游话享说 篇二:【万字长文】塞尔达传说全系列25款作品重温指南(35周年纪念,推荐收藏)

2021-07-23 22:34:34 277点赞 1030收藏 107评论

创作立场声明:享受生活,分享人生,我是享生。分享我喜欢的游戏和主机,观点仅代表享生自己。

本文约1万字,图超百张,欢迎先收藏,再慢慢看。文末还有彩蛋哟!

〇、写在前面

最近,小绿帽的新作《塞尔达传说 - 御天之剑HD》正式上市了,你有在关注吗?

【万字长文】塞尔达传说全系列25款作品重温指南(35周年纪念,推荐收藏)

这款复刻游戏售价近60刀,画面稍微升级,操控针对Switch进行了适配。

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和旷野之息同样的价格,这着实让人难以下手哈,你会买吗?相信看完本文,你自有答案。

因为自己一直在追小绿帽系列,所以我入手过所有任天堂掌机,并在朋友家玩过所有任天堂主机。

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除了任天堂当家头牌小红帽外,《塞尔达传说》这顶小绿帽也是任天堂游戏机销量的保证。所以当朋友问我任天堂游戏机有什么游戏推荐的时候,我首推该主机上的《塞尔达传说》,有故事、有动作还益智,真的很好玩。

享生也利用这个机会盘点一下到底有多少部塞尔达传说作品,以及他们之间的关系。同时不小心把任天堂游戏机也回顾了一把。

一、塞尔达传说主系列作品列表

以下发布时间来自维基百科,显示的是日版发布时间。

《塞尔达传说》(FC,1986年2月21日)

《林克的冒险》(FC,1987年1月14日)

《塞尔达传说 众神的三角力量》(SFC,1991年11月21日)

《塞尔达传说 织梦岛》(GB,1993年6月6日)

《塞尔达传说 时之笛》(N64,1998年11月21日)

《塞尔达传说 织梦岛DX》(GBC专用,1998年12月1日)

《塞尔达传说 姆吉拉的假面》(N64,2000年4月27日)

《塞尔达传说 不可思议的果实》(GBC专用,2001年2月27日)

《塞尔达传说 风之杖》(GC,2002年12月13日)

《塞尔达传说 众神的三角力量与四人之剑》(GBA,2003年3月14日)

《塞尔达传说 四人之剑+》(GC,2004年3月18日)

《塞尔达传说 缩小帽》(GBA,2004年11月4日)

《塞尔达传说 黄昏公主》(GC,Wii,2006年12月2日)

《塞尔达传说 幻影沙漏》(DS,2007年6月23日)

《塞尔达传说 大地的汽笛》(DS,2009年12月23日)

《塞尔达传说 时之笛 3D》(3DS,2011年6月16日)

《塞尔达传说 御天之剑》(Wii,2011年11月23日)

《塞尔达传说 风之杖 HD》(Wii U,2013年9月20日)

《塞尔达传说 众神的三角力量2》(3DS,2013年11月22日)

《塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D》(3DS,2015年2月14日)

《塞尔达传说 三角力量英雄》(3DS,2015年10月22日)

《塞尔达传说 黄昏公主 HD》(Wii U,2016年3月10日)

《塞尔达传说 旷野之息》(Wii U,Switch,2017年3月3日)

《塞尔达传说 织梦岛(完全重制)》(Switch,2019年9月20日)

《塞尔达传说 御天之剑 HD》(Switch,2021年7月16日)

《塞尔达传说 旷野之息 续篇》(Switch,预计2022年)

下面分别聊聊每一部作品。(以下封面图以美版为主,因为享生对英文比较熟悉,日文就……)

1、《塞尔达传说》(FC,1986年2月21日)

【万字长文】塞尔达传说全系列25款作品重温指南(35周年纪念,推荐收藏)

