折腾是数码的本性 篇十六:全天候,全场景,差一点儿就全能:极度未知 天际TWS

2023-08-20 21:34:25 3点赞 0收藏 8评论

前言

其实作为一个非常不喜欢戴头戴式耳机的同学,我一直也是在寻找一款真正意义上可以用来在 PC 平台上稳定使用的无线入耳式耳机,虽然说现在的 TWS 基于蓝牙的无线音频传输已然开发地非常成熟了,但是由于蓝牙带宽的限制,一台 PC 在使用蓝牙耳机的同时,如果还有蓝牙键盘或者鼠标这类外设的话,在蓝牙那可怜的带宽和本就非常拥挤的 2.4Ghz 频段双重 Debuff 下,因此在实际使用中,无论是音质还是稳定性,都难以让人满意。

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这不,今天终于让我找到了一款能够不用闷头,并且在 PC 表现非常优秀的,并且有着游戏向调教的“全能”TWS:HyperX 的天际 TWS。

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HyperX 的天际 TWS 在配件方面仍旧保持了极度未知丰富的水准,这点是我一直以来都非常欣赏的一点,配件中除了大家都能想到的数据线,备用耳塞之外,还有一个适配器底座和 2.4GHz 适配器。

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耳机盒子本体的表面处理非常有意思,颜色应该是近期非常流行的【星空黑】,也就是我们以前所说的【金粉黑】,整体耐磨性能非常不错,但是容易沾染指纹,不耐油。

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背面有一颗配对重置键,方便用户进行设置重置。

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戴上壳之后,耳机的外观大了一圈,但是仍然是属于非常精致的成熟,配套的保护壳是硅胶材料制成,设计也是充满各种“小心机”。

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首先是带客之后,耳机的底面就从鹅卵石的光滑圆曲面变成了平面,因此可以很稳定放置在桌面上了,从图上可以看到,耳机在耳机壳放置和人正常情况下去摘取的角度没对上,需要小小的“别扭”一下才好放进去。

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充电触点是三颗,应该是有一个用于传输信号来控制配对等设置的。

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耳机的内侧标有合格认证标志和左耳,右耳的区分,不过这种非对称的 TWS,感觉应该很难戴反吧。

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耳机的外壳有明显的 HyperX LOGO,可以看到有用于通话的麦克风

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麦克风的数量在 HyperX 的官方资料里面没有找到,但是从单只耳机外侧一共 4 个开孔的情况猜测,应该至少是属于 4 麦到 6 麦降噪的情况,这样能极大地提升语音时对方的听感。

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接收器和底座,也是 2.4Ghz 方案的灵魂所在。

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接收器插上底座之后,感觉就像本来是一体的一般。

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上电之后,白色灯光慢闪代表链接成功并且正常工作,红色则代表耳机无法连接,这种情况一般多半是因为耳机没电了。

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接收器当然也是可以接到有 Type-C 接口的手机上的,接上之后手机直接显示的是有线耳机,那音质和只有蓝牙的普通 TWS 来说,孰优孰劣自然一目了然了。

实际听下来的听感,无论是 Hard Rock 还是 SynthWaves,音频方面的表现都是非常得不错,低音圆润有力,中频稳定,高频甜美细腻,感觉不是交响那类声场十分复杂的大编制,都应该完全能够吼得住。

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手机端的驱动 App 可以显示实时电量,以及对均衡器和触摸按键进行自定义,还可以开关入耳检测,这个功能我个人非常喜欢,在打开的情况下,在电脑前摘下耳机后,耳机也能及时检测到耳机的取出,并且及时进入到省电模式,待处理完事情后戴上又能迅速恢复状态,这比那些只有省电超时检测的 TWS 要实用得多。

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既然是极度未知出的耳机,那当然得来一把游戏实战试试。

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最近刚发售没多久的《遗迹2》,虽然是一个偏缝合的游戏,但是不得不说缝合得非常优秀,在一代的基础上做了非常多的优化,难度更加容易上手,并且保留了 TPS 原汁原味的手感和游戏元素。

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在游戏实测中,HyperX 的天际 TWS 能够清晰地定位到视距外的敌人赶来的方向,这比我之前直接用音箱外放的突然被敌人冷不丁的“突脸”要游刃有余地多,在地图拐角和一些复杂地形的箱庭地区非常实用。

总结

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现在 HyperX 的天际 TWS 已然代替掉了我之前一直使用的 QCY T13,成为了我每天必备的数码产品了,在外使用蓝牙与手机连接,在家玩游戏时由于 2.4GHz 优先级比蓝牙更高,只要在书房带上天际 TWS,就自动连接上 PC 了,整个过程讲究的就是一个无缝切换,如果硬要说有什么遗憾的话,那可能就是目前天际 TWS 还木有主动降噪,因此它是一款全天候,全场景,但是差一点儿就全能的 TWS 了。

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