AI不会杀死故事的灵魂,但会淘汰偷懒的创作者

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06-02 13:09

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精选参考来源

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10. 【艺绽|#戴锦华说低级编剧已被AI取代#】#戴锦华笑谈阿凡达3电影时长#AI时代将如何重塑文学和影视创作,从业人员将如何应对挑战?12月26日下午,在“北电大讲堂·文学与电影”第二季第二期巅峰对谈活动上,北京大学教授、著名文化学者戴锦华讲述了自己的观察和思考。戴锦华认为,人工智能比我们任何一个创作者更熟悉某一个类型的全部桥段,以及全部桥段组合的可能性。这就是好莱坞大罢工先从编剧工会开始的原因,因为低级编剧已然被AI取代。从组合桥段的意义上说,AI可以做得更好。中高级的编剧仍然安然无恙,他们将对AI提供的初级剧本进行具有原创性、洞察性的修订和增补。(北京日报)北京日报的微博视频

11. AI 科幻+多元宇宙,又要有新的游戏赛道了吗

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13. 【完全由AI生成的roguelite游戏《CODEX MORTIS》试玩版已登陆Steam】根据谷歌的一项调查,约87%的游戏开发者在不同程度上使用了生成式AI技术。而近日,一款名为《Codex Mortis》的独立游戏因对AI的极端运用引发行业关注。该作是一款玩法类似《吸血鬼幸存者》的作品,其开发者Crunchfest3在官方新闻稿中宣称,这是一款全球首个100%由AI创作、且完全可游玩的游戏。游戏并未采用传统游戏引擎,而是在约三个月内借助多种AI工具完成开发。项目采用纯TypeScript编写,使用PIXI.js进行画面渲染,bitECS负责实体组件系统架构,并通过Electron封装为桌面应用,核心代码几乎全部通过Claude Code完成,而游戏美术资源由ChatGPT生成,动画效果则基于AI生成的着色器实现。目前,《Codex Mortis》已经以试玩版形式上线Steam页面,甚至官方发布的预告片同样由AI生成。从实际表现来看,《Codex Mortis》在玩法上遵循了“弹幕生存”类游戏的成熟框架,整体结构完整,具备角色成长、技能叠加等核心要素。尽管其画面风格较为模糊、抽象,缺乏鲜明辨识度,但仍被视为一款可正常游玩的完整游戏。

14. 为什么AI短期内革不了游戏引擎的命?

15. #谷歌高管称腾讯游戏AI领跑行业#GDC2026上,腾讯游戏AI获国际权威认可!谷歌高管公开点赞,腾讯已将AI落地40余款游戏,21场AI分享领跑全场。从研发到运营全链路赋能,技术落地与体验升级双在线,中国游戏AI实力走向世界中心。#微软专家称赞腾讯游戏ai太酷了#

