消灭读盘,画质全面进化!PS5《瑞奇与叮当 时空跳转》评测

2021-06-09 14:57:58 12点赞 11收藏 17评论

首先非常感谢索尼提供给我们这次的先行体验机会,本次将不剧透地对本作的表现进行评价。

单刀直入地说:《瑞奇与叮当 时空跳转》是继《恶魔之魂》重制版后,PS5上最惊艳的一次体验,也能让我们对PlayStation Studios的后续作品质量抱有极高的期待。“极高”这个词用在这里真的不是夸张说法。

*本测评采用“反抗军领袖”难度(即困难难度)进行。剧透警告:本评测包含极为轻量且官方已公开的背景介绍。

消灭读盘,画质全面进化!PS5《瑞奇与叮当 时空跳转》评测

《瑞奇与叮当 时空跳转》的意义不凡,本作是PlayStation Studios第一方除去重制版游戏和《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》这类单独发售的资料片外,真正意义上在PS5发售的半年多以来的第一款完整体量开发的大成本游戏,肩负着展现PS5第一方游戏游玩价值呈现的责任。

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虽然不会深入讲述剧情以防剧透,但从之前公布的PV中我们大概也能主要了解本作故事的背景:瑞奇与叮当二人在多年的冒险之后,找不到和主角瑞奇相同的其他隆巴克斯(Lombax)族人一直是他的一件心头事,叮当为了让他更加方便地找到族人,用宇宙中最难找到的次元石英打造了一把次元机(Dimensionator),但被反派机器人尼法利斯博士(Dr.Nefarious)抢走并因为一些意外,将几个不同的次元交错到了一起,本次的女主角蕾薇特就是另一个次元中的一只隆巴克斯人。

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本作的画面虽然走的是卡通风格,但卡通和视觉上的细腻程度从来都不是相悖的。Insomniac Games工作室在主角和不同种族角色外观的质感呈现上进行了让人印象深刻的呈现,男女主角身上数不清的毛发数量以及它们在雨中打水后湿漉漉的质感、开启光线追踪后叮当身上金属的自然反光、武器发射后火光在敌人之间溅射都给了本作十足的视觉冲击力。在画面细节放面,《瑞奇与叮当 时空跳转》也做足了工夫,从跳劈砸地后会根据材质在墙面和地面留下带有对应反光的痕迹外,大量箱子被同时破坏掉后,成百上千个螺丝螺帽被一股脑吸进主角身上的那种震撼的视觉冲击力确实需要够高的运算力才能够带得动。即便是这样无数粒子飞溅特效+光线追踪+数百个漂浮物体的巨大负载下,PS5仍旧保持流畅运行,游戏全称至少从笔者的直观体验来看没有出现过掉帧的情况。

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尼法利斯博士头罩能映出整个场景

战斗上,本作还是延续了系列较为经典的第三人称动作射击模式,辅以RPG式的升级+武器强化。游戏中除了可以用螺丝螺帽充当金币,还能收集到拉利安金属来强化武器,每把武器也都安排了熟练度的设置,熟练度提升后该武器也会有越来越多的强化选项,部分提升巨大的强化内容需要玩家把该项周围的其他升级全部开启后才能自动解锁,当然,拉利安金属并不难获得且会在玩家看到它后一直显示在地图上,不必担心弄丢。战斗风格上本作比较偏向经典的欧美老射击游戏,虽然提供了精确瞄准的选项,但更多地还是要靠玩家灵活切换武器以及主副射击模式来达成最高伤害,主副射击模式可由半按和全按扳机键来实现,如爆能手枪就是半按为普通连射,按到底发射连续弹幕攻击。

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武器数量方面,祖康会在流程推进的不同阶段准备不同的武器给玩家,两个主角的武器库和升级路线是完全相同且互通的,原本笔者以为游戏一页8把武器终于收集完成准备大杀四方的时候,祖康进了新武器,武器栏开了第二页,之后甚至两把两把地进新武器。武器的表现也各有不同,有蓄力后造成极大持续伤害的阴电子对撞机,有近距离伤害爆炸且附带溅射的双管霰弹枪、打出一颗遥控金属球并在手柄发出提示声的时机反复按R2键让金属球在敌人间弹射的跳弹、还有园艺喷壶——可以将敌人喷成一株植物,召唤蘑菇射手和其他要命玩意的武器也有一些,攻击方式上创意拉满。

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由于本评测使用相对较高的难度进行,在挑战性和节奏上都能感受到Insomniac Games较为精妙的拿捏。但由于游戏在高难度下敌人的攻击欲望和射击准头都很有威胁,想体验快节奏的战斗却又能避免高难度下潜在的重复挑战带来的焦躁感,可以在普通难度下玩到第一张大地图尼法利斯市获取“幻影闪避”能力后开启高难度,因为本作中的回避时间长且全程无敌。

