这周,Kotaku扔出一颗炸弹:有消息人士透露,《战争机器:事变日》的实际开发预算超过5亿美元,而且这还不算市场营销费用。微博知乎

处境有多惨?第三方机构Alinea Analytics估算,10月6日发售后首周,游戏全平台只卖出约23万份。总收入约3700万美元,只相当于预算的7.4%。Kotaku等多家媒体直言:按这个势头,亏损在所难免;消息人士甚至表示,无论再登陆哪些平台,都很难收回成本。微博知乎微博哔哩哔哩
23万销量,170万人在玩
数字很难看,但拆开看有个反转:23万份里,16.8万是Steam卖的,Xbox自家生态只贡献6.2万。不是没人玩——微软第一方游戏首日就进了Game Pass,同一周有约170万GP订阅用户直接开玩“白嫖版”,其中72.2万人还额外掏了30美元抢提前游玩资格。知乎微博

所以这更像账本问题,不是人气问题。但5亿美元的成本摆在那,订阅费填不上这个坑。更扎心的是,据爆料人Jeff Grubb透露,PS5版本其实已接近完成才被取消——这条回血的路,也被微软自己掐断了。微博
媒体打89分,玩家给64%好评
品质上,这作其实不差。媒体评分解禁后,Metacritic均分89、OpenCritic均分87。有外媒最高直接打出了9.5分。国内“游戏早知道”给出92分S级强烈推荐,结论是:掩体式第三人称动作射击的王者依旧。射击手感仍是顶级,战役26章、单人通关20小时以上,支持4人联机合作和Xbox本地分屏,还带中文普通话配音。知乎知乎游戏早知道

但Steam玩家好评率发售后一度只有64%“褒贬不一”。撕裂的原因很复杂:一部分是真实吐槽——战役明显围绕合作设计,单人玩像“TPS版《使命召唤:黑色行动7》”,到处是武器补给台。参与过前两代开发的老开发者Laura Fryer也怒喷,主角马库斯在新作里沦为看客,高光全给了新队友。另一部分差评则与玩法无关:围绕新角色玛格斯的设计与剧情争议,把大量玩家卷进了DEI口水战,连Nexus Mods上一款“静音”该角色的MOD都被平台下架,火上浇油。一位打了36小时全成就的系列老粉总结得挺公道:单机部分是“系列最好玩的作品之一”,但一多半成就绑在联机模式里,独狼玩家很痛苦。微博知乎哔哩哔哩微博微博

该不该掏钱?分人算账
XGP会员:别犹豫,首日入库,20小时战役管饱,年度最值订阅时刻。
有联机搭子的TPS爱好者:国区Steam定价298元,比港区498元划算不少,支持跨平台进度互通和跨平台联机,可以买。428元的进阶版主打提前5天游玩,现在已经发售,别碰。知乎
纯单人剧情党:能单人玩(马可斯、多姆等4人任选),但体验打折扣,建议先用XGP通关,喜欢再补票或等打折。
老PC用户:注意最低配置要求显卡必须支持光线追踪(RTX 2060级别起步),无独显的老机器就别为难自己了。游戏早知道

最讽刺的是,对玩家而言,这反而是“史上最贵制作、史上最便宜玩法”的组合:花几十块订阅费,就能玩到一款烧了5亿美元的游戏。至于微软能不能回本——那是菲尔·斯宾塞的头疼事,不是你的。
免责说明:5亿美元预算为媒体爆料,未经微软官方证实;销量与收入均为第三方机构估算,仅供参考。