《匹诺曹的谎言2》确认全面开发:工作室更名“还不够”,老玩家要等几年?

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08:54

通关《序曲》的各位,已经进入了"只剩等续作"的空窗期。

而这次官方的信息量有点大:8月10日,《匹诺曹的谎言》开发商 Round8 Studio 正式宣布更名为 Nough,同步放出一部工作室纪录片,并确认《匹诺曹的谎言2》已进入全面开发。新浪游戏先说结论:这不是"将来某天会做"的口头承诺,把近一年的官方动态连起来看,续作是一个沿着财报节点持续推进、并且已经过了原型验证的实打实的项目。今天把可靠信息一次性捋清楚,顺便给一个等待时长的参考。

《匹诺曹的谎言2》确认全面开发:工作室更名“还不够”,老玩家要等几年?

先看时间线:每一步都有迹可循

很多人对《匹诺曹的谎言2》的印象还停留在"官方说过要做",实际上这件事早就在按节点推进,续作计划早在2024年9月就已曝光。阿九编辑部

  • 2023年9月,本体发售,成为当年类魂阵营的黑马

  • 2024年9月,续作计划曝光,本体销量破百万后官方同步官宣DLC立项

  • 2025年6月,前传DLC《序曲》发售

  • 2025年11月,《序曲》拿下金摇杆2025最佳游戏扩展,本体销量随之突破300万份。新浪游戏

  • 2026年2-3月,官方宣布系列累计销量(含DLC)突破400万份,并发布致谢贺图

  • 2026年5月,NEOWIZ在一季度财报中确认:续作通过原型验证,进入全面开发

  • 2026年8月,工作室更名 Nough,发布16分钟纪录片,游戏总监再次确认续作"将非常有趣"

《匹诺曹的谎言2》确认全面开发:工作室更名“还不够”,老玩家要等几年?

有两个细节值得单独说。一个是销量结构:《匹诺曹的谎言》含DLC"序曲"的全球累计销量突破400万份,其中90%的销量来自北美、欧洲等西方市场,这也是续作有底气把预算和野心做大的原因。游侠网另一个是续作并不是团队唯一的项目:NEOWIZ财报中同时披露了生活模拟游戏"Project CF"、叙事向RPG"Project Rubicon"、风格不同于《匹诺曹的谎言》的新类魂RPG"Project Windi"等多个内部项目,工作室产能是多线分摊的,这也是对续作上线节奏要有预期的原因之一。阿九编辑部

纪录片和访谈里,团队说了什么

16分钟的纪录片《Games by Gamers》已面向全球上线,聚焦的是本体与前传DLC《序曲》取得全球成功之后,团队对下一步开发的理念和思考。哔哩哔哩相关访谈的信息密度不低,挑几个重点出来。

战斗总监李政贤表示,自己从一开始的目标就是"打造世界上最棒的动作游戏",团队正在一步步向这个目标靠近。新浪游戏叙事导演 Kwon Byungsoo 则坦言,曾经很羡慕别人站上颁奖典礼的领奖台,而现在《匹诺曹的谎言》成了他们新的起点,问题变成了从这里出发还能创造多少。杉果娘Sonkwo

美术指导 Cha Byungjun 说,成功的压力肯定有,但团队正在努力把压力放在一边,回到制作《匹诺曹的谎言》时的心态。游戏总监崔智源则表示,续作能够"在情感层面打动玩家"。微博用户齐祖祖工作室同时还表示,希望下一款作品能够真正成为一款与众不同的游戏。游民星空

“真正与众不同"这四个字值得琢磨。有外媒报道称,续作由虚幻5引擎制作,可能尝试开放世界的路线。BB姬Studio注意,这目前是媒体推测,官方没有确认。至于更名本身,还有一个细节值得留意:新名称取自"Not Enough”,团队延续原 Round8 Studio 的开发理念、以"Games by Gamers"为口号,但这次调整到底是完整更名,还是在原有组织基础上成立的新团队,目前尚不清楚。竞核

那么要等几年?

官方没有给出任何时间表,以下是按前作节奏做的推算,不代表官方口径。

本体从最初公开到2023年9月发售,中间隔了两年多,但那已经是开发中后期;若按立项到发售计算,本体的周期在3到4年量级。续作目前刚从"原型验证"走到"全面开发",相当于地基打完准备盖楼。团队也表态会全力打造续作、力求新作在品质上实现突破。凤凰游戏参考本体的开发周期,我认为比较合理的预期是2028年之后发售,更可能落在2029年前后——这也呼应了官方反复请玩家"耐心等待"的态度。

一个彩蛋:这作为什么会加简单难度

这次幕后爆料里还有一条值得单独拎出来的信息:《匹诺曹的谎言》首发时只有一个难度,为什么后来会随《序曲》更新加入难度选项。

战斗总监 Lee Jeonghyeo 透露,团队曾举办内部"Game Days"活动,让所有开发人员以固定难度完整体验一遍游戏,结果战斗设计相关人员都能顺利通关,但大多数操作水平一般的员工连一半流程都完成不了。二柄APP团队随后加入了较低难度选项,内部反馈积极,最终认定"增加难度选择能够让更多玩家享受游戏内容"。对社区里争了很久的"魂系游戏该不该有难度选项",这大概是最直白的一次官方回答——至少对这家工作室来说,答案是该加,因为自己人都打不通。

《匹诺曹的谎言2》确认全面开发:工作室更名“还不够”,老玩家要等几年?

空窗期做什么,分人群说

已经通关的老玩家:

  • 想继续玩:传奇难度、限制武器、初始武器挑战这类玩法社区里依然活跃,同人创作氛围也浓,最近《第五人格》还传出要和它做联动皮肤

  • 想追进度:盯住NEOWIZ季度财报、大型颁奖典礼和官方社媒三个节点,原型验证之后的下一个里程碑,通常就是首支预告片

  • 《匹诺曹的谎言:完全版》8月初已登陆Switch 2,只有掌机的朋友目前补票成本最低

《匹诺曹的谎言2》确认全面开发:工作室更名“还不够”,老玩家要等几年?

还没入坑、刷到续作消息的新朋友:

  • 现在反而是入手成本相对低的窗口:Steam版原价298元,今年3月统计到的史低在134元上下,约45折。知乎价格随时间波动,下单前请以商店页或比价工具的实时折扣为准

  • 逻辑很简单:等续作上线,本体和《序曲》必然跟着大促,但续作至少还要等两年左右;现在史低入手,等续作出来时你就是能跟人聊克拉特剧情的老玩家

值得盯的后续信号

  1. 虚幻5与开放世界的传闻,是否得到官方确认

  2. 续作是延续P的故事,还是开启全新世界观

  3. 平台策略:是否多平台同步,有无主机限时协议

  4. 首个实机演示,大概率出现在颁奖典礼或大型发布会

有新动态会再来整理。克拉特的漫长等待开始了,好在这支团队"还不够"的态度,不算让人担心。

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