张大妈

游戏角色为何越来越像网红?

源自56位全网作者

05-30 14:19

精选参考来源

1
据外媒报道,昨日英伟达公布了DLSS 5技术,这项技术能够实时重渲染游戏角色的面部,但重构的面部“AI”味太浓,但也能看出AI的发展。甚至有网友认为现在只靠AI就能做一款《GTA》游戏。对此R星母公司Take-Two总裁Strauss Zelnick在采访中进行了驳斥:“现在已经有很多技术可以让人制作电子游戏,因此每年都有成千上万款电子游戏问世。然而,几乎所有热门游戏都集中在大型娱乐公司手中,偶尔才会出现一些独立游戏,而独立游戏通常资金雄厚,本身也相当有实力。认为某种新工具能让一个人按个按钮就能创作出一款热门作品,并把它带给全世界数百万的消费者,这种想法简直荒谬可笑。娱乐行业从来就没出现过这种情况。#游戏##英伟达##DLSS5##R星##GTA6#
2
英伟达在GTC 2026大会上正式公布了全新一代图形技术DLSS5,在游戏与科技社区引发了极其强烈的震动与争议与前代专注于分辨率超采样和帧生成的管线不同,DLSS5标志着底层逻辑的根本转变:它引入了实时“生成式神经渲染”技术。据官方演示,该AI模型能够实时理解游戏场景的语义,并强行“为像素注入照片级的真实照明、次表面散射与物理材质”。英伟达CEO黄仁勋更是将这一技术飞跃誉为“计算机图形领域的GPT时刻”然而,这一革命性技术在玩家群体中却遭遇了严重的两极分化。演示视频显示,在AI的深度介入下,多款热门游戏的角色面部特征、妆容以及环境光影发生了剧烈改变,甚至偏离了游戏原有的美术设定。这种强烈的视觉反差让不少玩家惊呼“极其荒谬”。许多玩家和从业者严厉批评DLSS5本质上是一种不受控的“AI画渣滤镜”,担忧其将彻底破坏游戏开发者的艺术方向与视觉初衷,导致未来游戏画面陷入“千篇一律的廉价真实感”泥潭 #英伟达DLSS5#
全部
来源
内容由AI生成

精选参考来源

1. 据外媒报道,昨日英伟达公布了DLSS 5技术,这项技术能够实时重渲染游戏角色的面部,但重构的面部“AI”味太浓,但也能看出AI的发展。甚至有网友认为现在只靠AI就能做一款《GTA》游戏。对此R星母公司Take-Two总裁Strauss Zelnick在采访中进行了驳斥:“现在已经有很多技术可以让人制作电子游戏,因此每年都有成千上万款电子游戏问世。然而,几乎所有热门游戏都集中在大型娱乐公司手中,偶尔才会出现一些独立游戏,而独立游戏通常资金雄厚,本身也相当有实力。认为某种新工具能让一个人按个按钮就能创作出一款热门作品,并把它带给全世界数百万的消费者,这种想法简直荒谬可笑。娱乐行业从来就没出现过这种情况。#游戏##英伟达##DLSS5##R星##GTA6#

2. 英伟达在GTC 2026大会上正式公布了全新一代图形技术DLSS5,在游戏与科技社区引发了极其强烈的震动与争议与前代专注于分辨率超采样和帧生成的管线不同,DLSS5标志着底层逻辑的根本转变:它引入了实时“生成式神经渲染”技术。据官方演示,该AI模型能够实时理解游戏场景的语义,并强行“为像素注入照片级的真实照明、次表面散射与物理材质”。英伟达CEO黄仁勋更是将这一技术飞跃誉为“计算机图形领域的GPT时刻”然而,这一革命性技术在玩家群体中却遭遇了严重的两极分化。演示视频显示,在AI的深度介入下,多款热门游戏的角色面部特征、妆容以及环境光影发生了剧烈改变,甚至偏离了游戏原有的美术设定。这种强烈的视觉反差让不少玩家惊呼“极其荒谬”。许多玩家和从业者严厉批评DLSS5本质上是一种不受控的“AI画渣滤镜”,担忧其将彻底破坏游戏开发者的艺术方向与视觉初衷,导致未来游戏画面陷入“千篇一律的廉价真实感”泥潭 #英伟达DLSS5#

