一个人做的《钢铁浪潮》公测第3天:浏览器点开就能玩,评论区却吵成"铁锈孤儿认亲现场"——情怀党、手游开黑党、等Steam党,国庆前分开算账

源自327位全网作者

07:48

9月24日,一款一个人做出来的跨平台RTS《钢铁浪潮》(Steel Tide)开了公测。开发者B站账号只有254个粉丝,公测4K实机演示两天跑了8500多次播放,全靠RTS的圈子内推流——尤其是铁锈战争那一摊人。置顶视频里点赞最高的评论聊的甚至不是玩法,它说的是:就像大多数铁锈mod作者的结局一样,最后都是直接做过RTS游戏。哔哩哔哩

这句话值得单独展开,因为它说的是《钢铁浪潮》,也是现在中文RTS社区的真实处境:正主不更新,评论区里排队报到的,是一群已经或正在"自己做一个"的人。但游戏本身的争议也明摆着——“页游”、“天呐这糟糕的UI”、“78HK$是不是有点太贵了”。国庆想试的,先把下面这四笔账算清。

一个人做的《钢铁浪潮》公测第3天:浏览器点开就能玩,评论区却吵成

一、先说这游戏到底是什么:一份散在4条视频和评论区里的事实清单

开发者的动作是过去两周逐步放出来的,单看任何一条视频都拼不出全貌:

  • 9月12日:首支实机演示,真人PVP对局,1.5万播放、133条评论。自述起点很直接:小时候很喜欢玩铁锈,但游戏本身很早就停更了,UI和操作体验都停留在2000年代。他想做一个保留铁锈经典机制、再上次世代升级的替代者。引擎、美术管理、设计,一个人从零做,包括游戏引擎本身。哔哩哔哩

  • 9月17日:移动端上手,主打威克岛突破——新增4张太平洋战场地图之一的攻防图,突破模式分攻守双方,规则与战地系列类似。当天确认App Store、Google Play上架(国区暂时没有)。哔哩哔哩

  • 9月22日:开发者置顶回复改口:App Store 国区搜索「钢铁浪潮」也可以。他还承认移动端UI是从桌面端适配下来的,还在大改。

  • 9月24日:公测官宣,报出完整家底:游戏包含30+海陆空三军作战单位、15+建筑,外加天气与昼夜系统。商店页面补上了战役与联机信息:9关战役、征服/突破双模式、肉鸽式随机地图生成器、地图编辑器、模组系统,最多8席位玩家与AI任意混编,手机、平板、桌面与浏览器共用同一服务器,还支持一条命令自建服务器。哔哩哔哩App Store

  • 9月25日晚:iOS端版本号更到0.8.5——上线第三天还在"一天一个样"。

一个人做的《钢铁浪潮》公测第3天:浏览器点开就能玩,评论区却吵成

一个细节:官方介绍里的口径是现代战争题材。但评论区玩了三天的玩家总结,是完成度很高、一天一个样,不像铁锈、反而像红警。题材皮是现代战场,手感是90年代那套暴兵对冲——这正是它俩都蹭得上的原因。哔哩哔哩哔哩哔哩

一个人做的《钢铁浪潮》公测第3天:浏览器点开就能玩,评论区却吵成

二、铁锈圈为什么破防:顶评底下,藏着一条"出逃链"

把评论区按点赞捋一遍,会发现一个单条视频看不到的分布:

  • 148赞:自称前铁锈mod开发者的"火火兽",先恭喜,再顺手推广自己在Steam上发售的《旧日余晖塔防》——我以前也是做铁锈战争模组开发的,如今也是出来开发自己的游戏了。哔哩哔哩

