ON 那波小龙团,大招看起来长得离谱。更值得说的是,没有 Oner 那个假身,它大概率会空。
S16 半决赛,BLG 3-1 T1 的第四局。ON 的萨勒芬妮在土龙魂团一发大招连中三人。Xun 的蝎子接大拉回三个,BLG 打出 1 换 4。赛后弹幕分成两派:一派说全靠 Oner 的猴子假身,另一派说是 Viper 的寒冰把大招续长的。两种说法都摸到了机制的一半,却没说到点上——决定这发大招能扫多远的,不是“谁”,而是“在哪命中”。哔哩哔哩微博
先把结论说清楚:队友能延长,假身也能延长。萨勒芬妮的 R 命中队友后,距离照样会延长。假身这类克隆单位同样算数,而且跟目标是友方还是敌方无关。小红书哔哩哔哩
真正的规则在 LoL Wiki 上写得很直白:大招的波命中任意友方或敌方英雄后,会把剩余飞行距离重置。League of Legends Wiki
“重置剩余距离”听着抽象,落到地图上就是:波在哪个单位身上重置,就从那个单位所在的位置再飞一整段基础射程。命中点离你越远,总长度就越长;队友贴着你站,波在队友身上重置,等于原地重放。做机制测试的玩家还补了一条:目标在一个身位以内,基本不产生有效延长。哔哩哔哩
回到 ON 那波。Viper 的寒冰当时几乎贴着 ON,达不到延长的距离。真正把大招续出去的是 Oner 的假身——它被留在波道的最远端,而假身不会动,等于一块必中的跳板。哔哩哔哩
对普通玩家来说,最有用的是这个反转:很多人下意识觉得,大招要绕开前排、直接够后排。可按这个机制,打中前排反而是好事——波会在坦克身上重置,再从他那里继续往后走。你要做的不是“穿过第一个人”,而是“让第一个目标离你够远”。小兵不算跳板,只有英雄和克隆单位算。
站到自家前排身后,让 R 先穿过队友;队友被命中还会拿到 4 层音符,不亏。别贴着队友放大——想够后排,等前排先往前走出一两个身位再开,或者自己挪一下,让“队友—你—敌人”尽量在一条线上。也别为了瞄后排把鼠标甩到最远:先保证第一段能命中一个英雄,让他替你续路。League of Legends Wiki
反过来,遇到对面萨勒芬妮,最忌讳沿波的方向排队后撤。T1 那波三个人一起往龙坑退,站位正好被这条波串在一起;第一个单位被命中,波就顺着这条线继续长。正确走法是横向拉开,别给她第二个、第三个落脚点。玩猴子尤其别把 W 交在波道上:假身不会动,留在那里就是白送一次射程重置,等于亲手把大招续到队友脸上。人还能靠走位赌一把,假身连赌的资格都没有。
萨勒芬妮的 R 不是一发超远开团,更像一段可以接力的路。队友、敌人、假身,都是接力点;接力点离得越远,下一段路就越长。看懂这一点,ON 那波就不再是玄学,你在排位里也能少空几个大。