲话"的搬运视频播放量就冲过了3800,评论区当场分成两派。有人吐槽,很久没见这么远的大饼了。微博但也有不少人觉得"其实挺近的",已经开始盘算日历。作为等了好几年的PC玩家,先别急着站队,CDPR这次其实是把2027、2028和往后六年的账一次性摊开了,我把散在各处的官方口径拼成了一张时间表,你看完再决定这个夜值不值得熬。

《巫师4》官宣定在2028,还确认缺席科隆:CDPR把三年账摊开了,等待党翻日历前先算这三笔

CDPR到底说了什么:一张时间表看懂

先把这次官宣和此前几个月的官方信息串起来。

2027年,《巫师3:狂猎—旧时曲》。这是《巫师3》时隔十年的第三部资料片,5月底官宣,CDPR和Fool’s Theory联合开发,官方口径是体量对标《血与酒》,25到40小时流程。微博它的定位很明确:bridging——官方自己说,这部资料片会解释4代为什么换主角。另外注意,它只会登陆PC、Xbox Series X|S和PlayStation 5。微博而且为了撑住新内容,《巫师3》PC版的配置门槛会全面拉高,Win10会被停止支持。

《巫师4》官宣定在2028,还确认缺席科隆:CDPR把三年账摊开了,等待党翻日历前先算这三笔

2028年,《巫师4》目标发售。注意用词,是"目标",不是锁死的发售日。早在TGA上正式公开时,官方就点明了这是单人开放世界RPG、希里当主角,这次她应该真的要接过杰洛特的剑了。微博

2028年之后,还有连续的排期。5月底的投资者电话会上,CDPR就交过底:《巫师》新三部曲计划在6年内完成,所以《巫师4》基本不会再有《血与酒》级别的大型资料片,资源要给整个新系列让路。微博

而本届科隆,巫师家唯一的内容就是《旧时曲》:明天(8月26日)凌晨2点的开幕夜直播上,它会带来首次公开的实机演示。微博这也是科隆官宣的12款亮相阵容里,唯一的巫师系内容。哔哩哔哩

《巫师4》官宣定在2028,还确认缺席科隆:CDPR把三年账摊开了,等待党翻日历前先算这三笔

为什么不带《巫师4》去科隆:不是保守,是被打怕了

《巫师4》确认缺席科隆游戏展,仅放出巫师3新DLC预告,CDPR这样的宣发策略是否保守?知乎今晚知乎上已经有人把这个问题顶了出来。我的判断恰恰相反:这不是保守,是《赛博朋克2077》的PTSD。

当年2077的教训还挂在所有玩家心里:实机放太早、饼画太大、首发翻车,口碑花了三年才慢慢修回来。CDPR联合CEO今年6月接受Edge采访时也承认,工作室至今尚未完成完整的口碑救赎。微博所以现在这套打法其实很清晰:先用2027年的资料片稳住老玩家、把杰洛特的故事体面收尾,等4代完成度上来了再正式亮相,这次连年份都敢先报,说明排期比2077时代清楚得多。

有意思的是,产品节奏上谨慎成这样,官推运营却前几天刚翻了车:8月21日,有玩家在官推评论区说"巫师3很好,但我不会买巫师4",官方直接甩了张调侃梗图回去,回复态度引发争议,好几个相关讨论直接冲上知乎热榜。微博一边小心翼翼排期,一边嘴瓢得罪人——CDPR现在的状态,大概就是这种又想稳又容易手滑的矛盾感。

2028到底靠不靠谱:两边都听听

先说反方。"目标2028"四个字里,“目标"是关键词——2077当年也有过"目标”,后来发生的事大家都记得。而且这次官宣没有实机、没有演示,只有CEO的一段讲话,还有人在算另一笔账:“27年旧时曲,28年巫师四,所以赛博朋克新篇是没空做了”。微博六年连发的排期意味着资源全押在巫师线上,任何一环拖延都会顺延。别忘了,《旧时曲》自己就刚刚历了一次改期:这部资料片原计划今年发售,最后官宣定在了2027。微博资料片都能挪档,正传的"目标年份"更要动态地看。

但正方也有硬理由:第一,CDPR敢在没放实机的阶段就报出具体年份,本身就说明内部排期已经收敛,不像2077时代全靠感觉吊着;第二,2027资料片交给Fool’s Theory联合开发,等于CDPR主力全员扑在4代上;第三,用一部血与酒体量的资料片做衔接,说明他们对"杰洛特到希里"的交接是想清楚了再动手的。

接下来有三个信号值得持续盯:一是明天凌晨《旧时曲》的首个实机,2027年的东西做成什么样,直接反映CDPR现在的交付水平;二是《巫师4》明年的宣发动作里,"目标"会不会变成具体年份;三是新三部曲里下一款的消息什么时候露头。

