52. PS5 Pro 60帧与120帧动态对比体验点评
玩PS5 Pro的玩家很少有人知道,60帧和120帧的真实体验差,根本不是参数表上写的那么简单,这篇实测干货能帮你避开90%的帧率坑。
我抱着新到手的PS5 Pro测了整整三天,差点把自己玩吐了,才摸清楚这俩帧率的真实区别。
平时正常转视角、走路跑图的时候,60帧是那种慢悠悠的丝滑,说不上卡但总觉得动作带点拖影。
120帧一开直接像给画面抹了油,视角转起来嗖嗖的,快得你眼睛都有点跟不上。
最直观的动态模糊差距,你转个5秒的视角,60帧得有1-2秒画面是糊的,肉眼残留感特别重。
换成120帧,模糊时间直接砍到0.5秒都不到,尤其是用HVA面板玩的兄弟,这提升简直是过年级别的爽感。
但你敢信?120帧根本不是全场景通吃,有些时候它甚至比60帧还垃圾。
我玩生化危机4微调瞄准视角的时候,开120帧差点直接吐在显示器前面。
60帧微调的时候,画面是一直带着点轻微的模糊,你眼睛早就适应了,根本不会晕。
120帧就离谱,它是瞬间糊一下马上又变清晰,反复横跳,那种抽风似的画面感,玩十分钟头就晕得慌。
看残影截图更明显,120帧瞬间糊的浓度比60帧高好几倍,糊的那一下特别猛。
帧数越高画面刷新越快,瞬间出来的残影反而越多,平时爱打FPS、玩微操瞄人的兄弟,开120帧说不定反而玩得更难受。
当然PS5 Pro的性能提升是实打实的,我拿国行机实测黑神话悟空,就算没专门做优化,帧率都能凭空涨10帧,2K分辨率下稳跑60帧一点不飘。
生化危机4开高帧率模式、生化危机9不开光追的时候,帧率能冲到90-110,跑图转视角爽到飞起。
可你要是敢开光追,帧率直接给你干回70-80,瞬间又回到那种慢悠悠带拖影的老感觉。
赛博朋克2077开光追质量模式更惨,只能在45帧左右晃,高刷体验直接砍半。
说白了,想要满帧爽玩,你就得舍得把光追这些吃性能的特效往下砍,鱼和熊掌根本没法兼得。
不同显示器的体验差也大得离谱。
用OLED屏的兄弟,60帧就已经丝滑到不行,开120帧那手感简直像抹了黄油。
HVA屏虽然响应速度慢半拍,但帧数越高动态清晰度涨得越明显,性价比党完全不用自卑。
现在头疼的是,市面上大半热门3A大作还锁着60帧,你就算有性能有高刷屏,也根本跑不满120。
好在现在开发者都在捣鼓PSSR这类新技术,以后说不定能做到2K甚至1600P分辨率下稳跑120帧,4K下满60帧也不是梦。
等以后新游戏都不锁60帧了,咱们这些主机玩家才算真的熬到爽玩的那天。
说句实在的,我现在玩游戏优先拉满帧率,光追那点光影效果,真的不如不晕来得重要,你们同意吗?