漫威金刚狼MC仅77分但玩家给92%五星,线性爽游争议背后的真相

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1. 【8 分:《漫威金刚狼》游戏评测|IGN 中国】《漫威金刚狼》有着 Insomniac Games 一脉相承的、制作精良的游玩内容,但战斗系统本身缺乏十足的亮点,剧本方面的部分割裂之处,让本作难以成为能和《漫威蜘蛛侠》并肩的优秀超英游戏。 《漫威金刚狼》游戏评测|IGN 中国

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3. 【并非“换皮蜘蛛侠”!《漫威金刚狼》二柄评测8.8分:它没有重新定义动作游戏,但确实做出了狼叔的“爽”】从《漫威蜘蛛侠》到《漫威金刚狼》,Insomniac 面对的其实是一个很直接的问题:同样是漫威超级英雄游戏,换了一个主角之后,还能不能做出完全不同的体验?在实际通关之后,我觉得答案是肯定的。《漫威金刚狼》没有照搬《蜘蛛侠》的开放世界,也没有试图用一套成熟模板去套罗根。更紧凑的线性流程、更强调贴身搏杀的战斗,以及围绕怒气、自愈和持续进攻建立起来的节奏,让它从玩法到气质都更像一款真正属于金刚狼的游戏。当然,它并不完美,战斗深度、BOSS设计和部分剧情编排都有遗憾,但至少这一次,失眠组抓住了狼叔最该有的那股狠劲。 并非“换皮蜘蛛侠”!《漫威金刚狼》二柄评测8.8分

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14. 近日,技术媒体数毛社(Digital Foundry)发布《漫威金刚狼》完整技术评测,对这款失眠组耗时五年打造的单人动作游戏进行多机型画面、帧率深度解析。 和偏向合家欢风格的蜘蛛侠系列不同,《漫威金刚狼》风格更加黑暗线性,战斗偏重暴力爽快的近身厮杀,打击反馈十足,血迹、场景破坏效果都做了细致处理,但并未走向过度血腥。不过相比部分同类型作品,游戏开放玩法深度相对有限,核心体验集中在扎实的战斗循环上。 画面方面,本作全模式均采用硬件加速光追反射,金属与玻璃材质表现真实;全局光照则依赖预计算探针 GI 结合 SSAO,部分场景光照方向感略有欠缺。 双平台表现上,PS5 Pro凭借PSSR超分技术,保真与性能模式均能输出干净的4K画面,性能模式稳定60帧;其30帧保真模式另设高级光追开关,可追加屏幕空间GI、光追环境光遮蔽与更高分辨率的光追反射,数毛社建议保持开启,但直言提升有限。 关闭高级光追时,Pro版内部渲染分辨率约为性能模式1440p、保真模式1800p。基础版PS5性能模式约1296p、保真模式1800p,帧率同样稳定,仅画面更软、锯齿略明显。两款机型均支持120Hz与VRR显示,可解锁40帧乃至更高帧率。数毛社最终推荐:两款机型上,60帧性能模式均为最稳妥选择。

15. 《漫威金刚狼》的媒体评测现已解禁,目前,本作的M站均分为78分,共收录62家媒体,其中44家好评,18家中评。 虽然78分在Metacritic的评分体系中仍属于“普遍好评”的范畴,但对于索尼第一方工作室出品的AAA独占大作而言,这个分数显得格外扎眼。这个分数在PlayStation Studios的本世代第一方游戏评分榜上处于一个颇为尴尬的位置——仅高于2024年灾难性暴死的《星鸣特攻》(62分)。 这次评分对于Insomniac Games而言是一次罕见的滑坡。对比该工作室本世代的漫威作品,《漫威蜘蛛侠》初代评分87分,《迈尔斯·莫拉莱斯》85分,《漫威蜘蛛侠2》则高达90分。更值得注意的是,这也是Insomniac近十年来评分最低的原创游戏,上一次评分低于此作还要追溯到2016年的小体量作品《Song of the Deep》。Insomniac在过去七年间是索尼旗下产出效率最高的工作室之一,而这次77分的成绩使其成为了一个引人注目的例外。 部分媒体评价如下: COGconnected 100分 GamingTrend 90分 GIGA 82分 CGMagazine 70分