16. 《光与影:33号远征队》游戏总监近日宣称:游戏纯人工打造,并非AI

17. 深度解读:腾讯刚公布这份财报,透露出AI游戏下半场? #人工智能#科技改变生活#玩个很新的东西#财报#科技热点

18. 这是GDC 2026带来的一记重拳:以后打游戏,你可能真的连AI都打不过了。当AI队友开始"嫌弃"你还记得那些呆板NPC吗?台词固定、行为机械,纯属"跨服聊天"。但今年GDC上,《和平精英》的AI队友系统直接刷新认知:累计1.1亿玩家体验,75%玩家愿意开麦和AI聊天。AI队友的社交能力,已经碾压部分真人玩家。更夸张的是AI的进化:从会打仗聊天,到拥有长期记忆,再到完全个性化——每个玩家的AI伙伴都独一无二。"量子纠缠"般的战术配合传统AI队友有多呆?你冲锋他蹲坑,你撤退他硬刚。现在的AI战犬能听懂"咬最近的敌人""帮忙舔包"等指令,执行效率让真人队友汗颜。最骚的是情感绑定。你救过的NPC会记得你的好,下次带全村老小来支援;你骗过的商人,再见时直接关门谢客。游戏世界第一次有了"人情世故"。中国功夫+AI=降维打击传统动作制作:找演员、穿动捕、后期精修,一个动作90分钟。现在的AI武术生成技术,生产效率提升70%以上。未来的动作游戏,AI能根据你的招式实时拆解反击,打斗不再是预设动画,而是真正有来有回的博弈。行业风向变了今年GDC最明显的变化:没人再卷"我的模型参数有多大",都在拼"我的AI解决了什么实际问题"。谷歌研究员感慨:"真正持续输出落地方法论的,反而是一些中国厂商。"当海外大厂还在演示概念时,中国厂商已经在40多款游戏中实现了AI规模化落地。从AI队友到实时武术生成,中国游戏AI正在从"跟随者"变成"定义者"。当AI比你还会玩有个有趣现象:以前我们嫌弃NPC太笨,现在又担心AI太聪明。有玩家吐槽:"我的AI队友KDA比我高,战术意识比我强,连讲冷笑话都比我梗多……"更微妙的是情感依赖。有玩家分享:"我的AI队友记得我最爱吃小龙虾,周末还会问我有没有安排。这……我该不该告诉它我是真人?"未来游戏的"鄙视链"可能要更新了:顶端是AI大神,中间是真人高手,底层是……被AI嫌弃的菜鸟玩家。各位同学,你们准备好和AI"共生"了吗?#ai创造营#

19. 【本体买断,词元收费!国产单机游戏付费模式又整新活】边玩边烧钱的游戏,你见过吗?最近一款即将登陆 Steam 的国产游戏《历史模拟器崇祯》,就引发了不少讨论。它的特别之处在于,不再是传统写死剧情,而是直接接入大语言模型,所有朝堂局势、大臣对话、事件发展,都通过AI实时生成。而更特别的,是游戏的收费方式:游戏本体买断,但只送一部分AI推演额度,用完之后需要再额外付费购买。 二柄APP的微博视频

20. AI时代的游戏教育

21. 2026年的游戏AI,我们还能期待什么?

22. #游戏AI化驱动腾讯游戏业绩增长#腾讯游戏2025年营收2416亿元,同比增22%,AI成核心增长引擎。AI赋能内容生产、智能NPC与体验升级,覆盖多款头部产品,大幅提效增收。技术落地见效,增长韧性拉满,行业AI化趋势明确。#游戏ai队友情绪价值拉满#

23. 用AI手搓西部世界手机版?能一键生成冒险岛的AI,被我体验到了

24. 深度|从 Genie 3 到 Yoroll,AI 视频原生游戏正在真正落地

25. #我的世界AI版# 近期,MuleRun制作游戏的案例走红,直观展现出AI正高效赋能游戏开发,为行业带来务实的生产力变革。从复刻《我的世界》、摄像头体感解谜,到高完成度的《莫奈的画境》,这些作品证明AI能快速实现创意落地与交互验证。对游戏从业者来说,该工具可将原本数小时的原型搭建、思路验证压缩至几分钟完成,显著降低试错成本与技术门槛,尤其适合独立开发者与小型团队快速迭代方案。AI并非替代创作者,而是承担重复性基础工作,让开发者更专注于创意设计与核心玩法打磨。这类工具的普及,推动游戏开发走向轻量化、普惠化,未来AI与游戏创作的深度融合,将持续释放创新活力,催生出更多元、更灵活的游戏作品。 #AI圆了普通人的游戏梦#

26. 编剧张涵:从“想当然”到《明天》见,AI治好了我的创作偏执

27. 2026年的GDC上,游戏大厂给出了AI落地的答案

28. 双城助力,美酷瑞AI游戏再获融资:从产品到引擎的全面突破

29. #游戏AI化驱动腾讯游戏业绩增长#腾讯2025年游戏业务成绩斐然,全年收入达2416亿元,同比增长22%,游戏AI化功不可没!腾讯已在超40款游戏中落地AI应用,《和平精英》的AI NPC玩法体系体验用户破1.1亿,《王者荣耀》的“灵宝”等功能也深受玩家喜爱。AI不仅提升了内容制作效率,还让游戏体验更沉浸,为玩家提供情绪价值,难怪能成为腾讯游戏业绩增长的关键驱动力啦!👍#游戏AI队友情绪价值拉满#

