灵笼团队官宣游戏《凡应》进军科隆,社区吵成两派:值不值得等,先看这三个信号

源自25位全网作者

18:02

灵笼第二季完结刚满一个月,它背后的团队艺画开天就放出了一个大动作——但这次不是灵笼的续作。

8月15日,艺画开天官宣:旗下长篇叙事奇幻ARPG新作《凡应》(BRINGER)将登陆8月底的科隆游戏展(gamescom 2026),这是它第一次海外亮相。微博展会8月26日到30日,地点在德国科隆展览中心,展台位于10.1号馆E053展位。微博现场提供可玩试玩版。微博

这支团队6月底刚凭《灵笼》第二季拿下上海电视节白玉兰奖最佳动画片。第二季豆瓣评分9.0,比第一季还高。钛媒体所以消息一出,灵笼粉丝圈基本是一半欢呼、一半捏汗。

《凡应》到底是个什么游戏?先把几件基本的事说清楚:

它不是灵笼的衍生或续作,而是全新世界观。从官方近两周密集放出的"净海探秘"设定看:这是一个叫"净海"的世界,人类没有可以久居的陆地,城市建在名为"隆舶"的巨兽背上,出行靠驯服一种叫"海巡兽"的生物。微博美术和设定的完成度,确实有动画公司的手笔。

灵笼团队官宣游戏《凡应》进军科隆,社区吵成两派:值不值得等,先看这三个信号

游戏基于虚幻引擎5开发,定位是"动作战斗+叙事探索"融合的3D ARPG,主打电影级运镜,尝试打破过场动画和游玩的界限。微博平台方面计划覆盖PC、主机和移动端——这恰好是动画团队最擅长的部分,也是争议的开始。

进度上,游戏已经在小范围测试阶段:去年下半年起就开启过PC端测试资格招募。微博目前EP02测试招募正在进行中,8月中旬刚官宣了新角色"莉莉娅"。微博

灵笼团队官宣游戏《凡应》进军科隆,社区吵成两派:值不值得等,先看这三个信号

顺带提一句容易混淆的:搜索时你可能还会看到一个"凡应动画"账号,那是同一IP的动画形态开发,2024年就在腾讯视频动漫大赏放过PV。微博这次去科隆的是游戏本体,别搜混了。

关于这次跨界,社区的态度分得很清楚。官方口径里,《凡应》是艺画开天将多年动画制作积淀向大型ARPG开发领域延伸的里程碑作品。知乎期待派的逻辑很直接:国产动画"演出"的天花板就在这批人手里,灵笼已经证明他们的世界观搭建和长线叙事是真功夫。B站相关视频下,"回来支持"的声音是主流。

谨慎派也不少。今天有游戏区UP主发布"还没公测却最不期待的四个游戏"盘点,《凡应》就在其中。哔哩哔哩翻翻这类视频的评论区,玩家怕的其实是同一件事:做动画和做游戏是两门手艺。分镜、运镜、演出可以迁移,但战斗手感、关卡设计、玩法循环,是动画公司几乎零经验的领域。IP改游戏"画面顶级、玩法空心"的前车之鉴,玩家们见得太多。

还有一层背景值得说透。这支团队的成绩单并不只有高光:2022年承制的《三体》动画豆瓣3.7分,至今是绕不开的争议;公司2023到2025年三年累计亏损超过5亿元;2023年8月就官宣的《凡应》,此前一度被媒体报道"难产",灵笼的多个同IP游戏项目也先后搁浅。钛媒体

转折出现在今年6月:阅文公告再砸4亿收购艺画开天股份,前后累计投入超7亿、持股接近60%——缺钱这个最大的坎,大概率是补上了。钛媒体但有钱烧,和烧得出好游戏,仍然是两回事。

所以值不值得押注?我的看法:还没到押注的时候,但值得认真对待。

官宣目前只能证明"态度认真":UE5、全平台、敢把试玩版带去科隆给海外玩家上手,方向都不是圈钱的姿势。但游戏好不好,最终只能由上手体验说话。接下来按重要程度看三个信号:

  1. 科隆现场反馈(8月26日-30日)。试玩评价是最诚实的,重点看海外玩家和媒体怎么评价"战斗手感"与"叙事和玩法的比重"。如果展会结束,讨论关键词还停留在"播片真好看",就要警惕。

  2. EP02测试的反馈质量。招募问卷现在还开着。能申到资格就自己上手,这是判断完成度最直接的窗口;申不到,也留意测试玩家的实机画面和官方PV差多少。

  3. 官方的信息公开节奏。从EP01到EP02测试是否稳定推进、对反馈的问题有没有回应,能看出团队是在"做游戏",还是在"做宣发"。

最后给三类人三句话:

纯情怀向的灵笼粉:可以关注,但别把对灵笼特别篇的期待挪到它身上——特别篇已备案,该等的继续等,这是个全新故事。
主机和ARPG玩家:盯住8月26日,展后的试玩反馈是它值不值得进愿望单的第一个真实参考。
想早玩的:EP02测试招募就是现在,成本低、信息量大,只是测试版的粗糙要有心理准备。

动画公司能不能做好游戏,这个问题现在没人能答。但六天后,科隆会交出第一份答卷。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 中国原创动画与数字内容制作公司艺画开天今日宣布,将在德国科隆游戏展“gamescom2026”上首次面向海外展出其长篇叙事奇幻ARPG新作《凡应》。#科隆游戏展2026#游民星空的微博视频

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