掐着表玩游戏,这事儿居然又回来了。
经历过网吧时代的人都懂:卡里充三十块,屏幕角落一个小窗倒计时,玩一分钟扣一分钟,余额归零直接黑屏。后来家里买了电脑,总算不用盯着表过日子。谁能想到十几年后,微软把这套"计时收费"原样搬回了云游戏。
发生了什么
9月初,微软宣布调整 Xbox Game Pass(XGP)的云游戏权益:从 11 月起,顶配 Ultimate 每月只给 15 小时云游戏,中档 Premium 10 小时,入门 Essential 5 小时,用完想接着玩,得额外掏钱买时长。知乎微博

10 月下旬,"时长包"价格也曝光了:先面向 Xbox Insider 测试用户开放,不订阅 XGP 也能单买——10 小时 3.99 美元、25 小时 7.99 美元、50 小时 11.99 美元,官方计划 11 月全面推广。买时长包图的是无广告、排队更短、画质更高,而且时长不过期,用不完能攒着。微博微博
一句话:云游戏从"随便玩",变成了"按小时扣费"。
先别慌,这次只砍了云游戏
有一点得说清楚,免得误会——这次动的只有云游戏,本地下载完全不受影响。 你要是习惯把游戏下到 Xbox 或 PC 上本地跑,这套限制跟你基本没关系,该怎么玩还怎么玩。知乎

真正被"背刺"的,是靠云端串流的那批人:用手机、平板、电视、浏览器,或者一台跑不动新游戏的老主机,点开就玩的云玩家。对他们来说,15 小时真不够使——一个周末窝家里玩五六小时很正常,俩周末就见底。
为什么大家还是不爽
单看这一刀,微软也不算离谱:云游戏服务器成本高,想控开销能理解。玩家的火气其实不在这一次,而在"又一次"——今年以来 XGP 动作不断,老玩家有种被温水煮青蛙的感觉,这次是云游戏限时,下次指不定又是什么。
说到底,订阅制的软肋就在这儿:你买的不是游戏,而是"按平台规则玩游戏的资格",会员价格、游戏阵容、使用规则怎么变,解释权全在平台手里。当初图省心才订的阅,现在反倒要花更多心思研究套餐,多少有点讽刺。知乎
还值不值?分三种人算笔账
本地党 / 主机党:影响最小。只要每月能认真玩上三四款库里的游戏,XGP 依旧划算,不用急着退。
云游戏重度用户:先算清自己一个月云端串流几小时。长期超过 15 小时,就得把"时长包"的钱一起计入成本;超得离谱,可能还不如把常玩的那几款直接买断。
轻度玩家:一年就认真玩三四款、还经常几个月不碰一次的,一直交月费大概率亏。看中哪款买哪款、或者蹲打折,反而更省。

有意思的是,对一年只玩几十小时云游戏的人,这次"按需买时长"反倒可能是好事:不订阅也能玩,轻度使用也许比包月还便宜。只是新增选项是好事,砍老会员的权益,是另一回事。知乎
写在最后
不是玩家接受不了涨价,也不是非要微软无限白送云服务。大家想要的,是收费规则别老变、动老会员蛋糕之前把话说清楚。
云游戏这一刀,更像是给所有习惯"无脑自动续费"的人提了个醒:订阅很香,但别把它当成一劳永逸的买卖。那么——你会继续续 XGP,还是干脆把钱花在那几款真正想拥有的游戏上?