30. 刚刚,腾讯一口气曝光了9项游戏AI应用进展

31. GDC观察:游戏大厂都来聊AI,“游戏AI”的新规则由谁制定?【硅谷101】

32. 奥斯卡这次新规里明确了与AI相关的一些规则,带头明确核心艺术创作必须由人类主导,现阶段AI无法获得奥斯卡奖:表演类奖项:只有在电影演职员表中署名,并且能够证明是由人类在知情下完成的表演角色,才具备参评资格。编剧类奖项:剧本必须由人类创作才具备参评资格。关于生成式人工智能(AI): 学院保留对AI使用的性质和人类创作程度要求提供更多信息的权利。

33. 【《33号远征队》主创谈游戏成功秘诀:别太在意玩家】近日,《光与影:33号远征队》主创 Guillaume Broche在接受Edge采访时,分享了这款游戏的成功秘诀。他提出了一个看似矛盾的观点:“别太在乎玩家”。Broche解释道,关键在于制作团队真心想玩的游戏,“如果你在乎自己的游戏,那最终就意味着你在乎玩家。”他认为,真诚、富有灵魂与个性的作品,即使存在细微瑕疵,也更能打动人。首席编剧Jennifer Svedberg-Yen补充道,项目的成功源于团队间的深度协作与相互影响——艺术启发叙事,叙事反哺艺术,音乐融入两者,这种“交叉赋能”使得最终成果超越了各部分简单相加。她同时说道,自己在创作时并未完全遵循传统RPG的编剧思路,而是将其“几乎当作一部HBO剧集来写”,致力于塑造深刻的人物与戏剧张力。这一独特理念,或许正是游戏在叙事上获得高度评价的原因之一。

34. AI 视频工具已经能生成导演级镜头,作为观众,你能接受 AI 生成的影视剧或动画吗?愿意买单吗?

35. 2025 智能体工程现状

36. 【全国政协委员倪闽景:#AI会拉近文科和理科的边界#】全国政协委员、上海市科技馆馆长倪闽景关注了多个教育方向的问题,在接受新黄河记者专访时,针对上述两个方向,他分别提出利用AI技术开展国家语文课程听说能力教学与评价改革,以及强化校外托管机构监管治理,需尽快明确托管机构“青少年照护服务”的属性等相关建议。针对“重文轻语”,建议利用AI开展语文听说能力评价。同时,他提到,教育均衡的发展不是要走向一样,而是要走向多样。倪闽景还谈到,从AI的整体能力看,比如它的解题能力、收集资料能力、写作能力等,是全方位的一种能力。AI时代在未来对于人文科学更有优势,未来文科和理科的边界只会拉近,不会拉大。(@新黄河 记者李运恒) #院士说文科生绝不会被AI替代# #中国两会将为全球创造更多机遇# 全国政协委员倪闽景:AI会拉近未来文科和理科的边界

37. 对于现在的年轻编剧来说,最需要培养的核心能力是什么?

38. 专访:DAU达9万,2000人同时在线,两个博士生的AI 游戏,凭什么击中玩家?

39. 对话 OPPO 陈希:AI 手机系统的交互,本质就是「模拟人生」

40. 从“关键词”到“导演椅”:AI视频生成如何重构视觉叙事的权力与边界

41. 用AI生成修仙小游戏,我魔怔了

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43. AI聊天以及AI智能体发展如此之快,未来能玩到沉浸式情景剧情的游戏吗?

44. AI写游戏剧情真香,分支对话多结局自动搞定

45. 当游戏98%的画面由AI生成,我们到底是在玩游戏还是玩AI?

46. AI驱动剧情,解锁无限可能——AI游戏发展解析

47. 网易《逆水寒》亮相 GDC 2026

48. 网易《逆水寒》AI研究成果荣获国家级科技一等奖,游戏智能化创新获学术界高度认可

49. 创新突破!游戏里的“数字生命”获国家认可!网易《逆水寒》获国家级科技奖一等奖

50. 网易《逆水寒》AI黑科技

51. 我用AI四天完成了一款视觉小说游戏,但——

52. AI 彻底疯了!2026 年 7300 款游戏接入,从 NPC 到剧情,玩家体验被彻底重构

53. 交互式电影的AI叙事

54. AI游戏到底是什么?一篇讲透它的核心逻辑

55. GameFi+AI

56. 喜大普奔!NPC终于不再是复读机了

57. 在游戏里塞进600个AI NPC,它们自己能把日子过好吗?