3. #黄仁勋称有些CEO总喜欢装上帝##黄仁勋直言AI末日论会毁掉美国#【#英伟达新技术翻车#】NVIDIA将DLSS 5描述为“首个可实时实现游戏纹理照片级真实感的神经渲染技术”,能够通过AI为游戏自动添加更真实的光照、材质与画面细节。不过,大量玩家担心:AI正在改变游戏原本的美术风格。据TechPowerUp报道,其发起了针对DLSS 5发起了一项投票调查,共收集近2万份玩家反馈。结果显示:58%的玩家认为AI根本不应该改变游戏画面;28%的玩家选择观望,等待实际游戏效果;仅8.1%的玩家认为DLSS 5画面优于原生渲染;约6.4%的玩家愿意接受画面变化,以换取更高帧率。多数玩家表示,他们更希望游戏保持开发商原本的艺术风格,而不是被AI“重新加工”。他们不希望AI修改角色面部、材质风格、光影氛围等内容,也不愿看到游戏逐渐失去原有美术特色。报道指出,不少玩家最大的焦虑,是AI神经渲染可能导致游戏“同质化”。尤其是如今越来越多游戏使用虚幻5引擎(UE5)开发,部分玩家已经觉得大量UE5游戏在视觉观感上越来越相似。媒体认为,如果未来再叠加DLSS 5这类AI神经渲染技术,游戏中的角色脸部、材质风格与光照效果可能进一步趋同。届时,无论是什么作品,都可能呈现出类似的“AI味”。TechPowerUp认为,大多数游戏开发者并不愿意让生成式AI随意改动自己的美术设计。因为许多艺术团队会精心规划游戏在不同场景、不同光照下的整体视觉风格。(游民星空)

4. GDC2026 | 对话《恋与深空》主美:创造令人怦然心动的角色

5. DLSS 5 预告片在海外“差评如潮”?显卡日报3月20日

6. 双城助力,美酷瑞AI游戏再获融资:从产品到引擎的全面突破

7. 二次元近几年的逆天规矩大盘点?也不知道是哪个神人发明的… #二次元 #内容过于真实 #精神状态belike #吐槽

8. 随着英伟达全新DLSS5技术引发的“AI生成画面”争议持续发酵,知名游戏制作人小岛秀夫在社交平台上的一个无声举动,将这场关于游戏图形技术发展路线的辩论推向了新的高潮近日,小岛秀夫在推特平台上转发了一条高度赞扬其新作《死亡搁浅2》画面表现的评论贴文。该原贴指出,《死亡搁浅2》仅凭借传统的Decima引擎与MetaHuman技术,便实现了极度逼真且自然的角色面部模型,并明确强调这一杰出成果“完全不需要依赖生成式AI”尽管小岛本人并未对该贴文配发任何个人评论,但在DLSS5刚刚因过度依赖AI生成而被玩家痛批为破坏艺术风格的当下,他的这一转发行为被游戏媒体与大量核心玩家广泛解读为一次“无声的站队”。外界普遍将其视为对传统高保真手工渲染技术的一次重量级背书,这也使得近期关于“游戏美术是否应深度介入生成式AI”的行业对立情绪变得更加激烈

9. 知名科技博主Daniel Owen发布了一期针对英伟达全新DLSS5技术的探究视频。在该视频中,Owen公开了英伟达官方技术人员对其技术疑问的邮件回复,揭露了DLSS5真实的底层运行机制根据官方邮件的澄清,DLSS5在实际运行时并未获取游戏的3D几何模型、深度缓冲或PBR材质等底层场景数据,其唯一的输入源仅仅是单一的2D渲染颜色帧与运动向量。该技术本质上是完全依靠生成式AI模型,在2D画面表层进行光影与细节的“推断”与生成。这一技术真相被曝光后,直接与此前英伟达CEO黄仁勋在GTC大会上宣称的“在几何层面进行生成控制”的营销话术产生了严重矛盾该视频发布后,核心玩家社区此前的质疑得到了证实。大量技术分析人士指出,由于DLSS5缺乏对3D场景的真实理解,它本质上更像是一层极易产生画面扭曲、且容易覆盖掉开发者原本艺术意图的“高级AI滤镜”。此次技术底牌的揭露,不仅让英伟达陷入了涉嫌过度营销的信任危机,也进一步加剧了业界关于“生成式AI技术过度干预游戏美术”的激烈辩论 艾莉的冷笑话时间的微博视频

