《明日方舟》新活动赠送五星干员“矩”以其独特的重伤机制引发关注。其天赋能为队友提供技力充能,但技能设计与天赋、职业特性的契合度均显不足,导致实战表现不佳。这篇内容深入剖析了其机制矛盾与强度短板,为玩家提供清晰的培养参考。
智能速览
天赋【墨守】可制造重伤单位,为队友回复技力。
一技能因索敌限制,难以稳定触发重伤效果。
二技能定位模糊,专精三总输出不足三万。
作为攻城手,其较大攻击范围与重伤机制不匹配。
综合来看,该干员实战价值较低,更适用于整活。
精华内容
矩的核心机制在于通过“重伤”为队友充能,但这一新颖思路在实际游戏中却面临着诸多挑战。其技能组与天赋之间存在着明显的割裂感,导致整体强度和实用性大打折扣。
独特的天赋
矩的天赋【墨守】是其核心机制,能在造成致命伤害时,使敌人保留1点生命值并进入重伤状态,同时为击杀者回复2点技力。重伤单位会在10秒后自然死亡。这个机制理论上能为部分依赖技力的干员提供充能支持。
然而,其限制也非常明显。首先,矩自身不会攻击已重伤的敌人,无法补刀。其次,在多干员协同作战时,极易出现“抢人头”的情况,导致重伤效果无法稳定触发,非常考验部署站位和输出环境。
一技能困境
一技能【良弓难张】是一个可充能的强力击,造成225%攻击力的物理伤害,但其特点是不选择生命值高于一半的敌人。这一设计本意是配合天赋,但在实战中问题重重。
当小怪与精英怪混合出现时,矩的索敌逻辑会优先攻击高血量精英怪,导致技能无法命中低血量小怪来触发重伤。即便触发,也需要搭配其他干员将目标血量压至一半以下,操作成本高。满练专三无模组的破甲线为2560,输出尚可,但机制不稳定,只能作为随缘的重伤触发器。
二技能定位
二技能【良翼难乘】是一个手动触发的持续输出技能,攻击力提升75%并可额外攻击一个目标。技能期间,会对范围内半血以下的敌人造成一次100%攻击力的额外物理伤害。
这个技能的设计思路似乎是利用额外伤害来触发天赋,从而辅助挂机干员。但其数值过低,专精三无模组状态下的总伤害仅为25440,远低于当前版本主流输出水平。它或许在处理低质量的怪海时有奇效,但整体定位模糊,更像是一个娱乐性质的整活技能,实战价值有限。
职业与强度
作为“攻城手”分支干员,矩拥有较大的攻击范围,特性是优先攻击重量最重的敌人。这一职业设定与他的重伤机制存在天然冲突。大范围意味着更容易被队友抢人头,而优先攻击高重量敌人又与一技能不选高血量目标的特性相悖。
与同分支的提丰、早露,甚至与部分四星狙击干员(如铅)相比,矩的输出能力有明显差距。机制的新颖未能弥补数值和设计上的缺陷,导致其在当前游戏环境中的地位十分尴尬。
“矩”的出现展示了《明日方舟》在机制设计上的一次新尝试,但其强度与机制间的矛盾使其难以进入主流阵容。对于追求强度的玩家而言,其培养价值有限。或许在未来更特定的场景中,这位特殊的干员能找到属于自己的一席之地,那会是怎样的场景呢?
关键评论
玩家感慨狙击干员许久未出现新的人类角色了。
有网友犀利吐槽,将清杂机制放在单攻职业是设计的失败。
评论区普遍认为,若其职业为神射手或许设计会更合理。
他被玩家戏称为一个锁定高甲但零破甲的吉祥物。