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介绍:游戏设定于虚幻世界海拉尔,主人公男孩林克通过收集8块智慧三角力量碎片,从反派盖侬手中救出塞尔达公主。游戏采用俯视视角,玩家必须操作林克在世界地图与数个迷宫中移动、击败敌人并探索沿途的秘密。

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这也给系列游戏定了调。迷宫、解谜成为系列游戏标志性的元素。

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这是我拥有的第一台游戏机,让我打开了游戏世界的大门。早年在FC玩到此作,因为非正版,不能记录的原因,一直没能深入游玩,自然不容易体会到游戏的乐趣所在。

现在如果想要重温,其实各大平台的模拟器都可以轻松模拟FC游戏,比如我在使用的【爱吾游戏宝盒】并且支持即时存档功能,非常方便重温。当进入游戏,系列游戏经典的BMG随即响起,感动得一塌糊涂。

2、《林克的冒险》(FC,1987年1月14日)

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《林克的冒险》是《塞尔达传说》的直系续作,主角同样为林克,在游戏中林克踏上旅途,拯救受睡眠魔法诅咒的塞尔达公主。《林克的冒险》包含了横向卷轴和角色扮演元素,和前作大相径庭。按系列官方时间轴,《林克的冒险》是唯一的初代游戏后传;其他作品或为前传,或设定于平行世界。

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本作进行了多种新尝试,经验值等角色扮演元素、平台风格的横向卷轴(真的很像早期的恶魔城)和生命数等设定,并未在后续作品中继续使用。

3、《塞尔达传说 众神的三角力量》(SFC,1991年11月21日)

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从名字上看,SFC相比FC而言,多了前缀Super,机能真的得到强有力的提升,在游戏画面上带来的进化也是非常明显。

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SFC超任是我在朋友家玩到的,比FC更丰富的颜色,更精细的画面,还有缩放功能。此作作为SFC上第一款塞尔达传说游戏,游戏容量得到提升,地图、剧本都比前作更为广大。

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在很久很久以前,有一个被群山和森林包围着的美丽王国,名字叫海拉鲁。传说在某个神秘的地方,隐藏着能令人无所不能,无所不知的三角神力。很多人为了得到这种力量,不惜互相争斗,纷纷闯入到神秘的黄金大陆...但从没有一个人能回来。终于有一天,邪恶的力量开始从黄金大陆渗出来了....国王马上命令当时法力最强大的七位贤者,把通往黄金大陆的道路封印起来。这个封印的力量,足以把两个世界,永远地隔绝开来...随着时光的流逝,这件事逐渐被人淡忘并成为了传说,然而有一天...有一名叫阿格尼姆的巫师来到了海拉鲁,要解开七贤者的封印,他先是暗算了海拉鲁王国善良的国王...接着又用邪恶的魔法,一个又一个地,将七贤者的后人,逐个消除。同样的命运,也即将来临到海拉鲁王国的公主,塞尔达身上。然后当然是林克出马啦。

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此作品于2002年在GBA平台上以《塞尔达传说 众神的三角力量与四人之剑》的名字重制。

4、《塞尔达传说 织梦岛》(GB,1993年6月6日)

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可以随时随地玩耍的《塞尔达传说》,即使画面只有黑白显示也不影响其游戏乐趣。

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这是我攒了一年的伙食费,入手的人生第一台掌上游戏机。即使无背光,黑白屏幕,但玩起来依然乐趣无穷。

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本作是极少数几个故事没有发生在传说中的海拉鲁王国大陆的塞尔达游戏,而且也没有塞尔达公主这个标志性人物和三角力量遗迹。故事开始,主角林克被困在了由“风鱼”守护的织梦岛。游戏的目标是找到八件乐器,唤醒风鱼,让它离开织梦岛。途中,玩家操纵林克与怪兽战斗,解决谜题。

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作为便携设备上的第一作塞尔达传说,能在移动设备上玩到真的很爽。本作有种外传的性质,舍去了很多固有背景元素,但依然非常好玩。本作也一再进行了升级和重制,后面会说到。

