108元叫它“乏善可陈”,打完折上折48元,请它叫“会动的童话”
《小王子》中有一段话我印象深刻:
“每个大人都曾经是个小孩,尽管只有少数人记得”
通关《勇敢小骑士》的那天下午,连绵阴雨的黄梅天似乎和我的心情有了一丝丝默契,厚重阴沉的云朵透出些许空隙,阳光抓住了这个瞬间,精准照在我的桌子上,一切都显得那么刻意,却又那么平常。

彼时我刚花了108块,原价购买了这款游戏,可大约只花了10小时左右,我便将它通关,讲真,这有点低于我的预期。
加上游戏后半段在战斗和解谜上都有一点重复,这更让我觉得:游戏好像买早了。
如今《勇敢小骑士》在发布11个月后,来到了半价新史低,。那么,这个价位购买游戏是否划算?要不要再等一等呢?还是彻底等到骨折再入?今天这篇文章,就来告诉你答案。

不可否认的是,游戏确实有一些比较亮眼的地方,当初吸引我入库的亮点之一,就是2D书中世界与3D现实世界的相互穿梭。
《勇敢小骑士》的故事舞台设定在一本充满奇幻色彩的儿童故事书中,这个世界名为魔久之境,被温柔的色彩女王统治着,处处充满了创意与梦幻。
主角乔特,是守护这片土地的勇敢小骑士,他的使命就是抵抗邪恶法师哼格兰普的侵袭。

哼格兰普,这位在故事中一直充当反派的角色,有一天竟意外看到了故事剧本,意识到自己永远都无法战胜正义的一方,注定只能是失败的结局。
这位有想法、有执行力的反派突然意识到:命运要由自己亲手打破!
为了改变这既定的命运,他施展邪恶魔法,把乔特从书页中踢了出去,企图改写故事,让自己成为主角。
他成功了,但也大意了,乔特学会了在现实与书本中穿梭的魔法,开始了自己与伙伴们的反攻。

游戏的2D 绘本世界的确很像是一本童话书,画面采用手绘卡通线条,高饱和度色彩填充,场景细节和动作流畅性表现优异,整体风格偏向童趣卡通化。
3D现实世界的建模也很精细,光影效果给我一种皮克斯东海的既视感,场景有一定的真实感,但依然保留梦幻童趣的视觉基调。

当乔特从 2D 绘本世界跳到3D 现实世界时,视角和玩法也会随之发生变化,游戏会变成3D平台跳跃游戏。
并且在 3D 世界中,玩家可以从不同角度观察场景,还会用到3D空间中的道具来解决2D 世界中遇到的难题。
比较令我惊喜的是2D绘本世界里,搬运文字进行解谜的玩法,这倒是我第一次在游戏里遇到这样的谜题,感觉十分新颖。

《勇敢小骑士》在游戏性上,为了让整个流程显得不那么枯燥,对玩法做了一些杂糅。
除了玩家可以操控乔特使用大剑等武器与敌人展开激烈对抗外,还加入了各种有趣的小游戏。
比如滚动射击、节奏音游、格斗对战等等,和鼹鼠对战的那个小游戏,就是我最喜欢的一个环节,非常欢乐。

解谜元素贯穿于整个游戏流程,是推动剧情发展的关键。
因为游戏有着2D与3D两个世界穿梭的设定,所以自然离不开两个世界的穿梭解谜。
这本是我最期待的一部分,但实际上谜题的设计比较一般,没有特别惊艳的感觉。

游戏整体的体验比较平淡,从刚上手时候的惊喜感,到越往后玩越重复要的疲惫感,好在游戏的流程不长,基本能让你在快要忍不住放弃的时候,刚好通关全部流程。
在《勇敢小骑士》流程结束的最后,主角乔特在最后一页写到:
“从此大家幸福地生活着——直到下一次冒险”
这句充满双关意味的话,算是玩完游戏最直接的感想。

其实这款游戏真的像是一本“会动的童话书”,我在玩的过程中,隐约能感觉到创作者想要唤起玩家童心的意愿。
但无奈的是,我小时候对童话不太感冒,整天只知道在外面撒野,有点领会不到游戏意图。

而我想对你说的是,游戏的优缺点明显,如果你喜欢这游戏的画风和设定,那么如今48元的价格绝对不贵。
如果你想回忆下小时候在被窝里开着手电看绘本的感觉,那么这游戏也能让触发一些这方面的回忆,同样值得48元这个售价。
但如果你想感受游戏性,那么有点抱歉,我觉得你可以等到20元以下的时候入库,因为即便你玩不进去,放在库里也不会有遗憾了。

翡翠星云
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