🚀 Xbox次世代新玩法!第三方厂商将可生产自有版Xbox主机 🌟
💡 微软将允许第三方厂商生产自己的Xbox主机,打破传统游戏主机市场格局!这意味着未来我们将看到更多不同版本的Xbox主机,给玩家带来更多选择 🌟。
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🎮 根据最新报道,次世代Xbox将采用“参考设计”,第三方制造商可以基于此设计制造自己的版本主机 🛠️。这将类似于现有的Xbox第三方手柄市场,为玩家带来更多个性化选择 🔥。
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Xbox第三方手柄制度是指微软允许其他公司生产和销售兼容Xbox游戏机的手柄,但这些手柄需要通过微软的认证,以确保它们能够正常与Xbox设备兼容并提供良好的用户体验。
具体来说,微软通过以下几个方面管理和规范第三方手柄:
1. 授权和认证:第三方制造商必须获得微软的授权,并且他们的产品需要通过一系列测试和认证,才能贴上“Designed for Xbox”或“Officially Licensed Product”等标签。这确保了手柄的质量和兼容性。
2. 技术支持和开发工具:微软提供开发工具包(SDK)和技术支持,帮助第三方制造商开发兼容的硬件。这包括与Xbox主机和Windows系统的兼容性,以及对Xbox无线通信协议的支持。
3. 市场准入:只有通过认证的第三方手柄才能合法销售,并且在包装和广告中使用与Xbox相关的品牌和标识。
4. 质量控制:通过严格的测试流程和质量控制标准,确保第三方手柄能够提供与官方手柄相近的性能和用户体验。这包括响应时间、按键耐用性、震动反馈等方面的性能测试。
🗣️知名媒体“ Xbox two”的Jez Corden在社交媒体上表示,次世代Xbox将“高度”向Windows系统靠拢,并成为制造商的参考设备 🌐。
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他提到,这个概念类似于Surface Pro 11作为AI电脑的参考设备,华硕的ROG Ally也作为一个例子 🖥️。
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🏢 华硕、微星和技嘉等厂商可能会成为获得许可证制造次世代Xbox变种的原始设备制造商(OEM) 🤝。一旦他们的设计通过微软认证,他们就可以生产和销售这些主机 💼。
💬 鉴于微软已经在PlayStation平台上发行Xbox游戏工作室的游戏,很多人猜测微软可能会逐步退出硬件业务 🌍。他们已经通过《完美音浪》、《盗贼之海》、《禁闭求生》和《Pentiment》等游戏在PlayStation上获利 🕹️。
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📢 微软首席执行官Satya Nadella在最近接受采访时确认了该公司计划在所有平台(包括PlayStation和任天堂主机)上发布Xbox第一方游戏 📺。他说,微软的目标是制作优秀的游戏并跨平台提供给玩家,成为PlayStation和任天堂平台的“优秀发行商” 🌟。
对于个人玩家而言尤其是喜欢“折腾”的玩家,我很希望未来可以自己DIY一台游戏主机,然后通过各种手段激活自己的Xbox主机,就像现在激活自己的Windows一样。
关于下一代的爆料主机
下一代 Xbox 计划于2028年发布:将采用混合 AMD Zen 6 和 ARM CPU,以及 RDNA 5 GPU 目前,下一代 Xbox 尚未有内部代号,但已经制定了一些战略决策,显示该主机将采用现代化的 CPU 和 GPU 架构。
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在 CPU 方面,有可能选择 ARM64 或 x64,后者基于 AMD Zen 6 核心 IP。CPU 将采用大小核混合架构,而 GPU 将利用与 AMD 共同开发的芯片,如下一代 RDNA 5。无论选择哪种 CPU,AMD 都将继续作为首选的图形供应商。
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此外,还将重点强调 NPU,处理机器学习和人工智能相关任务,以应对特定工作负载。图形方面的创新包括:
下一代 DirectX 光线追踪
动态全局光照
微多边形渲染优化
基于机器学习的超分辨率
更快迭代和创新的可扩展模型
从上述图形功能可以看出,游戏机制造商显然将关注更强大的上采样技术,同时利用 AI 硬件。NVIDIA 和 Intel 已经展示了专用机器学习硬件可以比标准的 FSR 和 RSR 技术提供更好的效果。这也表明 AMD 可能在未来的 GPU 中采用 AI/机器学习技术进行上采样。
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