这是一款备受期待的开放世界动作游戏试玩体验。虽然复杂的战斗系统让人手忙脚乱,但其丰富的环境互动和庞大的战场设计,展现了独特的游戏魅力。制作组对中国玩家的重视也令人印象深刻。
智能速览
战斗系统复杂,需要组合按键释放多种技能
战场地图庞大,玩家可自由穿行左右战局
环境互动丰富,任务目标有多种达成方式
全程中文配音,降低理解门槛
制作组听劝,会根据玩家反馈调整游戏
游戏将于2026年3月20日正式发售
精华内容
这款游戏的战斗系统设计颇具挑战性,但正是这种复杂性带来了深度。玩家需要克服初期的不适,才能真正体验到游戏的精髓。
复杂战斗系统
游戏拥有丰富的战斗技能库,除了常规的轻重攻击、远程射箭外,还有踢击、斩击、刺击、回旋斩、旋风斩等多种技能。更独特的是,这些攻击还能附上不同属性或释放多属性功法。但挑战在于,大部分技能需要两个或以上按键组合才能释放,对新手来说学习曲线陡峭。
这种设计鼓励玩家灵活组合招式,达成敌人无法招架的连贯攻击局面。但由于上手就解锁了大量技能,缺乏渐进式的学习过程,导致试玩体验容易手忙脚乱。
庞大战场体验
试玩提供的是一个战争关卡,玩家作为军团得力干将,可以骑马自由穿行于广阔战场。任务包括竖起旗帜鼓舞士气、摧毁敌军补给、营救被困友军等。通过完成这些任务逐渐积累影响力,最终能够左右整个战局走向。
战场地图非常宏大,摆脱了传统中世纪游戏的村口械斗感觉。战场上有数不清的敌我双方士兵激烈战斗,想要清理所有杂兵需要相当长的时间。不过,如果熟练掌握大范围攻击连招,就能快速解决这些缺乏霸体保护的杂兵。
环境互动创新
游戏最大的惊喜在于环境要素的深度互动。在BOSS战中,房间里的柱子会因战斗碰撞而倒伏,成为阻碍敌人冲锋的天然屏障。这些倒伏的柱子不仅是固定障碍,玩家还能像搬运旗帜一样举起柱子当作武器砸向敌人。
任务设计也体现了这种互动性。比如点燃塔楼篝火的任务,可以通过火焰功法直接点燃,可以用弓箭蘸取火把后射向木材,甚至可以像我这样误打误撞,用火力支援箭矢召唤漫天火焰。这些多样化的解决方案并非刻意设计,而是底层系统自然涌现的结果。
本地化用心
作为一款韩国出品的西式奇幻游戏,制作组对中国玩家的重视程度令人惊喜。游戏提供全程中文配音,不仅增加了代入感,也降低了理解门槛。对于这种随时可能发生对话的开放世界游戏,避免依赖字幕理解对话确实能提升体验。
值得一提的是,配音采用略带译制腔的基调而非本土生活化风格,这种处理反而更适合营造异域风情。制作组也非常听劝,玩家有任何建议都可以直接反馈,比如针对韩国游戏祖传粒子特效的吐槽,他们承诺正式版会提供调节选项。