5、《塞尔达传说 时之笛》(N64,1998年11月21日)

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又是在朋友家玩到的,让人过目不忘的手柄设计,任天堂一个个经典游戏从此3D化。

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作为N64主机上第一款《塞尔达传说》系列作品,同时也是该系列第一个3D化作品。出色的游戏设计、丰富的解谜元素,加上优秀的3D游戏画面和背景音效,令本作成为日本权威游戏杂志《Fami通》史上第一款获评满分(40分)的游戏。

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当年家里没有条件拥有N64游戏机,神作一直没有机会通关,直到多年后此作在3DS上进行重置,后面会说。

6、《塞尔达传说 织梦岛DX》(GBC专用,1998年12月1日)

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掌机从黑白变成彩色,这种游戏体验的提升是非常巨大的。

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此作得益于GBC的机能提升,画面升级为彩色,兼容GB打印机,还拥有独特的彩色迷宫设计。

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黑白彩色两个版本在全球范围内总计销售超过600万份,出现在多种游戏杂志的“史上最佳游戏”榜单中。

在2019年,任天堂发布本游戏的Switch完全重制版,强烈推荐此版本。

7、《塞尔达传说 姆吉拉的假面》(N64,2000年4月27日)

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游戏发生在塔米尼亚,该地是塞尔达传说系列故事发生地海拉鲁的另类版本。游戏开始时骷髅小子已将古老具有强大魔力的姆吉拉面具盗走。受到面具的邪恶力量影响,骷髅小子把月亮吸引到朝塔米尼亚移动,计于三天后坠毁于该地。因而林克要在三天中不断来回以收集四大巨人的面具,在最后的六小时中把他们召唤出来,把月亮停止再往塔米尼亚下降。游戏进行主要集中在重复地经历三天循环,以及面具的使用上。游戏里林克学会的旋律控制了时间的流动,并开启了他必须征服的四座神殿入口。

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此作需要使用加速卡,因此比《塞尔达传说 - 时之笛》画面更好。时间滴答滴给人形成压迫感,这种体验每个玩家各不相同。如果想玩此作,推荐3DS上的重制版,画面更好。

8、《塞尔达传说 不可思议的果实》(GBC专用,2001年2月27日)

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在《大地之章》中,三角力把林克传送到了赫罗多拉姆,在那里他看到哥尔冈劫持了大地巫女迪茵。在《时空之章》中,三角力把林克传送到了拉布伦鲁,在那里他看到贝兰劫持了时空巫女娜鲁。要完成主线剧情,玩家必须要先后玩两个游戏。玩家要使用通关后看见的密码输入在另外一章中。

红蓝不同的主题色,让你能清晰区分两个游戏。分成两张卡带,自然让游戏销量翻倍,任天堂的算盘打得真好。

9、《塞尔达传说 风之杖》(GC,2002年12月13日)

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当年看到这个颜色的GC真的喜欢得不得了,四四方方的小盒子非常可爱。游戏存储媒介从卡带转向光盘。更强大的的主机性能,游戏画面得到了显著的提升。

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《塞尔达传说 风之杖》的游戏设定第一次将游戏舞台设定在茫茫大海上的一片群岛上。玩家依旧操控的是系列男主角林克,他将为了获得神之遗物众神的三角力量再次面对自己的宿敌——加农。在大部分的游戏时间里,林克将扬帆穿行在各个岛屿之间,探索各个地牢迷宫和神庙以获得足够的力量来击败加农。林克还将为寻找他失踪的妹妹雅丽儿而努力。

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GC上的第一款系列游戏,本作延续《时之笛》及其续作《姆吉拉的假面》的游戏风格,也保留了这两个N64游戏的基本玩法和操控系统。本作中的重要道具是可以使用并操控风来帮助帆船漂在空中飞行前进的风之杖。

