永恒之塔2全球开服第一周:从“4天7张”到“一周300”,搬砖党的区服、金价与脚本围猎实录

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10-07 20:48

10月5日晚,《永恒之塔2》(AION2)全球版在Steam免费公测。往前倒5天,买了创始人包的人已经提前进场;再往前倒,韩服和台服早在2025年11月19日就开了服,国服方面盛趣游戏7月底才官宣代理、至今没有开测时间表。也就是说,中文搬砖党面前横着一个"国际服独享窗口"——游戏本体免费、Steam可直连、欧服日服时差还能错峰。今日头条微博

永恒之塔2全球开服第一周:从“4天7张”到“一周300”,搬砖党的区服、金价与脚本围猎实录

开服第1天,B站热门搬砖视频评论区里最高赞的留言是:“带上我,一起去搬砖吧?”

开服第5天,同一批视频评论区的高频词已经变成"换游戏吧"“靠这玩意养家糊口不可取,早早醒悟”。哔哩哔哩

中间这5天,不是游戏口碑崩了,是搬砖党的金价市场崩了。我把B站、头条、微博一周内的开服搬砖内容——30多条视频、上百条带数字的一手评论,连10月7日维护公告都没放过——整理成了一份账本。这份账本的每一条收益都是当事人自报,我不替任何人担保,但分布本身比任何单条自报都诚实。哔哩哔哩

一、先说这份账本写给谁

不是写给关心"这游戏好不好玩"的,也不是写给要看职业毕业攻略的——那些内容社区已经写得够细。这篇只服务一种人:打通过魔兽怀旧、冒险岛国际服这类游戏的MMO老搬砖人。你们看新游只关心三件事:能赚多少、要垫多少、什么时候撤。以下全部围绕这三个问题。

二、收益账本:同一款游戏,自报差距能拉到5倍

把一周内的自报数据并排放:

  • 4天收入7张(1张≈100元,搬砖圈通用单位):“人人都不看好亚服,偏偏你最争气”——10月4日自报;

  • “亚服魔一依旧赚钱,一天150左右轻轻松松”——美服撤退回流党转发的情报;

  • “一组号一星期300”——10月7日,四连号自报;

  • “国庆7天在家练了4个45级,刷了68次远征副本,加上卖材料的基纳才卖了200块钱。钱没挣到几个,但是累到了”——维护日当天的自报;

  • “一星期1.5亿时,0.06我都不敢说多爽,现在5千万不如捡饮料瓶了”——同一位玩家的跨周对比。

同一个服、同一个游戏,日收益从150元到不足30元。差距不是运气,是一个四变量函数:区服、号数(一组通常4个号)、种族(天族魔族物价独立)、入场时点(脚本进场前还是进场后)。哔哩哔哩

评论区还有玩家帮这个函数补了成本项:单角色每周自然回复能量840点,共用可兑换1280点、独享320点,一组四连号光打本每周理论产出约4400万基纳——但奥德材料贵,有的区合一次40能量要30万基纳,月卡钱、进本费、加速器的钱都还没算。哔哩哔哩

更要紧的一个细节:评论区里"亚服0.6"“1:38万”"比例0.06"“100块1000万"几种报价并存,互相换算不上。同一个服,换个帖子报价能差出数量级,这本身就是结论——这个金市还没稳定,你现在听到的"一天一张”,下周未必作数。

三、开服一周区服地图:肉在哪,坑在哪

  • 亚服:剧本最完整的一条曲线——提前体验期"4天7张",一周内比例被打到评论区口中的"0.6",“魔族已经猛降了,天族也快了”。哔哩哔哩

  • 欧服:欧1卷王聚集地,“搬砖疯狂卷,其他小区其实还可以”;但产出端有硬差距,“欧服魔3魔4是魔1的三倍,别人打个克劳等于你打个火神”。哔哩哔哩

  • 美服:翻车样本。“苦守美服回本无望,群友赚了钱跑去日服了”;“美东魔3比例比亚魔1高一分,但是实在没人买,太难卖了”。哔哩哔哩

  • 日服:美服难民的二次落脚地,“当时因为延迟直接冲日服是对的”。

  • 国服:盛趣已官宣、未开测。它的开测时间表是全局最大变量,后面会回到这个话题。

永恒之塔2全球开服第一周:从“4天7张”到“一周300”,搬砖党的区服、金价与脚本围猎实录

顺带一句时差红利:欧服美服对中国玩家是半夜场,“和老外打本贼费劲、很牢,一天实际花的时间比想象中多太多”——语言成本会吃掉一部分时薪,这是国际服搬砖和国服搬砖的真实差别。哔哩哔哩

