把Xbox挤出前三的体感游戏机:没有手柄,家长抢着买,玩家不买单

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17:13

2025年黑五,美国游戏硬件销量榜的第三名,不是Xbox。

Circana的数据摆在那里:PS5占47%,Switch 2占24%,一台叫NexPlayground的盒子拿下14%。36氪知乎

它没有手柄,没有独占大作,甚至不太像游戏机。一个三英寸的立方体接上电视,人站到前面挥手、跳跃、下蹲,画面里的角色跟着动。

把Xbox挤出前三的体感游戏机:没有手柄,家长抢着买,玩家不买单

发布第一年,它只卖了5000台,第二年15万台,到2025年60万台。36氪

到2026年9月,销量破100万台,Nex同时拿到超过1.5亿美元融资。36氪

做这台机器的Nex,创始人李景辉在苹果待了8年。公司最早的产品,是一款用手机摄像头纠正投篮姿势的App。36氪

它卖得好,不是因为技术有多新。

任天堂证明体感能进客厅,微软的Kinect却卡在成本和场景上。Nex换了个算法:不用深度传感器,只用一颗普通RGB摄像头,靠端侧AI去“猜”人体的三维姿态。硬件便宜了,机器才塞得进249美元的定价。36氪

真正的转折点是《布鲁伊》。2024年10月,这个澳大利亚儿童动画IP的游戏上线,销量开始猛涨。

2024年黑五,Nex原本预估卖20万台,结果卖到30万台,全美缺货。36氪

买单的人不是玩家,是家长。他们不太关心帧率和光影,只关心孩子对着屏幕的时间能不能“有点意义”。36氪

Nex把机器铺进Costco、山姆、Target、沃尔玛、百思买,7000多个网点,卖的就是这份安心。36氪

但“安心”和“好用”是两回事。

The Verge的评测写得很不客气:它比Wii和Kinect都差,画质粗糙,大多数游戏像凑数的。36氪

更麻烦的是识别。一颗RGB摄像头猜三维姿态,猜不准时,系统会把玩家认错,把正常回合强行终止。

说明书里因此列了一串建议:别穿重复图案的衣服,别穿长袖,光线要足,不能逆光。36氪

把Xbox挤出前三的体感游戏机:没有手柄,家长抢着买,玩家不买单

国内已经有人跟上。

这个项目由创维投资孵化,创维战投和创维数字共同投了约6000万元,做出了Youdoo Box悦动元气机。小红书

创始人刘丹在腾讯游戏做了20年,做过光子工作室群副总经理。小红书

机器1799元起,含一年游戏内容。小红书

它内置26款原生体感游戏,签下小猪佩奇、奥特曼、超级飞侠等17个IP。知乎

它支持4人同屏,靠18关节骨骼识别加手势、表情识别。小红书

今年7月发布会,线下预定量超过1.5万台。小红书

把Xbox挤出前三的体感游戏机:没有手柄,家长抢着买,玩家不买单

山姆货架上还出现过“运动宇宙”、焕动光年“动动盒”这类产品。另一家飞拓星驰拿了数百万美元融资,首款硬件要等到2027年CES。知乎

赛道热闹,但大部分产品还没经过足够长的使用检验。

所以,真到掏钱的时候,先别问“哪台最强”,先问三个问题。

第一,你要的是一台游戏机,还是一种让孩子动起来的工具?想玩马里奥、塞尔达,Switch仍然是更完整的选择;想让孩子在客厅出点汗,这类AI盒子才有意义。

第二,客厅腾不腾得出一块地方?体感要伸胳膊、跑跳、左右移动,茶几挪不开,体验会大打折扣。这一点比参数重要。

第三,后续要不要持续付费?Nex是硬件加订阅,机器现在卖299美元,完整游戏库要89美元一年。国内一些产品把内容包在机器里,后续成本更低,买之前算清楚,别只看标价。知乎

还有一句不太好听的:它终究还是一块屏幕。

有人问“这不还是电子屏幕吗”,问得没错。它替代不了户外,也替代不了真正的运动,只是把“坐着看”换成了“站着动”。

把Xbox挤出前三的体感游戏机:没有手柄,家长抢着买,玩家不买单

体感游戏上一次火,是靠Wii和Kinect把新技术塞进客厅。这一次,技术没有变魔术,变的是买单的人。

一台没有手柄的盒子能卖到100万台,说明家长愿意为“孩子动起来”付钱。

但这份钱买到的,是一个更容易开始的运动入口,不是一台更强的游戏机。想清楚这一点,再下单。

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