想跑砂石和泥地的人现在往哪去?按路面类型分成三种选法
先给个时间坐标:《极限竞速:地平线6》这一作 5 月 19 日正式开卖,从那以后的这两个来月,我基本没碰铺装路面,专挑非铺装的路段在跑。会写这一篇,是因为最近被问同一个问题问了好几次——喜欢砂石和泥地的人,现在该往哪儿去。
这个问题不好答,是因为"越野"底下其实盖着三类差别很大的东西,对操作和耐心的要求差着量级。先按路面和赛制把它们分开,再挑就容易了。
【三种选法】
第一种:开放世界里的土路越野。 特点是越野段被摊在一张大地图里,土路、河床、林道和铺装路混着接,你随时能从公路上拐下去跑一段,也随时能拐回来。它对操作的要求中等——车会滑、会跳,但滑出去之后有修正的余地;对耐心的要求最低,因为不用等发车、不用背赛段,十分钟也是一次完整的体验。
说个具体的:第一次进联机等人的那段时间,我没在原地待着,把车开下路基进了一条干河床,一路顺着石头颠过去,等人的功夫刚好跑完一整段。这种"随时能接上"的结构是这一档独有的,另外两档给不了。
第二种:封闭赛段的硬核拉力。 一条赛段、一次计时、领航员报路书,跑砸了整段作废。这一档对操作和耐心的要求都拉到最高:你得记路、得信报点、得在看不见弯的情况下提前动手。《尘埃》系列当年吃下的就是这批人,喜欢的人要的就是那种"全靠听和记"的紧张。想要的是竞技和精确,这一档没有替代品,但心里要有数——它是要花时间背东西的。
第三种:街机化的越野竞速。 容错高、重开快、看重腾空和特技表现,物理更偏表演。它的取向摆得很明白:把即时反馈放在最前面,你几乎不需要为一次失败付学费。至于路面细节做到什么程度、有没有值得长期打磨的部分,这一档里各家的差距相当大,要比就得落到具体那一款的操控与辅助设置上看,按"街机化"这个标签整体下判断并不准。
【三种摊平,你自己挑】
一周只有零碎时间、想拐下路基就跑一段土路的,选第一种。地平线6 和上一代的地图里非铺装路面的占比都不低,季节和天气这两样两代也都在做,真正能比的是幅度和地形本身:这一代高低差更密,同一条土路换个时候回去,落脚的地方和抓地感觉都会变;上一代那张图胜在跨度,沙漠、丛林、山地之间的落差明显,单开这一张也够看很久。
认定要跑分段计时、愿意花时间背路书的,选第二种,别指望开放世界那一档替代它,两边解决的不是同一个需求。
只想图个爽快、不打算深挖的,选第三种。
还有一种情况值得说:手上想同时有"随时能跑"和"值得钻研"两样的,第一种和第二种并不冲突,它们的使用时机压根不重叠——零碎时间开前者,整块时间开后者。与其纠结哪一款能把两边都占满,不如按时机把它们分开放,这样每次坐下都不用先做选择。