10. #gtc2026# 公布的 DLSS 5 可以从两个角度去分析从宏观去看,意味着手写规则继续退败。从显卡去看,以后的显卡算力结构会继续转移。1️⃣游戏制作还需要手工规则吗?DLSS 5 不再是 upscale 画面,完全转向生成式AI渲染,像ChatGPT一样,它的画面都是真正生成的,而不是通过明确的公式或者算法「增强」出来的。所以以后游戏还需要传统渲染吗?无论是光栅还是光线追踪,他们都是模拟物理,都是通过确切的规则和公式计算得到的结果。而 DLSS 5 输入的是像素色值+运动向量,模型输出 的是 photoreal 效果,包括皮肤次表面散射、毛发光泽、布料反光,全懂场景语义。 但是这毕竟是游戏,所以与生成视频不同,它必须有更强的确定性来保证每帧一致,NVIDIA 也允许开发者控制强度、蒙版、调色,去保证结果还是可靠的。不过我觉得游戏引擎一定会被削弱。以前游戏引擎掌握着渲染的最高解释权,开发者需要引擎的渲染管线来榨干显卡性能。但随着 DLSS 5 的普及,英伟达的 Streamline SDK 是直接在管线末端的,它直接决定最终画面的呈现。对于游戏开发者来说,变化也会非常大。如果未来的游戏只需引擎输出粗糙的低多边形和基础光照,剩下 80% 的质感全靠英伟达的显卡「脑补」,那么底层引擎的护城河在哪里?高清贴图、精细的材质球和庞大的人工打光团队都不重要了,在 AI 生成渲染时代,开发者可能只需要做一个基础几何体和材质标签,然后让 AI 在玩家的本地机器上实时将「草图」渲染出来,开发周期可能大幅缩短。但代价是,游戏对特定硬件(特别是 N 卡)的绑定将深到骨髓。英伟达会成为最终渲染引擎,掌握一切。2️⃣光栅化显卡的算力还有几分重要性?在 GeForce RTX 5090 这一代,英伟达已经通过硬件设计暗示,传统的流处理器 CUDA Cores 变得没那么重要。有了 DLSS 5,那么未来的 GPU 将不再需要堆着色器,它不如把成本花在跑 Transformer 上,这个东西对于 NVIDIA 来说也是合理而且利益最大化的。显卡性能的评测现在已经被分成「光栅性能」和「DLSS性能」了,那如果 DLSS 继续下去,光栅化性能会越来越不重要,显卡的硬件成本也会向 Transformer 转移。为了支撑 DLSS 5 在 16 毫秒内完成 4K 像素的语义理解与重绘,HBM4 或更先进的 GDDR7 显存必然要被引入,存储的价格依然没有降价的可能。

11. 黄仁勋的DLSS5出来之后,被全球玩家和游戏开发者“群嘲”,这是为什么?

12. 比游戏还火的女性角色都有哪些?

13. 自己不会捏脸直接就不要赖游戏都是网红脸大家看我捏的两个少东家多帅!一个冷酷无情八字一撇,一个满腔热血怒发冲冠。别一玩国产就是锥子磨皮网红脸,一玩西方游戏就是说清一色雀斑鹰钩鼻,这些都不符合咱的审美。捏出个性才有游玩的价值。大家觉得有毛病吗?#燕云十六声##燕云十六声捏脸##燕云十六声攻略#

14. 据游戏媒体Insider Gaming主编Tom Henderson爆料,尽管卡普空与育碧被英伟达列为全新DLSS5技术的官方首批合作方,但这两家游戏大厂的基层开发团队在技术正式发布前对此竟一无所知报道指出,直到英伟达在GTC2026大会上公开展示DLSS5的“神经渲染”功能时,相关工作室的开发者才与公众同步获悉这一消息。其中,卡普空的开发团队对此感到“尤为震惊”。因为英伟达不仅在演示中高调使用了卡普空的新作《生化危机9:安魂曲》作为核心宣传素材,且DLSS5深度介入画面的生成式AI特性,与卡普空内部长期秉持的“抵制AI生成美术资产”的开发方针发生了严重冲突此次爆料进一步加剧了近期围绕DLSS5技术的行业争议。分析认为,这种“高层直接拍板商业协议、基层开发者完全被蒙在鼓里”的现象,不仅暴露了游戏巨头内部严重的信息断层与沟通脱节,也引发了外界对硬件技术厂商与一线内容创作者之间缺乏基本透明度的广泛担忧