58. 每个玩家看到不同的世界:AI驱动的内容生成走到哪了 - 哔哩哔哩

59. ARC·原创 | 建构自己的故事

60. 拥有涌现系统的游戏一定带来涌现体验吗?【游戏罗马】 - 哔哩哔哩

61. HCI方向|Interactive Storytelling(交互叙事)

62. 论当前开放世界游戏的两大核心困局

63. 电影、游戏、AI

64. AI让游戏NPC变聪明,玩家体验会更真实吗?

65. AI×游戏的本体论思考

66. AI革命叙事下的游戏行业

67. AI会取代游戏开发者吗?不,它正让“人味儿”变得更珍贵。

68. 叙事游戏的黄昏与黎明

69. AI写的剧本,能抢走编剧的饭碗吗?

70. AI写的剧本,和专业编剧差在哪?这几点差距,藏着创作的本质

71. 奥斯卡重磅新规!封杀AI表演编剧作品

72. AI游戏新物种

73. 2026年AI游戏开发大爆发

74. 报告 | 清华大学《AI写作深度研究报告》(免费下载PDF版本)

75. 雷蛇CEO坦言

76. #科技改变生活 #创作者中心 #创作灵感 2026年GDC(游戏开发者大会)Ai主题主要是从“生成资产”转向“构建智能体生态”的范式迁移。

77. Gamercury AI再获融资,AI游戏“新叙事引擎”正在改变世界?

78. 2025X游戏出海全球与叙事力崛起趋势

79. 育碧AI驱动游戏NPC项目遭嘲讽:人物会丧失灵魂

80. 《龙腾世纪》编剧认为AI生成故事平淡无奇 没有灵魂

81. 研究显示玩家对使用生成式AI驱动的NPC非常感兴趣

82. 图文详情

83. Eurogamer给《Arc Raiders》打2分 曾给《龙腾世纪4》打满分

84. 游戏里和NPC谈真实的恋爱?这日子估计是不远了

85. 我用AI写故事,但这些故事属于我吗?

86. 生成式AI在游戏开发中的使用引起争议

87. 国产《动物朋克》回应使用AI质疑:都是人类做的

88. 《燕云十六声》AI NPC引爆争议:游戏伦理与开放世界的边界在哪里?

89. “NPC全由真人扮演”,被称为全球首款全面覆盖AI的游戏翻车了?

90. 这剧本真的不是GPT写的吗?

91. 让AI融入游戏剧情和玩法,怎样才能少走弯路?

92. 前《龙腾世纪》作家谈AI生成对话:没有深度和灵魂!

93. NPC也能有个性?育碧AI生成NPC惊艳全场

94. 研究显示玩家对使用生成式AI驱动的NPC非常感兴趣

95. 研究显示玩家对使用生成式AI驱动的NPC非常感兴趣

96. 让AI做个人吧!探究游戏AI的拟人性问题

97. 游戏NPC不再是站桩工具人,AI凭对话内容生成3D动作,真实度超越人类|网易新研究

98. 短剧时代的AI困局:编剧们如何穿越创作周期?

99. 从灵感生发到完整剧本,西影的AI编剧工具如何覆盖创作全流程?

100. 2026年的游戏AI,我们还能期待什么?

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102. AI游戏元年,美酷瑞如何用“商业创新”定义属于自己的爆款范式?

103. 当所有游戏都用AI生成美术,什么才是真正的竞争力?