  • 92赞:有人直接报到,我一个人做的rts红警,还没做完。冷战题材、海陆空加太空,同样是单人作战。

  • 76赞:就是开头那句"mod作者的结局都是做RTS"。

铁锈战争这个生态位的特殊之处在于:游戏本体停更多年,但玩家没散——它的数据结构轻、mod工具门槛低,从"改单位"到"做游戏"的斜率比别的品类平缓得多,于是停更之后,模组层自己开始向开发层输送人才。《钢铁浪潮》开发者不是第一个出走的,也不会是最后一个。同一个九月,中文RTS的新公测还在扎堆:《战争警戒》PC版当天开免费公测。《钢铁指挥官》2.0也把新模式连免费版一起同步开放。今年这个品类的"新公测"密度,比过去几年任何一个月都高,而且清一色在拆"上手门槛":免费、跨端、浏览器直开。哔哩哔哩哔哩哔哩

一个人做的《钢铁浪潮》公测第3天:浏览器点开就能玩,评论区却吵成

三、丑话部分:它劝退的点,比宣传语诚实

  • 入口是分裂的:想零成本试,只有网页路线(官网 play.steelti.de,推荐Chrome/Edge全屏)。网页端的差评现成就有:赶紧上steam吧,这网页玩的好难受。安卓正路走Google Play,没有谷歌服务的国产安卓机,眼下基本只剩浏览器这一条路,评论区已经在问"安卓咋玩"。Steam的官方口径是"稍后会上架",现在确实还没有。哔哩哔哩哔哩哔哩

  • 价格口径要先看清楚:海外iOS区标价$9.99、港区HK$32,评论区那句"78HK$是不是有点太贵了点"就是冲这个来的。而App Store国区页面显示的是免费,商品描述写得很直白:无广告,无内购,无需账号,不收集任何数据。同一个游戏,海外按付费独立游戏定价、国区白嫖——这个差价是公测策略还是先养后改,现在没人知道,但眼下国区用户确实零成本就能进。另一道门槛在老机型:iOS最低兼容16.6,评论区当场有用户表示天塌了、只能玩玩网页版。哔哩哔哩App Store

  • RTS的慢性病它一个没躲过:有老玩家当面提问,rts通病、单位越多越卡,你这个单位多了怎么样?目前没人答得上来,因为开发者还没交这份作业。评论区顺手科普了前作病根:铁锈的话貌似超过1000单位就会卡了。

  • 画面和UI的差评是真的:"天呐这糟糕的UI"拿了25个赞。“画质太糊"也有人提;还有较真的指出建筑是45度侧视、坦克却是顶视角,透视不统一。开发者的回应是自己设计师出身、桌面端快捷键+操作反馈系统已完善、移动端UI"差别已经很大”——听其言,还得观其机。

四、国庆前的三本账:谁现在就试,谁该等,谁看热闹就行

  • 铁锈情怀党:不用掏一分钱,浏览器打开官网打一局征服模式,10分钟就能判断"次世代铁锈"这个帽子它戴不戴得住。真觉得好,iOS国区免费下;安卓用户建议等Steam或国内渠道,别硬蹭网页端。

  • PC纯粹党/观望党:等Steam上架信号,同时盯两个观察点:一是几百单位后期大兵团的帧数表现(这是"像红警"的手感能不能立住的底线),二是开发者那句"后面可能还会适配一些铁锈的模组过来"有没有时间表——铁锈mod生态能不能搬家,决定它是"一款小游戏"还是"一个平台"。哔哩哔哩

  • 开黑党:这游戏真正的稀缺点不是画质,是"白天电脑端收菜、晚上躺床上手机端接着打"的跨端同一服务器联机。突破模式按战地规则打攻防,天生适合组队。国庆窗口期就摆在这,官方群里的固定队友密度,比任何宣传片都实在。哔哩哔哩

一个人做的《钢铁浪潮》公测第3天:浏览器点开就能玩,评论区却吵成

今年风暴之门都关服了,"RTS已死"的帖子照旧一年一吵。但这个9月,评论区里全是单干的人和出走的mod作者。一个人做的一款游戏当然撑不起品类复兴,可它至少说明:"想在手机上玩口像样的RTS"这个需求,已经等了它十几年。至于《钢铁浪潮》配不配接铁锈的班——浏览器免费一局,比看十篇评测都管用。

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章