《DEATHLOOP》游玩评测体验:名副其实的杀时间(物理)大作,剧情烧脑的射击爽 Game

2021-12-31 18:04:10 3点赞 5收藏 3评论

《DEATHLOOP》游玩评测体验:名副其实的杀时间(物理)大作,剧情烧脑的射击爽 Game

如果你一觉醒来发现自己在沙滩上,没有任何关于自己的记忆,然后有一个疯婆子拼了命地追杀你,这还不是更糟的! 当你被杀了之后,你发现你又回到了那个沙滩上,宛如重复着无止境的循环 —— 这就是《DEATHLOOP》(中译:死亡循环)的故事,而你得想办法破解这个循环。

《DEATHLOOP》最早在 2019 年的 E3 电玩展公开,当时多数人只记得本作是一款跟时间有关的射击游戏,加上游戏中主角似乎有某种特异功能,且当时的游戏色调偏向黑暗风格,不难令人联想《耻辱》(Dishonored)。



事实上,看到这预告片也不能怪人们会觉得黑暗,因为《DEATHLOOP》的确就是由打造《Prey》与《耻辱》(Dishonored)系列的 Arkane Studios 里昂工作室所开发,如果熟悉上述作品的朋友,多少可以想象本作的游玩风格 —— 基本上,就是一个会使用超能力的主角,拿着枪在各种场景大杀特杀。

然而,《DEATHLOOP》的故事剧情却是充满谜团,且关系极为复杂,而这一点也完美地融合在游戏玩法当中。

《DEATHLOOP》游玩评测体验:名副其实的杀时间(物理)大作,剧情烧脑的射击爽 Game

循环! 每一天都在重复的时间

在《DEATHLOOP》中,玩家将扮演一位连自己名字都不记得的黑人主角「寇特」,在黑礁岛的沙滩上醒来,依稀记得自己方才被一位女性所杀害,纳闷着自己为何死而复生,试图在岛上寻找失落的记忆,同时惊觉自己是整座岛屿的敌人 —— 每个人都在追杀你。

游戏的开场让玩家从一张白纸开始,在什么都不知道的情况下摸索前进,然后每到一处场景都会出现白色旁白文字浮现,宛如置身像在漫画般的世界。

《DEATHLOOP》游玩评测体验:名副其实的杀时间(物理)大作,剧情烧脑的射击爽 Game

很快的,一位名叫茱莉安娜的女性透过对讲机呼叫你,用一种非常暧昧不明且模棱两可的对话,几乎没有透露任何关键信息的巧妙安排下,让玩家迎接第一次的死亡,然后复活。

于是,寇特终于发现自己处在一个时间不断重复的岛屿,岛上所有的人都在过着重复的每一天,而且浑然不觉,而他的目的便是要打破时间循环,有正因如此,岛上的所有人都在全力追杀寇特。

玩到这里大概才 30 分钟,许多莫名其妙的专有名词与人际关系就多到让你脑袋冒烟,而距离让你拿着大枪 + 小枪 + 超能力杀爆敌人的体验之前还有一段铺陈。

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绝妙! 为「死了又死的游戏」而生的设定

按一般游戏理论来说,死亡是一种惩罚,目的是让玩家记取教训,然后下次攻略时避开错误,在玩过 FromSoftware 魂系列作品或是其他大作都是一样,就算是战神奎爷、蝙蝠侠或蜘蛛侠也是会死在玩家一个失手操作上,说起来有点丢脸。

不过在《DEATHLOOP》中,死亡一点也不丢脸,因为有时死亡反而才能呈现游戏背景的完美设定。

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前面说到,这座岛屿上的每个人都重复过着每一天,因此就算你杀死了某位敌人或 BOSS,等到明天时间循环,他们在实质意义上又「复活」了。

在这个设定下,寇特发觉自己能保留每一天的记忆,也就是说,即便他在游戏过程中死亡,他还是能够带着之前的记忆复活,并且记取教训攻略难关 —— 就跟电影《明日边缘》一样(Edge of Tomorrow)。

随后,寇特发现要破解时间循环的唯一方法,便是要在一天之内杀死岛上 8 位「创见者」,从玩家的角度来说,这样的目标看似单纯,但开发团队却将攻略过程设计得让你过得非常不简单。

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于是我想,哪怕再难的关卡,就算死了又死,死后再死,只要成功一次就算我赢,对吧? 结果 Arkane 早就想好了 —— 当你成功击杀某位创见者后,会发现你还得再杀他好几次才行。

收集! 获得简碑与留存剂

在故事的一开始,寇特会获得一个神秘金属「重生简碑」,能让他有别于其他人必须等到隔天才能复活,他能在死后重生两次,直到两次机会耗尽,才会在隔日上午于沙滩上复活(会失去所有收集到的道具)。

在黑礁岛上,每一天的时间分为「上午 → 中午 → 下午 → 晚上」4 个时段,除了茱莉安娜以外,其他七位创见者都有各自的出现进程,有的人只出现在上午,有人则只会出现在晚上,有人则是必须触发事件才会现身。