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但与此同时,就像上文所说的,同为隆巴克斯种族(Lombax)的本作双主角,在玩法上实际上是没有做出差异化的玩法,同样的三段连续技(女主角蕾薇特Rivet的普攻第三下为下砸,瑞奇为回旋斩),同样的行动方式,共享的武器库和升级进度,就连一方获得强化行动能力的关键道具也会在另一边唐突出现,这一点上不免容易让人产生迷惑的感觉。最大的用意其实还是从两个主角的视点出发来体验一个大世界中的两段交错的故事,在故事篇幅比例上,前中期蕾薇特和瑞奇的篇幅长度约为2:1,但考虑到瑞奇的部分关卡流程较长且地图规模更庞大,这个比例可能将拉近。不过这种虽然主角在切换,但实际能力、购入物品、强化进度、收集进度完全同步的设定也能完全消除玩家们在双主角系统下的收集焦虑感,对于时间并不充裕的玩家来说是很亲切的设计。

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地图场景安排上,本作采用了一个个大地图的分散式设计,部分地图采用了“点➡️网”状思路设计,主角到达一个场景后由该场景出发,在不同分支处获取新能力并前往更远的其他分支,收集品(金色螺丝、拉利安金属等)会直接显示在地图上,方便有收集需要的玩家回过头来拿回之前遗漏的内容。

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另外,在地图的探索上为了避免玩家在探索过程中付出不必要的时间,建议各位直接收集眼前能够拿到的收集品,因为本作的地图限定收集品在玩家将收集进度推进一些后就会直接显示在地图中,并会开放简易获取方式:如在以蕾薇特为主角的“萨尔加索星 12-51号前哨站”上,玩家需要收集总计60个分散在地图各处的矿石来喂食飞龙“楚迪”,先前的几个矿石是不会在地图上标记出来的,并且有些矿石的位置藏得非常夸张,这时其实只要搜集力所能及的矿石,然后等待飞龙坐骑解锁后继续收集力所能及的矿石,大量完全不允许玩家和飞龙落脚的矿石依然无法收集到,最后,飞龙会自动升级出远程喷火功能,一瞬间让所有收集品唾手可得。整体流程在规避玩家收集焦虑方面下了一些心思,体验非常顺畅。

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笔者在推进《瑞奇与叮当 时空跳转》的时候虽然也遇到过游戏闪退的情况(多于武器商人祖康处、死亡后复活时游戏崩溃),但由于本作较为密集的存档点以及一旦入手收集品,哪怕返程不慎死亡也可以在检查点继续游玩,无需重新入手收集品,导致游戏中死亡导致的挫败感几乎没有。但其实在这里最想提出的是在这种极高的画质下,《瑞奇与叮当 时空跳转》的读盘表现可以用惊为天人来描述,不论玩家何时退出游戏重新进入,不论当前场景多么复杂和庞大,在游戏中都不会出现哪怕半秒钟的载入画面,选择“继续游戏”后的下一瞬间,直接开玩,这种体验真正让人产生了“次世代原来已经到了”的奇妙感受。

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标题画面下1.0倍速选择存档进入游戏,就是这么快

《瑞奇与叮当 时空跳转》同样也肩负着索尼展示第一方压缩跟优化实力的舞台,此前索尼曾表示得益于PS5超高速SSD,很多过往世代主机中需要在硬盘中复制多次以减轻读取压力的重复内容将从硬件层级上得以解决,那么,这次画质完全升级的PS5《瑞奇与叮当 时空跳转》究竟有多大呢?

答案是:仅有33.6G,要知道PS4上的《战神》有46G、《最后生还者 第二部》有78G,《最终幻想7 重制版》有81G之大。或许我们真的被机械硬盘时代那些为了读盘速度优化而重复了几十几百遍的文件扭曲了审美和3A容量的评判标准,或许这,才是次世代游戏本来应有的大小。


作为总结,笔者在游玩过程中最大的感受便是“没有边界的自由”,曾经的开发者们,即便到了PS4时代也都是在较高的硬件限制下戴着镣铐跳舞,但在PS5世代之后,这样的时代好像真的过去了。特别是在硬盘的速率以难以置信的程度提升后,次世代主机的“记忆”越来越跟得上“想象”,哪怕地图无比巨大,移动无比迅速,在这个开发门槛越来越低的时代,限制开发者作品呈现样貌的也越来越不是技术力,而是人们的想象力和热情。而很巧,《瑞奇与叮当 时空跳转》两点都占全了——

况且它还加了个无比可爱的女主角。

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