最便宜的32:9显示器就一定值得买?亲测联合创新44C1G
我认为把显示器升级到 32 : 9 超宽屏,是提升办公和游戏体验最粗暴、最简单的方式。
在战争中一直有一个“超视距打击的概念”,在游戏里同样也可以实现。
譬如打Moba类游戏、和各类MMORPG竞技场(魔兽、剑三等),你身处对手显示器视线的死角,但你的显示器却可以看到你的对手,实现视觉信息上的降维打击。相信用过的人都体会过这种优势。
游戏的视角被进一步拉大,两倍的地图信息堪比作弊,32:9显示器让一眼看遍3路成为了可能。
▼ 至于网页多开、看K线图、Word三页同屏、还是多任务处理,超宽屏的优势都不是传统的16:9显示器可比的。
▼ 但超宽屏产品并非一成不变,它狠起来连自己都卷。
5年前,我们还在为一台 21 : 9 显示器在游戏中开挂般的表现而有了 “大人,时代变了” 的感悟。
在 32 : 9 显示器零售后,真正的外挂般的体验又彻底碾碎了 21:9 显示器的优越感。
不论是副本还是风景党,更宽的视角能带来更强烈的沉浸感。
▼ 当然 32 : 9 显示器也并不是全无缺点。
首先它比较占空间,对于桌面空间的要求更高。
其次它的售价比较贵,不论出处于面板产量还是产品定位考虑,厂家都不希望它的售价挤压其它规格的显示器。
最后则是分辨率高,玩3A大作对于显卡性能的要求更高。——但考虑到目标用户群预算比较高,硬件的适配并不算离谱。
那么有没有便宜点的 32 : 9 显示器,这个问题放在一年前,我只能表示:兄弟你想啥呢?
但放到现在,我想说:还真有。
那就是联合创新的44C1G,IPS-ADS直屏面板(京东方)。
有了44C1G后,目前32:9显示器有3种规格:
先说44C1G:
尺寸为43.8英寸,分辨率为3840×1080,相当于两台23寸显示器拼接起来。
再说49英寸显示器:
相当于两台27英寸显示器拼接。其中分辨率有5120×1440。
也有分辨率和44C1G一样,是3840×1080的49英寸显示器,看起来颗粒感会重一点。
其它区别:
49英寸显示器为了照顾用户视角,选择了VA面板+屏曲面设计,44C1G尺寸更小,使用了直屏和IPS面板。
44C1G的价格在¥2799,大概是49英寸的售价30~40%,值或不值具体看你的使用需求,以及显卡的负荷。毕竟5120×1440的分辨率,和3840×2160的标准4K像素点差距不大。
在我看来,44C1G用更低的售价,提供了一种可能、一个机会:用相对便宜的价格入手32:9显示器的机会。
熟悉INNOCN品牌的小伙伴都知道,该品牌旗下的产品大都服务于专业人群。
▼ 无论是其面板色彩标准还是其外观设置,都非常符合专业人群的审美。
这款联合创新的44C1G则综合了以上两点,既有色域上的考量,又有高刷新率的加成,结合更适合创作的水平面板。
按照的我理解,它既可以作为美术显示器用户兼容游戏体验,也可以单纯作为一款电竞屏,毕竟 32:9 本身就是最大的卖点。
因为在品牌定位上更贴近办公、美术等用户群体,因此44C1G的支架和27C1U一样,都偏向办公的简约风格:
▼ 带出厂校色报告,包括伽马值、色域和Δ值。
▼ 从报告看,测试了这一台显示器的AdobeRGB色域和sRGB色域。
均在6500K色温模式、2.2伽马值下测得,设备为柯尼卡410
▼ 支架设计贴近办公风,为了不硌手,支柱增加了斜切设计。
线条简约,不算惊艳但也挑不出什么问题。
▼ 支架顶部留了LOGO,这个设计在联合创新的其它款式上也可以看到:
▼ 喜闻乐见的走线孔设计,不过我个人更喜欢隐藏到背后,再用束线带固定线材:
▼ 采用了方形底座,还是浓浓的办公向设计,作为直屏超宽显示器我觉得没问题,就是这120Hz的刷新率,不用来游戏有点可惜。
▼ 底部是7个防滑脚垫快拆设计:
▼ 京东方面板(IPS-ADS),32:9的屏幕比例,放在桌子上会显得特别长:
▼ 正面的底边有联合创新的LOGO,如果觉得它眼熟的话也正常,因为联合创新做便携式显示器比较多,关注过这个品类的不会陌生。
▼ 控制器位于底部居中位置,比较少见但想来也正常。作为一款超宽显示器,按键在侧面距离实在是远,另外对于有些支持纵向旋转的显示器而言,使用侧面按键很容易造成面板角度平移
▼ 接口一览:双HDMI+DP+音频接口和TYPE-C,TYPE-C接口支持65W充电(不支持画面传输)
▼ DC直流供电,不需要变压盒:
▼ 背面的设计有点像公司里的一台老款的旗舰PorArt,非常耐看:
▼ 扬声器位于显示器背面:
▼ 从下图可以看到,44C1G的支架支持上下、俯仰、水平三轴调节:
▼ 44C1G背面,可以说简约到一定程度,对外观做了很多减法:
▼ 底座和支架重心:
▼ 44C1G正面,可以看到它的比例就是两台23寸显示器左右拼接:
▼ 以下是我的走线方式,线材绕道支架背后,再用绑带固定,仅供参考。
当然直接走穿线孔也可以很好地收纳线材:
▼ 超宽屏的显示效果:
▼ 32:9显示器看K线图自然更加全面:
算是除了多连屏以外新的解决方案。之前32:9其实并不能满足这部分人群的要求,现在32:9提升了看线的体验
▼ 办公向:
不论是看多列表格,还是Word三连页、PPT三连页,32:9有天然的优势。16:9的显示器在这里经常遇到放大显示不完整,缩小画面又太小的窘境。
▼ 游戏向:
很多人不知道的是,原神的过场CG是32:9的,如果用16:9显示器,看到的不是完整版的画面(只是截取中间)。
这也是我在更换到32:9显示器后才发现的彩蛋。
▼ 至于画面的沉浸感,和下本、竞技场,优势自然更加明显
▼ 至于我们喜闻乐见的MOBA类游戏,32:9带来的是比21:9更大的视线范围,和作弊级的体验。
在无限乱斗模式下, 你可以在不切视角的情况下提前看到对方大炮的落点,提早做出反应:
▼ 这个视角可还行?
44C1G有不足吗?
当然有,它没有HUB功能,分辨率不是2K×2。
但对于消费者而言它确实是个新物种。
① 首先它是32:9的直屏显示器,IPS面板。光这一点就足够吸引人。
② 2K+的价格拉低了32:9显示器的入手门槛,让超宽屏不再遥不可及。
③ 色域色准都不错,作为设计显示器够用。
④ 作为创作向的定位,但刷新率可以做到120Hz,电竞显示器的规格。作为双1080P的分辨率,3A大作想跑满120帧对硬件的要求还是不低的。
如果你能接受23英寸1080P分辨率,那么这款44C1G的像素密度和它是一致的。
在我看来44C1G有不完美的地方(尽管结合售价,看起来也能接受),但它确实弥补了这一块市场的确实,和片价位的空白,至于喜不喜欢,就看预算和个人需求了。





























































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玩MOBA游戏要看地图,以往只需要撇一眼现在要转头,所以很多职业选手其实还是用4比3的比例玩MOBA游戏的。
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