iG打大乱斗、GEN打斗魂:热身照出的是两套赢法

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18:33

11月8日早上6点,S16半决赛iG对GEN。 赛前讨论度最高的不是BP,是两队的排位记录:GEN的选手泡在斗魂竞技场,iG五个人组排海克斯大乱斗。知乎微博

有B站UP主按10月31日到11月6日的公开战绩统计,GEN选手累计打了119局次斗魂,iG选手141局次大乱斗。 这不是官方训练数据,只是公开排位里能看到的切片,连两队打野的娱乐模式胜率都刚好是86.8%,这种巧合显然撑不起“状态高下立判”。哔哩哔哩

因果其实反了。不是斗魂让GEN会打小团,也不是大乱斗让iG会打团;是这两支队伍的赢法,本来就长成这两个模式的样子。

GEN的舒适区是可控。斗魂是2v2、按回合打的小规模对抗,比的是个人操作和短兵相接的处理;而GEN最擅长的,是把比赛切成一笔一笔的小账:对线不急着拼,资源能换就换,等你先犯错。Ning在直播里说,“GEN最厉害的地方就是整体节奏好,掉点也不会乱自己的节奏”。 他们不需要大乱斗那种连续五打五的混乱。微博

iG的舒适区是乱战。海克斯大乱斗没有回城,也没有传统意义上的对线期,所有人从第一分钟就在打团;而iG这届世界赛最稳的赢法,是JiaQi和Meiko在下路先打出压力,Wei再顺着下路的线权起节奏。赛后有人评价,JiaQi和Meiko的下路是iG这次世界赛最稳定的点。 大乱斗恰好把运营和经济管理这些环节拿掉,只留下iG最喜欢的那部分。知乎

所以,这两种热身更像两面镜子,不是两份训练报告。真要看状态,得回到比赛里。

GEN的底子更硬:瑞士轮3-0出线。八强他们又3:0送走LYON。 但这两个“3-0”不是一回事:瑞士轮的3-0是三个系列赛,打LYON那轮其实是2:1;八强的3-0才是三张地图。有位答主说得很重:那轮GEN靠个人能力硬吃了对线压力,反而让教练组产生了“这种阵容也能赢”的幻觉。 同一个对手,从2:1到3:0,说明GEN在变好,也说明这个样本不够大。半决赛才是他们本届淘汰赛第一次碰到能还手的对手。哔哩哔哩知乎

iG的曲线则一直往上:首轮输给GEN,之后连过HLE、LYON,八强3:1赢TES。 问题也在这里——本届唯一一次碰GEN,iG下路是打出过优势的,但中野被对面逮着打,Rookie连着死了三次,局势就没了。 那一局给明早留了一个很具体的问号:iG的下路优势,能不能在GEN的运营合拢之前换成小龙和先锋;Rookie在被Chovy和Canyon盯住之后,还能不能先手。哔哩哔哩知乎

Chovy赛前说,“我没进过世界决赛,希望Rookie选手能送我进决赛”。 这话听着像玩笑,其实是这场半决赛的暗线:GEN是更强的那队,也是背着历史的那队;iG是挑战者,也是看起来更松弛的那队。热身玩什么,说明不了谁状态更好,只能说明他们都在尽量不让压力提前上身。微博

明早6点,看第一局iG下路能不能先推线,看GEN第一条小龙放不放。比赛开始之后,赛前玩过什么就不算数了。

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