日式策略战棋游戏《三角战略》无雷全破心得:一介领主也可以改变国家与世界走向
由 Square Enix 推出的最新策略角色扮演游戏(SRPG)作品《三角战略》(TRIANGLE STRATEGY)于上周五正式发售,同样由制作《歧路旅人》团队采用「HD-2D」形式结合复古的像素画风与 3DCG 的风格打造的新作品。
由于这次官方提前提供测试,本次以一轮游戏为主来讲述本作,但此篇并不会(也不能)提到关键剧情。 但这次的《三角战略》,最迷人的部分就是剧情,文本量庞大、完全全语音,会吸引爱看好故事的玩家。
是奇幻世界,但同时也很政治
《三角战略》剧情讲述一个名为诺泽利亚大陆上三大国的纠葛。 背景中大陆上有着东方掌握盐田的「圣海桑德大教国」、北方的练铁之国「艾斯弗斯特公国」、以及西方森林之国「格林堡王国」。 在故事开始的 30 年前人们为了争夺两个重大资源, 曾大打一场「盐铁大战」,而后格林堡王国成功调停。
而玩家所扮演的主角「瑟雷诺亚・沃荷德」是格林堡国王旗下三大领主(游戏内称三巨头)之一,沃荷德家的长子。 故事的一开始就是瑟雷诺亚的政治联姻,他正准备迎娶艾斯弗斯特公国的第二公主「芙德丽卡・艾斯弗斯特」,另外瑟雷诺亚也和格林堡的第二王子「罗兰」是挚友,加上一众家臣们,这就是故事主要的主角群。
《三角战略》是一款标准的日系中世纪奇幻 SRPG,虽然游戏中有魔法,但并没有什么哥布林之类的妖怪或魔物,因此并不是什么除魔救世之旅。 《三角战略》讲的是一个国家中君、臣与人民的想法、作为执政者的各种考量与算计、乃至国与国间的合纵连横,为了争夺资源发起战争。
除此之外,扣掉一些奇异背景与职业的角色也会参战这件事,游戏本身的描写算是相当写实,没办法靠嘴救天下,因此不用害怕传统日式游戏的说教流。
碰到关键议题时,剧情中有不少次要使用「信念天秤」这个系统,玩家需要以常规 RPG 的方式寻找线索,尝试以正确的选项说服伙伴,让她们朝着自己想要的路线来前进。 「信念天秤」其实就负担了本作分岐路线的选择。
信念天秤的选项没有绝对的是非对错,一如现实生活中的很多政策并没有绝对的好与坏,只有哪一方、多少人会比较有利的问题。
也因为信念天秤,这是个值得多轮游玩的游戏。 但还无法判断各分歧点的详细选择要素,只能提醒三点,第一是投票前通常可以到城外探索,用尽你的全力进行地毯式搜索,很多饰品过了就只能读档或下轮再来。 第二是第 7 章有隐藏条件的获胜方式,这个条件可以看成困难模式。
最后一点, 17 章为剧情重大转折的一章,务必存档。
传统的 SRPG 战斗
认真来说,Square Enix 这套 HD-2D 系统大概最适合的就是用在 SRPG 上了。 SRPG 的棋盘格战略玩法就是因为当时的 2D 技术而生。 在现今 SRPG 逐渐没落的时代,《三角战略》这样的游戏能以现代技术推出,也有一定意义。
《三角战略》的战斗影响最大的几点包括了包夹、地形与法术效果,反而没有《圣火降魔录》系列的兵种相克。 包夹基本是整个游戏的战略核心,站位在目标一前一后包夹就会触发连击,如果还有背击就可以打出更高的伤害。
也因为背击和夹击机制,让这款游戏的战斗依然保有一定的难度,单骑深入敌阵开无双是不存在的,更多的是要考虑如何打背、包夹敌方与反包夹,AI 也是会以此思考来行动。 因此基本战略包括占据高处、平地战由外往内包、或是整团单向突破等基本战略是从头到尾都通用。
除了一般的高低差以外,地形也会比例伴随着法术而改变,例如冰魔法会让地板结冰而导致角色在上面移动的范围较小。 在草地上放火魔法会造成该区域起火,但起火又可以被冰魔法或下雨扑灭。 此外冰、火法术在同个地区交互使用还会产生积水,这时雷魔法就可以在上面导电,拥有更大的攻击范围。
另外附带一提的是本作有一定程度的计算了弓箭的抛物线弹道,因此在一些高低差比较大的地形,弓箭手的射程就会和在平地不一样,而且在不同高低差的地方,也会因为不同位置的障碍物导致无法射击目标。 另外弓箭手的射击距离和能触发背击的范围也有关,这应该是游戏中最难计算的部分。
单纯的角色养成
《三角战略》可惜的点在于角色养成。 各角色的职业、武器单线都是单线成长。 前面提过需要大量的素材,除了少数的武器技能可以二选一外,基本就是有多少钱跟素材就点多少技能。 人物有「升职」但没有多选一的「转职」,因此角色定位从一开始加入时就已经确定。
不同定位的角色会随着剧情陆续加入,然而每一场战斗能派出的人数有限,因此玩家要思考该场战斗的地形,来组出适合自己战术的搭配。 但是因为每场战斗能出战的角色有限,而没出场的又不会获得经验值,因此以 Normal 难度来说,适当的「肝」是必要的。
不光是等级,金钱、战功点数、素材也都需要肝,只靠主线绝对不够,因此驻扎所的假想战斗每次有新关卡都值得肝个 1 ~ 3 场,但肝太多也不划算,只要等级超过关卡的推荐等级 1 级,经验值就会大幅下降。
总的来说,《三角战略》在剧本、搭配的交响乐的表现都相当不错,如果你喜欢这类国与国、臣与王的故事,那么三角战略一定会对你的胃口。 甚至不得不说,在现今现实世界局势纷乱的当下,其中某些桥段跟现实还有几分相似,颇有共感。
但如果你嫌战棋式 RPG 太沉闷,或是喜以自己的想法来多样化的培育角色,那《三角战略》就不太适合你。
这或许该说很复古,《三角战略》的试玩版为正式版的前三关(记录可继承),而这前三关除了角色没到齐,基本已经出现了 90% 以上的游戏系统,和现在很多游戏到中后期还有新东西不同。 因此如果你还在考虑,不妨就先玩个试玩版,如果这三关玩后感觉很不错,那后面也不会有问题。
战略游戏所带来的脑力风暴仍有着其他类型的游戏没有的魅力,如果想尝试看看这种老玩法但拥有现代游戏的体验,《三角战略》是个相当不错的作品。
《三角战略》(TRIANGLE STRATEGY)目前已于 Nintendo Switch 独占推出。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~















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