《源初之结》免费不抽卡,但上线时间未定:科隆公布三天后,实锤、争议和接下来该盯的信号替你捋一遍

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07:09

当地时间8月25日晚,米哈游在2026年科隆游戏展(Gamescom 2026)正式公布旗下全新游戏《源初之结》(NODUSFALL),并发布游戏首支宣传片。界面新闻不过玩家圈这三天讨论最多的,不是宣传片本身,而是"免费、不抽卡"这五个字。一边说"米哈游祖宗之法终于变了",一边反问"不抽卡的米哈游游戏,靠什么赚钱"。与其急着站队,不如先把这三天放出来的实锤信息和试玩反馈捋清楚,再决定这游戏值不值得等。

《源初之结》是个什么游戏

《源初之结》免费不抽卡,但上线时间未定:科隆公布三天后,实锤、争议和接下来该盯的信号替你捋一遍

先快速对齐事实:本作是一款使用虚幻5打造的多人神话动作游戏,目前具体上线时间尚未公开。微博题材上走的是世界多元神话路线,《山海经》里的穷奇和西式巨龙同框出现,美术方向偏暗黑写实,和《原神》《崩坏:星穹铁道》的二次元渲染完全不是一条赛道。换句话说,这不是米哈游舒适区里的续作,而是冲着共斗这个品类去做的一次新尝试。

真正让社区吵起来的,是它的商业模式。开发团队在接受外媒采访时说得很直白:《源初之结》将是一款免费游玩、长期运营的游戏,角色不会通过随机抽取的方式获得,而是让玩家通过持续游玩来解锁核心玩法体验,外观付费是会考虑的重要途径。微博要知道,米哈游过去十年的收入基本盘就是角色抽卡,这次等于公开宣布换一条路走,争议大是必然的。

这说法也不是孤证。日媒电ファミニコゲーマー发布的试玩报告被国内游戏媒体转述:本作将采用基本免费游玩的模式运营,游戏角色并非通过抽卡获取,而是通过持续游玩逐步解锁。微博两个独立信源对上,“免费+不抽卡"基本可以当实锤看。不过先泼点冷水:官方口中的外观付费还停留在"会考虑的重要途径”,皮肤长什么样、怎么定价、会不会和角色解锁进度绑定,目前全是未知数,现在就把"不抽卡"解读成"玩家血赚"还为时太早。

试玩信息量:这是款共斗游戏

这次科隆是实打实的线下媒体试玩,不是纯播片,信息量不小。试玩开放四名定位角色与三场巨型BOSS战,四人组队协同作战,战法牧分工清晰,核心机制是夺取BOSS神力化为自身神格技,多人联合处决演出冲击力十足。微博

《源初之结》免费不抽卡,但上线时间未定:科隆公布三天后,实锤、争议和接下来该盯的信号替你捋一遍

说人话就是:它想做的是《怪物猎人》那种现代化共斗体验,而不是靠数值堆砌的MMO。其中"夺取BOSS神力化为神格技"这条最值得琢磨——如果打过的BOSS能转化成队伍可用的技能资源,那重复刷同一只怪就有了构筑层面的意义,长线玩法也就有了着落点。当然,这一切的前提是BOSS设计本身够硬。

开发版实机画面也已经流出:4人协作围猎Boss"穷奇",近战贴脸、远程输出、技能满天飞,共斗的味道已经很明确了。微博对有固定车队的玩家来说,这绝对是加分项;独狼玩家先别急着划走,往下看。

《源初之结》免费不抽卡,但上线时间未定:科隆公布三天后,实锤、争议和接下来该盯的信号替你捋一遍

单人玩家能不能玩

很多人担心的是又一个"不组队就没法玩"的游戏。目前的信息其实挺友好:以PvE合作共斗为主要模式,但单人游玩也能体验大部分核心内容。微博开发团队还透露,PvE是本作的核心方向,不过未来也计划加入PvP和PvPvE等内容,以此来进一步丰富游戏的玩法和体验。微博

翻译一下:想一个人慢慢刷,可以;想热闹了拉朋友围殴大怪,也可以;PvP只是后续添头,不是主菜。至少在设计层面,它在刻意避开共斗游戏最糟糕的那种结局——单人不好玩,多人又没深度,两头落空。而且从已经放出的素材看,多元神话场景和各种巨兽BOSS撑起的内容量不算小,单人想把大部分核心内容体验完,也得花上相当的时间。

《源初之结》免费不抽卡,但上线时间未定:科隆公布三天后,实锤、争议和接下来该盯的信号替你捋一遍

观望清单:接下来该盯什么

第一,上线时间和平台。目前具体上线时间尚未公开,平台信息和测试安排也没放出来,不用急着预约,也不用担心错过,把它当成"标记待观察"的标的,等首轮测试消息就行。

第二,手感与长线内容。试玩反馈认为战斗框架成熟,但受击反馈、长线内容仍有打磨空间。微博对共斗类游戏来说,这就是最大的变数:Boss设计和Build深度能不能撑住几百小时的重复游玩,要靠后续更多实机来验证,别被首支宣传片的情绪带着走。

