IGN给了9分、MC开分86,简中区好评率却只有47%:绝地粉买《零号连队》前,先想清楚你买的是战棋还是星战

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一、一个把玩家劈成两半的数字

等了《星球大战 绝地:幸存者》续作三年的绝地粉,大概率已经被《星球大战 零号连队》的预告钓过一轮——光剑、绝地学徒、克隆人战争,这几个词凑在一起,谁不迷糊。但发售五天,这款游戏的Steam评价呈现出了一个非常罕见的分裂:全球全语言评价10862条、好评率78.9%,整体"多半好评";简体中文区243条、好评率47.3%,只有"褒贬不一"(截至9月1日,Steam评价接口数据)。

Metacritic媒体开分86,IGN给出9分。微博 也有媒体直接打出满分。哔哩哔哩 同一款游戏,海外星战粉在喊"给克隆人战争的一封情书",国区战棋佬在骂"低配XCOM"。最高难度开荒up主的定调倒是中肯:“低开中走的一款粉丝向战棋游戏,总体体验下来其实还不错”。哔哩哔哩 这不是谁没玩懂,是大家带着两套完全不同的坐标系进场。我把Steam评价接口、知乎战棋评测、B站实况和几千条玩家评论拢了一遍,这篇就说清三件事:它到底是什么、绝地粉进坑前该把预期调成什么样、198块现在花还是再等等。

二、先30秒搞清这是个什么游戏

一句话:前XCOM核心班底组建的工作室Bit Reactor开发、EA发行的星战题材单人回合制战术游戏,故事发生在克隆人战争晚期,8月27日正式登陆PS5、Xbox Series及PC平台。Steam 国区售价198元、支持中文、安装空间50GB。哔哩哔哩 它是纯线性结构,主线大约30到40小时,官方明确不提供多周目继承、不支持MOD,Steam版直接运行、不需要额外启动器。知乎

你扮演前共和国军官霍克斯,带的是一支建制外的小队。官方配置要求也不低:最低处理器i5-8400或R5 2600X起步。Steam 这套配置是官方页面上的硬数字,它的"推荐"含金量第五节细说。

IGN给了9分、MC开分86,简中区好评率却只有47%:绝地粉买《零号连队》前,先想清楚你买的是战棋还是星战

战斗就长这样:掩体、命中率、行动点,75%的"必中"照样会空。熟悉XCOM的会秒上手,完全没碰过回合制的新手也学得进去——IGN抢先试玩版上手后的评价是"策略射击玩法对新手来说极其友好,同时也没有牺牲资深玩家期待的复杂性"。哔哩哔哩

三、79%和47%为什么同时为真:两套坐标系

把国区那批差评拆出来看,怨气几乎集中在一个字:浅。知乎的战棋向评测把机制拆得很细——交火前的侦察部署环节整个被砍,关卡开始等于直接开打,没有战争迷雾。知乎 而养成几乎全是"微量的+1",主角专长的强化描述是从有效范围13米加到14米;前期每人只有一个战术道具槽;被击倒两次后只有三回合被扶起来的机会,连倒三次就是永久死亡。

评论区的战棋佬更不留情面:“我是奔着幽浮来的,结果感觉幽浮受众在这里是路边一条”,连被诟病内容匮乏的《奇美拉小队》都被拉出来当底线。哔哩哔哩 而海外和星战侧的好评,说的其实是同一批特征的另一种写法:简化等于门槛低,数值克制等于不用刷。给结论不和稀泥:以XCOM2《天选者之战》为标杆的重度战棋佬,大概率失望——"重角色和体验,轻机制和玩法,没有达到《暗夜之子》的高度"是知乎评测的原话。知乎 但以星战剧迷身份进场,它又确实是今年最对味的那一款。评价分裂不是评测造假,是你选的坐标系错了。

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震荡弹的抛物线和红色威胁区——战棋教学确实做进了玩法里,但深度基本也就到"会用技能组合"为止。

四、星战粉的部分是真有东西,绝地体验是打折的

先给正名的部分:场景和演出立住了。“它在星战世界的还原,特别是在场景制作,固定桥段的演出上无可挑剔”,同篇评测甚至在战棋维度之外承认它是"最星战的战棋游戏"。知乎 干员池也是冲着星战浓度去的:从无赖、宇航技工到曼达洛人,甚至绝地武士都应有尽有。微博 剧情高点毫无悬念落在66号指令那一章(不展开剧透):开荒up主的原话是"剧情和游戏性都在66号密令那拔到了高点",《陨落的武士团》玩家眼熟的反派还会以敌方身份登场。哔哩哔哩

但要泼的冷水也在这:这是"指挥绝地"的游戏,不是"当绝地"的游戏。评论区对绝地学徒的失望非常具体——“曼达洛人强度太逆天,绝地学徒做的却不太理想”,格挡、弹反子弹这些本该最有光剑味的技能做得很糙。哔哩哔哩 想要"我亲自挥光剑"的手感,继续等《绝地》系列第三部,这款替你不了。

上手前还有两个实测坑。一是主线关卡前会夹一段固定的第三人称小探索,用来逛基地、看桥段,几乎没交互——吃氛围的觉得值,赶进度的会一路快进。知乎 二是任务有时间轴,多名玩家实测一周目有队友支线被主线顶掉的情况,想一周目收齐剧情别贪快。哔哩哔哩

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星港街头的这段近身冲突就属于上面说的"看比玩重要"的演出段落——也是全场争议最小的部分。

五、PC玩家的真实坑:优化可能比玩法更劝退

国区好评率低还有一个和技术绑定的变量:PC首发优化。被顶起来的评论里最扎心的一条:“我电脑玩绝地幸存者帧数比这游戏高,真给我气笑了”。哔哩哔哩 还有玩家吐槽地面渲染氛围的小碎石头"多边形几百万个,比敌人的还多",以及同任务切关卡时上一个场景的资源疑似没释放。

官方推荐显卡直接写到RTX 3080/RX 7800XT,配合50G容量和这些反馈,1080中高配以下的PC建议先观望补丁。哔哩哔哩 一个正向信号是发售当天英伟达就推送了Game Ready适配驱动,首发支持是当重点项目在推的,后续优化节奏值得盯。微博

六、买不买:按人对号,附观察信号

直接冲(现在买不亏):TCW补番上头、想要"克隆人战争晚期战争日常"的玩家;战棋入门用户——它是今年对新手最友好的回合制入坑作;想捏克隆人、就为66号指令这口剧情的。再等等:XCOM2重度玩家(机制浅到你会全程高血压);GTX 1080档及以下的PC用户(等两轮优化补丁);以及愿意用时间换钱的价格敏感党——EA系游戏的传统大促窗口在年底,198的首发价大概率不是地板价。别买:冲着"当绝地武士、亲自挥光剑"来的动作党,你买到的是指挥官模拟器;介意"纯线性、不做多周目"的收集党。

最后一个持续观察信号:国区243条"褒贬不一"里,多少会在补丁后改评、多少是纯玩法分歧——78.9%和47.3%这两个数后续差距往哪边走,就是"优化背锅"还是"战棋深度真不行"的答案。到时候你再来评论区长篇对线不迟。

你是哪个阵营——被浅机制劝退的战棋佬,还是冲着66号指令含泪好评的TCW粉?评论区晒一下你的一周目时间轴,正好帮后来者排雷。

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