三类玩家,各算一笔账

第一类:巫师3通关过、但DLC还没打完的老玩家。 你真正的截止线不是2028,是2027——《旧时曲》来之前,把本体加《石之心》《血与酒》补完,才是完整的杰洛特故事。另外提前说一嘴:资料片会把《巫师3》PC版的配置门槛拉高、停止支持Win10,明年上车的电脑,今年就可以先掂量掂量了。

《巫师4》官宣定在2028,还确认缺席科隆:CDPR把三年账摊开了,等待党翻日历前先算这三笔

第二类:早已通关、纯等4代的死忠。 记住三个"不":不预购、不买任何"抢先体验"或联名周边套餐(想收周边是另一回事,别为"提前玩到"付钱)、不信任何"泄露实机"。你现在该做的只有一件事:把《旧时曲》加进愿望单,明天凌晨看完首个实机,再决定2027年为它掏多少钱。

第三类:看了剧集、还没玩过游戏的新人。 别干等2028,从《巫师3》年度版开始补课,它在Steam大促里是常客,价格早就打到了地板。先把故事走了,到时候你才有资格说"我等到了"。

三类人共有一条底线,是2077用三年换来的教训:CDPR的游戏,等评测、等口碑,再掏钱。


2028,你是觉得"其实挺近的",还是"饼画得太远"?明天凌晨2点《旧时曲》首个实机,评论区聊聊你熬不熬。

内容由AI生成

精选参考来源

1. CDPROJEKTRED联合CEO在科隆游戏展前视频中表示《巫师4》目标定在2028年发售。虽然本次展会不会展示实机内容,先透露了目标发售时间。

2. 我其实还觉得挺近的//@Always马力欧:跟我想的一样,27年巫师3新dlc,28年巫师4//@控控aka游戏播报君:P6:我刚演过一集//@蒸发Luigi:很久没见这么远的大饼了,理论上现在正在开发的任何游戏都可以宣称自己定档2028

3. 【《巫师3》新DLC时长25-40小时解释4代为何换主角】据官方介绍,《巫师3》新DLC《旧时曲》体量将堪比广受好评的《血与酒》DLC,提供25-40小时的游戏时长,是一款"真正的大型资料片"。游戏将带来全新剧情,杰洛特作为主角回归,探索新区域并遭遇新角色与怪物。值得注意的是,该DLC将仅支持次世代...全文

4. 【巫师三还在更DLC!】继石之心、血与酒之后,又一个大型DLC登场,《巫师3:狂猎—旧时曲》正式公开。#巫师三##巫师三狂猎#将于2027年登陆PC、XboxSeriesX|S及PlayStation5平台。

5. #TGA2024##巫师4正式公开#单人开放世界RPG,希里主角。触乐网的微博视频

6. CDPR联合首席执行官MichałNowakowski在最新投资者电话会议上确认,《巫师4》基本不会推出类似《血与酒》级别的大型资料片取消大型DLC的根本原因是,CDPR计划在六年内连续发售三款全新的《巫师》系列游戏(即新三部曲)极其紧凑的发售周期迫使官方必须将产能集中于主线续作,无力兼顾超大型的后续...全文

7. 【《巫师3:狂猎》“旧时曲”DLC将亮相科隆游戏展2026】CDPR宣布《巫师3》新资料片“旧时曲”将在2026科隆游戏展首次公开实机演示。该资料片体量对标《血与酒》,因性能需求将停止支持Win10及上世代主机,预计2027年发售。#巫师3##科隆游戏展#

8. 2026科隆开幕夜直播12款重磅大作确认亮相!《昭和米国物语》、《巫师3》新DLC等!

9. 《巫师4》确认缺席科隆游戏展,仅放出巫师3新DLC预告,CDPR这样的宣发策略是否保守?

10. CDProjektRed联合CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基近日在接受Edge杂志采访时表态,《赛博朋克2077》的首发失利对团队与玩家而言都“令人心碎”,工作室至今尚未完成完整的口碑救赎,承认已永久失去部分玩家的信任,希望《#巫师4#》能帮助赢回粉丝好感。

11. 《巫师》官推在回复一位玩家“《巫师3》很好,但我不会买《巫师4》”的评论时,因回复态度引发争议。部分网友认为,这种回应方式可能会导致潜在玩家流失。#巫师4#

12. 27年旧时曲,28年巫师四,所以赛博朋克新篇是没时间做的

13. 【《巫师3:旧时曲》原计划今年发售:CDPR暗示还有多个项目将公布,《巫师4》三部曲计划6年内完成】《巫师3:旧时曲》官宣2027年上线,规模堪比《血与酒》。CDPR透露《巫师》新三部曲计划6年内完成,但新作将不再推出大型DLC,与《巫师3》的运营模式形成对比。公司还有多个未公布项目……

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