104. 短剧互动游戏颠覆性开发:私人定制专属剧情、虚实场景联动,叙事不再有标准答案

105. 零基础用 AI 搓出一个“童年遗憾弥补器”:我的全 AI 驱动独立游戏开发实录

106. 2026 AI 原生游戏行业技术白皮书

107. 手机里的AI突然会帮你做游戏?用自然语言30秒复刻童年回忆

108. AI的真实能力边界:从Mirage到小世界——2026年AI能力实证与AI应用的务实判断

109. 资金“密切关注”AI游戏|七家AI游戏团队访谈合集

110. 2025年游戏行业三大革命

111. 国内首款AI原生剧情游戏《超自然行动组》上线 首日预约破百万重构交互体验

112. 从想象到感知:AI乙游的情感革命

113. 编剧正确使用 Ai 的办法。AI现在很智能,很多外行以为AI完全可以原创剧本,但其实要 AI 输出好的剧本,也需要创作者有非常独特清晰的人设、大纲、剧情指令。 我其实不推荐编剧、网文作者在【最该动脑子】写作创造的时候,完全依赖AI去写剧本,毕竟 AI 的输入源、资料库是别人的东西。 不过我发现,用AI给自己当“剧本评估智能体”,效果非常好。可以校正自己剧本很多不好的地方。 现在很多视频影视平台内部其实都在用AI辅助审稿。一些编剧、网文作者也能提前先自我评估然后提高自己的过概率,我结合自己在北电学的一些剧作知识和这几年的行业经验,在AI辅助下,专门生成了一套剧本评估智能体AI指令。 语言风格我设置的清晰,犀利,大家可以微调,我自己试了下,作为剧本评估辅助工具非常好用。 #编剧 #影视 #短剧 #充电🔋 #Ai

114. 从“鸽子精”到“高产赛母猪”:AI 正在彻底重塑独立游戏开发的底层逻辑

115. AI动态叙事引擎:独角戏 (Project Monodrama)

116. 由玩家决定剧情走向,国内首个全部由AI驱动的游戏来了

117. AI游戏创意融合品类爆发!《AI侦探》到《逆水寒AI同行》下一个爆款怎么选?

118. 2026年测评:AI漫剧工具新趋势,解锁创作新玩法

119. 逆水寒游戏全面介绍:会呼吸的江湖与AI武侠新篇

120. GDC | 《逆水寒》展示AI黑科技,54秒重构游戏内容创作

121. 54秒生成3D短视频!逆水寒AI剧组模式惊艳全球

122. 网易《逆水寒》受邀登台旧金山GDC分享“中国AI方案”

123. 叙事AI | 在写记叙文上叙事AI居然更有人的情感,更像人!

124. 前米哈游技术大牛做的AI引擎,把游戏送上了赛道头部

125. 分享一个AI-Native Game博客

126. 游戏趣味性的主要来源?让你设计的游戏变得更加好玩

127. 3月13日消息,网易《逆水寒》受邀亮相旧金山全球游戏开发者大会(GDC),以内置AI“剧组模式”展示中国AI在游戏领域的成熟应用,向全球递交亮眼的“中国AI应用方案”。 现场演示显示,玩家输入简单文字指令,就能快速生成游戏建模与角色动作,借助内置AI工具完成3D短视频从拍摄到发布全流程,中位耗时仅54秒,实现“零门槛创作”。该模式打破游戏内容边界,让玩家从内容消费者转变为创作者。 此外,《逆水寒》正基于AI研发“造梦模式”,将推出专属剧本与无限互动玩法。此前其已实装大模型智能NPC系统,相关技术获国家级奖项,单平台播放量超1800亿次,彰显中国AI与大众娱乐融合的领先实力。

128. 通过codebuddy 这种agent 和cli以及cocos引擎 实现AI 生成游戏的原理

129. 2026年AI叙事全面爆发:国产模型登顶全球,漫剧成下一个万亿风口

130. 叙事交互是未来?游戏和沉浸式空间叙事交互

131. 2026年游戏爱好者必备AI游戏生成工具推荐:DevokAI Game Generator 排在第一位

132. 如何创作一个有趣的AI短剧剧本?

133. 游戏AI生成技术:从建筑到场景的进化

134. 短剧抢游戏的饭碗?AIGC 正在抹平「看」与「玩」的边界

135. 叙事游戏|AI游戏篇(四)·投机者出局

136. 国内首个AI互动漫画上线;《逆水寒》游戏角色仿生机器人亮相;曦诺未来完成超亿元天使轮融资丨扬帆晚报

137. 一句剧情脚本生成短片故事视频|AI 多角色剧情演示 - Genra AI

138. 优秀的 Roguelike 游戏,通常在哪些设计要素上做得特别出色?

139. AI 辅助影视剧本创作,拓宽故事内容创作思路

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