四、窗口期的三道裂缝

裂缝一:脚本已经吃下矿点。“全地图能采奥德的地方都有脚本”“昨天火神殿全是脚本”“工作室的脚本正在测试阶段,马上要起飞”。手动党的处境被一句评论说穿:"你是手动,别人自动能吃就会一直挂。“更狠的是多开挂机的"人体蜈蚣”,已经开始在评论区刷屏。哔哩哔哩哔哩哔哩

裂缝二:出货端比产出端先死。搬砖闭环的终点是"老板"(现金收金者)接盘,而评论区给出的需求侧信号很冷:老板收金限额、“老外只喜欢游戏内交易,不喜欢上网站”、韩欧玩家消费力强但常驻老板少。海外主播说开服40万人挤爆Steam,评论区更流传着一条"在线40万,30W排骨、5W脚本、剩余5W外国人"的段子——准头存疑,但它能刷屏,恰恰说明大家心里都在打同一个问号:人这么多,现金买家到底有几个。哔哩哔哩哔哩哔哩

裂缝三:官方的手很硬,而且有过前科。2026年2月,一次被玩家骂上"史上最抽象"的大改版让永恒之塔2背上一波"被喷到股价暴跌"的舆论,那条视频近60万播放。而10月7日这次周维护,公告里已经在直接动市场:深渊失败也给勋章、金色达人石价格暴跌350万基纳、商城捡物券定价50万。对搬砖来说,这不是福利帖,是"官方下场调控产出端"的信号帖。别忘了,这游戏的维护档期是每周三早上8点半、时长5个半小时——你的产能每周都会被官方重新定义一次。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩

永恒之塔2全球开服第一周:从“4天7张”到“一周300”,搬砖党的区服、金价与脚本围猎实录

五、判断:现在还进不进,进的话拿什么心态进

把三个变量摆在一起——产出被脚本打崩、出货端老板限额、官方每周调一次市场——结论只能说到证据覆盖的地方:永恒之塔2国际服第一周的搬砖,是一个已经过半的窗口期红利,不是一个副业。

适合进的人:本来就有一组号运营经验、时间成本接近于零、打算把它当"玩到国服开测前的过渡项目"的。按一周300元这个中位自报去规划预期,别按150元/天。哔哩哔哩

不适合进的人:指望远期养家、或者想批量多开上科技的。前者被"靠这玩意养家糊口不可取"这条评论提前劝退;后者要面对每周更新直接砍产出端的风险,以及一个真实判例——有玩家肝7天起了45级成品号,第4个号被封。另外,"买成品号直接回本"的捷径也别碰,评论区老哥的提醒很朴素:“Steam号的初始邮箱是最高权限,卖不动的,随便找回。”哔哩哔哩

继续盯四个信号,任何一个变向都够你决定去留:一是每周三能量刷新后几天内,各服报价能不能收敛到一个稳定区间——收不了,说明金市还在失血;二是火神殿和奥德采集点的脚本密度还在不在涨;三是后续更新有没有继续动达人石、捡物券这类产出端定价;四是盛趣什么时候公布国服开测时间表。第四个信号最反直觉:国服官宣开测那天,中文老板回流,国际服金价反而可能有一波反向行情——这才是这个窗口期真正的"最后一颗子弹"。

永恒之塔2全球开服第一周:从“4天7张”到“一周300”,搬砖党的区服、金价与脚本围猎实录

拿隔壁冒险岛国际服"肝14小时、420回本再赚500"的自报对比,永恒之塔2第一周的时薪并没有碾压优势。它真正的期权在别处:UE5重做、原作36倍的开放世界、免费入坑——这些决定了它的在线人数能撑多久,而在线人数能撑多久,才是窗口期还剩多久的答案。哔哩哔哩

搬砖党这次最该记住的不是某张图里的金价,而是那个5天走完的周期本身:从"带上我一起搬砖"到"换游戏吧",一个国际服金市从狂欢到退潮,现在只用了一周。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 永恒之塔2国庆上线!9.30提前玩、10.5全球开服,Steam配置和入坑

2. 盛趣游戏宣布与韩国NC达成战略合作,推动大型次世代奇幻MMORPG《永恒之塔2》(AION2)在中国大陆地区上线运营。

3. 永恒之塔2steam现阶段可行日入一张方法分享

4. 塔二开服第一周,金价真是逆转了?欧服和亚服形成巨大反差

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