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因此玩家必须不断重复过着每一天,收集每一位创见者的线索,进一步解锁黑礁岛的秘密,同时也要顺手宰掉创见者夺取他们的简碑与武器来升级。

是的,既然每一天的时间都会循环重置,那么夺取武器道具有什么用? 《DEATHLOOP》在故事任务中有一项物品名叫「留存剂」。

在岛上的某些物品,或是杀死创见者,或是玩家自己本身死亡的残影,都会闪耀着七彩光芒,在经过「一无所有」任务后,你便能吸收这些物体的能量化为「留存剂」,并将其灌注在武器或简碑,使其能保留到下一个时间循环。

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换言之,留存剂就有点类似代币一样的道具,你虽然过着重复每一天,探索同样的岛屿,但可以留存愈来愈多武器与简碑化为己用,让玩家愈来愈强大。

「简碑」就是本作的超能力,只属于创见者才会拥有的独特能力,举凡隔空取物、瞬移、隐身或狂暴等,这些特殊能力就是战斗时虐杀 NPC 的乐趣所在。



只要在每一天的晚上结算前将身上所有的留存剂注入在自己想要的武器、简碑与护符,即可将其保留至隔天继续使用,也让玩家开始获得成长感。

直到这里为止,大概会是 5 ~ 10 小时的主要体验阶段,之后便是满满的探索与熟悉技能。

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当心! 黑礁岛不只有你能记得所有事

认真来说,《DEATHLOOP》的地图不算大,整座黑礁岛共分成四个区域,玩家每一个时间只能探索某个区域,目的则是寻找创见者的所在位置与线索,因为最终目标是在一天之内杀死 8 位创见者,因此一定会有某一个时间在某一个地区杀死两位以上的创见者。

只要随着游戏的主要线索走,玩家大致上能找到攻略的脉络,例如 A 创见者与 B 创见者是情侣,而他们会固定在某个时间在某处约会之类的;亦或者你得破坏 C 创见者的行程,好让 C 创见者去跟 D 创见者碰面。

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然而,你会发现这些过程需要周而复始不断地重复每一天探索才会逐一解开,Arkane 团队巧妙地利用《DEATHLOOP》本身的故事设定,让玩家重复在四个地区探索,虽然场景可能会因时间差异有所变化。

追根究柢,《DEATHLOOP》世界的规模本身就不算大,不过套用了时间重复循环的设计,让一切攻略过程都变得合理化。

最有趣的是,《DEATHLOOP》玩家还能选择扮演茱莉安娜,随机加入线上其他寇特玩家的游戏进行猎杀行动,就像《黑暗之魂》的入侵一样。

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在这样的故事设计下非常合情合理,因为茱莉安娜是第一位发现寇特想打破时间循环的人,她的目的便是无所不用其极阻止寇特,因此让其他玩家来扮演作为「入侵」的角色非常适合。

同样的,玩家能够配置茱莉安娜的武器、简碑与服装,当加入游戏后能自由在地图游走来追杀寇特,不过寇特玩家也会收到警告,因此要当心反过来被埋伏。



虽然好玩,但还不到 10 / 10 的那种地步

是的,射击游戏千百种,市面上也不缺主角拥有特异功能的第一人称游戏,虽然《DEATHLOOP》主打死亡循环是一种特色,但不代表《DEATHLOOP》是一款很难的游戏,相反的,本作的攻略难度相当低,甚至某些解谜难度还比战斗本身要难懂。

因为游戏故事需要玩家不断重复体验,因此地图也不能过于庞大,而重复性的探索或许可能会让部份玩家很快就会感到厌倦。

此外,在攻略时玩家可选择潜行或是正面暴力突破,但敌人 AI 设计并不算聪明,哪怕是寇特被打个几发就会死,玩家在某些情况也能靠地形逢凶化吉。



与 Arkane 工作室先前的作品比较,《DEATHLOOP》没有了以往的黑暗色调,反而是以 60 年代的复古风格为基调,在充满朋克鲜艳色彩与黑色幽默的意识形态与逗趣对话下,上演的一出以血腥快意包装的枪战杀戮。

而极欲打破「永世」循环的你,前方等待的究竟是光明的自由,亦或是时间的终结,这些就是《DEATHLOOP》游戏最核心且最主要的乐趣。 这也是 Bethesda 不让我写进去的理由。

整体而言,《DEATHLOOP》确实有着强烈的美术风格与非常适合重复探索的时间背景设定,这或许就是海外媒体赞誉有加的原因。

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顺便一提,我最喜欢游戏的一个特点是茱莉安娜说的一句话:为了阻止寇特打破时间循环,他们全部人得重复不断尝试... 大概 2,000 多次(?),但寇特只要成功 1 次就全完了。

对任何一款游戏关卡来说,每一位玩家的存在都是如此。

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