15. 全球知名游戏技术评测媒体Digital Foundry(玩家常称“数毛社”)发布了一期特别的Q&A视频。其创始人Richard Leadbetter在视频中公开致歉,承认团队在此前针对英伟达DLSS5技术的首发实机评测中过于仓促,未能充分考量该生成式AI技术对游戏原有艺术风格可能造成的破坏Leadbetter坦言,在最初的评测中,评测团队之所以对演示画面中角色面部呈现出的“诡异AI妆容感”视而不见,完全是因为这些演示Demo已经获得了合作游戏厂商(如卡普空等)高管与制作人的正式签字批准。团队由此误判了情况,以为这代表了游戏美术团队的完整认可,却忽略了厂商管理层与基层艺术家在引入生成式AI问题上存在的巨大认知断层此前过于乐观的首发评测在网络上引发了极大的反弹,DF团队甚至因此遭遇了死亡威胁。在平息风波的最新回应中,DF团队对DLSS5技术进行了重新审视与冷静拆解。他们不仅深入探讨了开发者如何通过遮罩等工具保留对画面的艺术控制权,还严肃指出了在当前游戏行业裁员潮的背景下,滥用生成式视觉技术可能引发的行业伦理危机与艺术同质化风险 艾莉的冷笑话时间的微博视频

16. DLSS 5登场,电影级游戏世界已成现实

17. 据说《异环》在欧美玩家圈子里被抵制了,原因是玩家发现游戏城市部分场景的背景使用了AI。《异环》也发布声明,称AI仅用于一小部分背景和环境素材(比如游戏里大楼的广告牌),不会用于角色和故事内容。但是很多主播很生气,宣称自己不会和使用AI的游戏合作。从我个人的角度,我理解这种情绪,但感觉站不住脚。按这个说法,我们会接受使用虚幻5引擎的游戏,也不会坚持必须玩用汇编语言写成的游戏(但如果你真的坚持,我推荐《过山车大亨》和《运输大亨》,这些游戏在26年之后都不显得过时)。又或者说,大家并不在意程序使用AI,不那么在意配表甚至一般任务剧情/角色介绍使用AI,却比较在意美术使用AI。再或者说,二次元游戏对于AI是最为抵制的。我觉得这其中的原因可能是,二次元游戏更接近情感交换,或者说,玩法都在其次,主要还是玩家和角色/世界观之间的情感,所以开发团队“是不是真心”就非常重要,甚至是最重要的。

18. 不玩燕云的朋友说都是一些网红脸我震惊,在我眼里这些npc建模已经很自然了,居然还算网红脸吗,难道是我审美燕化了,看久了那些真正的网红脸,咋觉得npc咋看咋自然因为太帅了会自动触发同性忮忌?国外单机3A的路人女npc ,很大一部分玩家接受不了好看的男角色,但是女角色稍微不白不瘦不瓜子脸大眼睛就会喊为什么这么丑#燕云十六声##一年一度游戏爆梗大赛##微博游戏大赏#

19. DLSS 5引入神经渲染 榨干两张5090?显卡日报3月18日

20. 【索尼计划在游戏制作中大量使用AI,但不会参与核心元素创作】索尼在近期投资者电话会议上宣布,计划在未来的游戏制作中大量使用生成式AI,公司首席财务官陶琳表示,AI仅作为一种工具而非威胁,其作用是加快制作任务进度,不会取代整个开发团队,也不会成为公司的核心业务。陶琳称,AI只是开发工具箱中的另一种工具,工作室无需对此感到担忧,索尼会对AI的使用加以管控,将其融入游戏开发过程以辅助开发者工作。据悉,生成式AI可加速完成需大量手动操作的耗时任务,但手工制作的资产及复杂核心元素仍具有不可替代性。目前,生成式AI在游戏开发中的应用颇具争议,部分粉丝和开发者强烈反对,但索尼认为合理使用AI是游戏开发的未来趋势。

21. #游戏ai队友情绪价值拉满#AI对游戏行业的影响是巨大的,从内容制作到运营管理,再到提升用户体验,给不同的玩家提供个性化需求,AI都可以极大助力,这些都是以前做不到的。比如NPC这种东西,以前就只能模式化,现在就可以更加多样化,个性化。#游戏AI化驱动腾讯游戏业绩增长#

