《塞尔达传说:荒野之息 2》如果年内发售,大家希望它较1有什么改变?
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本人无责任预测《旷野之息2》会在2021年发售,时间大概在11月到12月初,我给出如下几大理由,以及我最想在2代里面看到的改变,仅供大家娱乐!
理由1:1代的游戏素材可以直接使用,节省大量制作时间。
由于1代已经把基础打好,很多素材实际是可以直接套用在2上面的,比如地图、怪物、角色等等。不需要再重新制作、要知道这些设定从构思到最终定稿可是非常花时间的。2代肯定也会有新的素材需要制作,但工作量跟1代比起来应该应该要少一些。
考虑到1代开发是从2013年开始(大家可以去B站搜索开发者访谈),期间推翻重做过一次。然后因为WiiU的没落又花时间往Switch上移植,到17年初发售,差不多3年半的时间。而《旷野之息2》最初是在2019年E3展会上公布的,我们有理由相信它大约在2019年初已经进入开发阶段。那么到2021年12月份,算起来也足足有3年时间。我相信有1代为基础,3年是足够顺利开发出一部续作的。
理由2:年底发售可避开2022年作品狂潮
系列历史上,有相当多作品的发售日期是在11、12月,这样做的好处显而易见,就是能借年未圣诞拿下好的成绩,毕竟这时候是购物高峰,具体作品我在下表已经用红色标记。
同时,2021年年底发售还有另外一个意义——跟2022年大作狂潮错开。
目前我们已知的未发售游戏分别有《真女神转生5》、《猎天使魔女3》、《银河战士4》、《斯普拉遁3》,考虑前3款都是公布非常久的作品,2022年发售的可能性非常大。这样一来《旷野之息2》挤在同一年发售,跟自己公司的游戏互相抢市场就会显得非常不明智。
并且,以上几款游戏这还只是公布的,我相信还有一到两部未公布的大作可能会在2022年发售。别的我不知道,但大家可别忘了monolith soft完全新作的招聘页面。
因此,有一定理由相信《旷野之息2》为了避开本社的作品,会选择加紧开发然后年底发售。
下面,写一些我最想在2代里面看到的改变,想到什么就写什么吧,看看游戏真正发售后有几样能实现。
1、希望能重建海利亚城,让它恢复往昔的模样。顺便多出来个武器锻造商店,让我可以升级改造武器,甚至还能镶嵌个珠子啥的。
2、同样的,希望被毁坏的村庄能重建,这样大陆上会更有生机,玩家游戏的时候就不会显得那么孤独。
3、希望能飞到大陆的另外一边,看看上面是怎样的一块新大陆。然后继续在新区域冒险,感受日出日落。
4、希望为Switch重写代码,不要再掉帧了。
5、希望会有某种奇迹发生,大家能重新聚在一起。
6、希望卡普空的人能过来帮忙制作战斗部分,最好是抽怪猎制作组的,让大家不但探索得过瘾,也打得起劲。
7、希望再跟迷珐一起战斗
8、既然饭菜都能做了,不如咱们再学某些能种水稻的游戏,把种田模拟也做出来。
9、摩托都给了,能不能给一艘船,每次我想着去航海都只能望洋兴叹。
10、能不能真的操作一次塞尔达,毕竟这游戏是塞尔达传说。人一外传割草游戏都行,正统作品不如给个面子?
11、两个人的故事,总有后续吧,结婚生子总是要的吧。那2代的故事,会不是以他们俩的孩子做为主角呢。
12、海上能探索的区域是不是应该再多一点,另外来几座海底小镇也是可以的,人鱼族的分支嘛。
13、能不能自定义一个新的村庄,毕竟房子都是模块化的。然后这个村子最好有自己的房子,我知道哈特诺村已经有了一间,但作为拯救世界的勇者,多间房子不过份吧。
14、请直接内置几个地牢,地图随机生成供玩家自由探索。每个地牢都可以取得不同装备,比如武器、防具、升级能力的饰品等等。可以刷副本,不然游戏结束后真的挺无聊的。
15、不内置一下资料设定集、原画、背景故事啥的吗。好多游戏都有,我想对这个感兴趣的应该大有人在。当然,这样做就卖不了书了。
16、能不能把大陆做成一个星球,圆形的,咱们可以开着飞空艇到处逛,毕竟自己逛可经瞬间移动有乐趣多了 。
jarodpeach
玩家只要有得玩就好了,别想太多
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敦煌公右领军大都督
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