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19. 【IGN】6分,《漫威金刚狼》评测 《漫威金刚狼》的基础足够扎实。遗憾的是,它没能在最初令人满意的动作玩法之上继续叠加真正特别的内容,因此还没到结尾,新鲜感就已经开始消退。游戏的战斗系统很早就把自己的底牌亮了出来,关卡设计大多数时候也偏向保守。因此,这段约15小时的流程很大程度上要靠剧情来支撑。《漫威金刚狼》算是一款还不错的作品,只是和Insomniac此前的其他超级英雄游戏相比,还是差了一两个档次。 #漫威金刚狼 #游戏日常 #游戏推荐 #游戏 #主机游戏 #playstation #ps5 #ps4

20. IGN再惹争议!《漫威金刚狼》仅给6分!

21. 《漫威金刚狼》媒体评分公布:多家媒体给出中等评价,表示内容重复度高 由索尼旗下Insomniac Games开发的第一方游戏《漫威金刚狼》近日解禁了游戏媒体评分和评价,多家知名游戏媒体为这款游戏 打出了“中等评价”,IGN、Gamespot、GamesRadar都给出了6/10的评分,也有如TheGamer这样的媒体给出了8/10分。IGN在 评论中指出,游戏对“金刚狼”罗根的形象刻画是最大亮点,其动作、表情和肢体语言都经过细致的设计,但战斗成长、关卡设计和支线内容上的不足,令这款游戏未能达到Insomniac Games之前超英游戏的高度。 具体来说,IGN认为《漫威金刚狼》对罗根在残酷本能与人性之间不断挣扎的过程表现良好,角色塑造相当立体。而战斗体验在初期较为爽快,玩家通过轻重攻击组合、闪避、格挡、招架和特殊技能,可以快速撕碎敌人;同时金刚狼的自愈能力也让玩家无需频繁寻找恢复道具,进一步提升战斗的流畅性。不过角色的战斗成长上限不高,同时敌人的种类虽然增加,但只是换了外观,行动逻辑和套路无明显变化,加之关卡战斗场景较为单一,游戏后期的新鲜感会明显下降。 另外,游戏的支线内容也较少,虽然有超过30套的服装和不同风格的金刚狼造型,但部分收集内容较为简单,只需要找到物品简单互动即可,缺少足够的谜题和变化。《漫威金刚狼》将于9月15日正式登陆PlayStation 5,支持DualSense无线手柄的震动功能和触发效果,标准版价格69.99美元,数字豪华版价格79.99美元,预购将会获得经典棕色战衣、“爪刃外观:镜面反光爪”、额外1点技能点、4款PSN头像;数字豪华版则额外追加多套专属外观与奖励内容,包括5套专属战衣、5款专属爪刃外观、额外3点技能点。

22. 《漫威金刚狼》评分解禁:6分。

23. 《漫威金刚狼》全球媒体评分出炉:MC均分77

24. PS5独占新作《漫威金刚狼》即将于下周正式发售,但目前游戏的媒体口碑并不算理想。根据Metacritic目前收录的113家媒体评分,本作均分仅为78分,也成为Insomniac Games近年来评分最低的全价主机游戏。 部分媒体认为,《漫威金刚狼》的战斗系统虽然在游戏前期节奏较快,攻击也具有较强的力量感和血腥表现,但随着流程推进,新鲜感逐渐下降,重复性问题开始变得明显。剧情方面,部分评价同样认为本作表现较为平淡。虽然游戏围绕金刚狼展开,但故事并没有充分挖掘罗根这一角色的复杂性,整体缺少一些应有的深度和冲击力。 在口碑出现争议后,一些玩家开始将本作与2009年的《X战警前传:金刚狼》进行比较。这款登陆PS3等平台的动作游戏当年同样以暴力、血腥的战斗风格受到关注,如今反而被部分玩家重新提起。 有玩家回忆称,当年的《X战警前传:金刚狼》因为电影延期,为开发团队争取到了相当充裕的制作时间。 如今也有玩家直接表示,希望《X战警前传:金刚狼》能够获得重制,并认为这款PS3时代的作品在动作体验和金刚狼角色塑造方面,反而比即将推出的新作更有吸引力。甚至有玩家感叹:“我怀念PS3时代。” 当然,《X战警前传:金刚狼》也并非没有缺点。该作目前在Metacritic上的媒体均分为75分,曾受到流程较短、解谜以及平台跳跃设计较为薄弱等问题的批评。不过,游戏的动作战斗依旧获得不少肯定,尤其是其漂亮的画面以及高度贴合金刚狼角色特点的暴力、血腥风格。

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