看完他的乐高MOC,才知道小零件还能这么用!
Joss Ivanwood 的 MOC 作品经常围绕人物、生物和游戏角色展开,模型体量通常不大,很多造型都建立在基础零件和小型配件上。人仔手、植物件、生化战士零件,这些用途明确的零件在他的模型里经常被重新组合,用来处理毛发、鹿角、面部或者机械结构。
他最近陆续整理了一批旧作,一起看下来,很容易看出他在角色造型上的一些手法习惯。
山神:零件用法决定了作品的辨识度
这件《塞尔达传说》山神 MOC 的主体只有山神和一棵樱花树,但角色身上的几个零件用法很值得细看。

山神颈部的鬃毛由 1×2 圆叶植物板件堆叠而成,头顶的鹿角则用了大量乐高人仔手掌零件。人仔手掌本身带有弧度和开口,连续拼接后可以形成枝杈状的分叉,结构感很强。四条腿没有做完全对称,蹄子之间的位置微微错开,避免了僵硬的站姿。

樱花树的枝干比例较大,粉色花朵集中在树冠外围,中间留有空间,没有堆成一片。树和山神之间的留白也把两个元素分别凸显了出来。

龙猫:外观圆润,内部结构比看起来复杂
龙猫 MOC 的外观看上去很简洁,轮廓做了大量弧形过渡,但要实现这种圆润感,内部需要足够的支撑结构来固定零件角度。

Noelle Holiday:面部特征紧凑,比例反复调整
Noelle Holiday 来自《Deltarune》,脸部特征比作者之前做过的同系列角色更复杂。眼睛、头发、鹿角和面部比例都需要压缩在很小的空间里处理,既要保证辨识度,又不能把模型做得太大。

据作者自己说,这个版本调整了很多次,最终成品依然保持了紧凑的头身比例。
乌龟大师:龟壳重新处理,旧作翻新
乌龟大师也是一件重做过的作品。新版重新调整了背部的曲面和壳体结构,轮廓比旧版更干净,整体上也更接近电影中的造型。




Lerahk:老零件找到了合适的位置
Lerahk 是这几件里风格差别最大的一件。作者翻出了自己收藏的老生化战士零件,集中挑选枪灰色零件完成了主体。设计灵感部分来自《双城之战》中的炼金科技元素,绿色管线和储液罐共同构成了带有毒性特征的外露机械结构。设计过程中还加入了一些《异形》风格的细节处理。

武器末端的 Stormerang 零件是这件作品里最特殊的地方。这个配色在量产版本中从未出现过,两枚平银色 Stormerang 是作者大约七年前参加比赛时获得的原型试制件,一直留到这次才用进作品里。





从山神鹿角上的乐高人仔手掌到 Lerahk 身上的老生化战士零件,Joss Ivanwood 的作品很少依赖大型专用件,更多是把那些不起眼的小零件拆开重组,拼出一个原本不属于它们的形状。
对喜欢人物、生物和奇幻题材 MOC 的玩家来说,这类作品值得仔细看看。