第三,外观付费的具体方案。这是"不抽卡"模式能不能成立的关键:皮肤定价是否克制、有没有变相影响角色获取进度,直接决定这游戏是良心运营还是换了个姿势收割。等官方公布付费细节时,值得单独再看一眼。

最后按人群给个简单建议。共斗老玩家、有固定车队的:这作理念足够对味,可以列入必关注清单,重点盯下一次封闭测试资格;米哈游老玩家、习惯抽卡模式的:别因为免费就先入为主觉得内容缩水,商业模式变了不等于投入缩水,等实机出来再判断;纯独狼玩家:既然单人能体验大部分核心内容,等正式上线再进场也不迟。这波最值钱的不是立场,是信息——继续盯着,有新实机和付费方案出来,再看下一轮。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 米哈游公布全新奇幻写实动作游戏《源初之结》

2. #米哈游源初之结# 祖宗之法变了?据PC Gamer报道,米哈游新作《源初之结》不再是一部需要抽取角色的游戏。According to the devs, "Nodusfall will be a free-to-play, long-term game. What we can share at this time is that characters are not obtained through random draws. We hope to allow players to unlock this core gameplay experience through continued play. Cosmetic monetization is an important avenue we will be considering."根据开发者的说法,“《源初之结》将是一款免费游玩、长期运营的游戏。我们目前可以分享的是,角色不会通过随机抽取的方式获得。我们希望让玩家通过持续游玩来解锁这一核心玩法体验。外观付费将是我们会考虑的一个重要途径。”原文:网页链接

3. 【外媒报道称《源初之结》将免费推出,角色不会通过随机抽卡获取】米哈游在昨日举行的科隆游戏展开幕夜上公布了新作《源初之结》。本作是一款使用虚幻5打造的多人神话动作游戏,目前具体上线时间尚未公开。据外媒PC Gamer报道,开发团队向其透露,《源初之结》将采用免费游玩模式推出,游戏中的角色不会通过随机抽取获得,玩家通过持续游玩即可逐步解锁并体验核心游戏内容。官方表示,外观道具的盈利模式是其正在考虑的商业模式。Denfaminicogamer在体验报告中表示,从目前的体验来看,《源初之结》主要围绕4人合作共斗体验展开。开发团队向其透露,PvE是本作的核心方向,不过未来也计划加入PvP和PvPvE等内容,以此来进一步丰富游戏的玩法和体验。

4. 日媒「電ファミニコゲーマー」发布米哈游新作《源初之结》试玩报告:·本作将采用基本免费游玩的模式运营。·游戏角色并非通过抽卡获取,而是通过持续游玩逐步解锁。·以PvE合作共斗为主要模式,但单人游玩也能体验大部分核心内容。·未来会追加PvP与PvPvE模式作为“点缀”。 #米哈游源初之结#

5. #源初之结试玩##源初之结##一分钟精选视频扶持计划#科隆线下媒体试玩内容曝光,米哈游这款写实共斗新作露出真实战斗表现。试玩开放四名定位角色与三场巨型BOSS战,四人组队协同作战,战法牧分工清晰,主打夺取BOSS神力化为自身神格技,多人联合处决演出冲击力十足。虚幻5打造暗黑奇幻画面,穷奇、巨龙等神话巨兽压迫感拉满。官方确认免费游玩、角色不抽卡,付费仅限外观皮肤。试玩反馈战斗框架成熟,但受击反馈、长线内容仍有打磨空间,单人多人兼顾,后续实机表现值得期待。 快乐的事正在奔来的微博视频

6. 《源初之结》科隆媒体试玩的开发版实机已经流出来了,4人协作围猎Boss“穷奇”,近战贴脸、远程输出、技能满天飞,这味儿已经很明显了——核心就是奔着多人共斗去的。日媒试玩报告也透露了不少信息:游戏采用基本免费模式,角色和相关内容会随着游玩逐步解锁;PvE合作是主要玩法,但单人也能完整体验核心内容,未来还可能加入PvP、PvPvE作为点缀。这套思路我反而挺感兴趣:不强行逼你组队,想一个人慢慢打就自己打;想热闹了,再拉几个朋友一起围殴大怪。对这种共斗游戏来说,我最怕的就是“单人不好玩,多人又没深度”,最后两头都没做好。现在就看Boss设计和Build深度到底能不能撑住了。#源初之结试玩# #源初之结# #科隆游戏展# 林克今天不救公主的微博视频

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