22. 4大Ai!10亿方块!谁能建造出最受欢迎的游戏女角色?!#燃茶哥哥#我的世界#游戏女神 #ai游戏大赛#ai

23. #英伟达dlss5# 话说DLSS 5刚刚公布,便遭遇了铺天盖地的质疑与批评。对此,老黄表示其实大家都误会了,DLSS 5并非后期滤镜,也不是针对“帧”来做手脚,而是直接参与渲染管线,利用AI模型通过游戏引擎提供的3D几何信息、运动矢量和光影数据,在管线内部进行生成式场景重构。其作用是利用生成式AI来学习物理规律,在光线追踪路径预算有限的情况下,“预测”并填充缺失的视觉细节。 与此同时,他也表示DLSS 5允许游戏工作室针对特定的美术风格对AI模型进行约束,确保AI增强后的细节——无论是织物纹理还是皮肤质感——都能够忠于开发者的原始设计意图,而不是盲目追求“照片级真实”。 PS. 说实话,如果DLSS 5有如图2所示的效果……那倒也不是不行[doge]

24. 【B社回应DLSS 5“滤镜”争议,承诺团队会对每款游戏进行调整】英伟达昨天公布了最新版深度学习超级采样技术DLSS 5,但其放出的几款游戏前后对比展示却引发了不小的争议。不少玩家认为AI驱动的画质增强将人物“美化”过度,在此“滤镜”下,角色的脸已经脱离开发者设计初衷。对于玩家们的担忧,Bethesda官方回应道:“目前所预览的内容是非常早期的版本。我们的美术团队做进一步的调整,让每款游戏都达到我们所认为的最适效果。这一切都将由我们的美术团队所掌控,玩家也完全可以自行选择是否启用。”

25. 在魔改影坛女神的潮流中,我遭受了审美碾压

26. 《影之刃零》主角脸模引热议 网友:不是网红脸太对了

27. 吵翻天!外网热议:游戏里的女角色必须漂亮吗?

28. “建模脸”?up主长相酷似游戏角色,一天涨粉10多万

29. 三次元审美逐渐扭曲,二次元也迷上了网红脸,是好事还是坏事?

30. 当网红脸统治审美,谁还记得演技?

31. 网红脸真的好看吗?

32. “建模脸”?up主长相酷似游戏角色,一天涨粉10多万

33. 男玩家吐槽妹子游戏捏脸清一色网红脸,上百名女玩家晒自拍证清白

34. 吵翻天!外网热议:游戏里的女角色必须漂亮吗?

35. 这脸是谁的"老公"or"老婆",游戏角色的脸模盘点。

36. AI游戏角色“脸盲”危机:同质化审美下,如何用提示词打造独特灵魂?

37. 《嘟嘟脸恶作剧》大脸屠版日本二次元精神故乡

38. B站代理的新游月收入暴涨320%,"可爱经济学"成新密码?

39. AI算法也更喜欢网红脸?

40. D杯都被嫌小?不是二次猿的胃口越来越大,而是厂商太卷了!

41. 英伟达DLSS5炸场:16毫秒"换脸",游戏圈被AI审美霸权支配?

42. 2026年,头部大作怎么都在做写实二次元?对话《少前2》美术团队

43. 高自由度捏脸手游 TOP10,捏脸能玩出花

44. 从中式审美狠狠批判《崩坏:星穹铁道》新角色「姬子·启行」:丢掉中式风骨,只剩西式流水线网红脸

45. 是不是大多数人都不喜欢「网红脸」?如果是,那为什么有部分人想整成那样?网友:圆脸顶多算是可爱,方脸可爱都称不上,唯有网红脸....

46. B站代理新游,Trickcal嘟嘟脸是否能成为B站严选

47. 2026年游戏角色美术风格大洗牌:风格化3D正在反攻,设计师该做何准备?

48. 让游戏画面大幅升级的DLSS 5技术,就是把角色通通爆改成网红脸?

49. 游戏画面越来越像网红滤镜,AI悄悄替美术师做了主

50. 能把东北雨姐美化成“耶路撒冷”,被玩家冲烂的DLSS5其实远不止AI涩涩

51. 怒怼玩家!英伟达DLSS 5遭全网抵制,AI“美颜”游戏角色引争议

52. 英伟达新技术翻车,多数玩家不希望AI改变游戏原本的美术风格

53. 外网玩家声讨游戏界“政治正确”风气!让女性角色恢复魅力

54. 《王者荣耀世界》陷美术危机:网红脸塑料感,优化翻车

55. 外媒痛批《守望先锋》新推出的中国女性英雄多样性不足,如何评价守望先锋新英雄外观设计?

56. 沪游观察|夸张不能成为游戏角色设计的审美标准

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章