卡通渲染的画风,你喜欢吗?我是适应了好一会。后期本作又在Wii U上进行了重制。

10、《塞尔达传说 众神的三角力量与四人之剑》(GBA,2003年3月14日)

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从名字上看GBA比GB多了后缀Advance,在游戏体验上也是进步了很多。很多游戏在GBA上得到了更完整的体验。这也是我至今最喜欢的任天堂掌机,其中有一个很重要的原因是,GBA按键的手感真的比后面掌机舒服太多了。

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游戏分为“众神的三角力量”和“四人之剑”两个部分,前者为超级任天堂游戏《塞尔达传说 众神的三角力量》的重制版,后者为新增的多人联机的游戏。《四人之剑》的游玩方式是2002年当时的塞尔达传说系列中最新颖的。玩家在收集足够的卢比后,可以向大精灵换取通往下一关的钥匙。

当初没有SFC,玩不到前半作的遗憾,在GBA上得到弥补,也感谢汉化组的翻译。

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四人之剑因为没有掌机同好,至今都没能体验过后半作游戏,多少有点遗憾。

11、《塞尔达传说 四人之剑+》(GC,2004年3月18日)

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本作为GBA游戏《塞尔达传说 众神的三角力量与四人之剑》中多人联机部分“四人之剑”的续篇。游戏中部分内容还可同时使用GC手柄与GBA来进行操作。

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需要有GC,同时需要能一起玩游戏的伙伴,对当年的我来说确实有点苛刻了。其实现在也是,没有玩伴。

12、《塞尔达传说 缩小帽》(GBA,2004年11月4日)

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故事时间轴介于《御天之剑》后,《4人之剑》前。林克遇到了一个会说话,而且有魔力的“帽子”艾塞罗。它可以将林克缩小到皮克尔一族的大小——大约一个手指那么大。游戏中也有一些过去塞尔达传说系列游戏中常见的种族,例如与幸福碎片相关的哥隆一族。

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此作被Gamespot评为2005年最佳GBA游戏,同年与其竞争最佳的游戏还有《火焰之纹章:圣魔之光石》和《转转瓦力欧》。能击败如此强大的对手,说明游戏本身质量非常过硬。

13、《塞尔达传说 黄昏公主》(GC,Wii,2006年12月2日)

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为了保证游戏质量,本作开发时间很长,因此成为跨越GC和Wii两代主机的游戏(《旷野之息》也是类似情况)。而Wii主机也让任天堂在主机大战中打了一场翻身仗。创意的体感玩法,让游戏开发者创造出很多新奇有趣的游戏。不过在机能上,Wii对于GC的提升非常有限。

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游戏的故事情节集中于系列的主角林克。在游戏中,林克要防止海拉鲁大陆被名叫“黄昏领域”的邪恶平行宇宙吞噬。林克以人型和狼型出现,并得到神秘角色米多娜的帮助。游戏的时代设定于《时之笛》和《姆吉拉的假面》之后数百年。

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游戏被众多主流刊物赞誉为《塞尔达传说》系列中的最佳作品,并赢得多个“年度游戏”奖项。游戏的GC版本在2017年12月登陆了中国大陆版的英伟达Shield TV平台,并进行了高清化和简体中文化。不过需注意,国行版本会有不少内容的遮挡,里面是看不到骷髅的,会被黑色挡住。

我错过了GC也错过了Wii,现在通过骁龙845的手机(我用小米Mix2s,模拟器【爱吾游戏宝盒】)就可以完美模拟此作。并且可以调高分辨率,实现比当初主机更清晰的画面。

14、《塞尔达传说 幻影沙漏》(DS,2007年6月23日)

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习惯创新的任天堂,在掌机GBA和GBA SP后推出了折叠屏可触摸的NDS。又是一个划时代的产品,其设计语言在后续的掌机上得到了延续。

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双屏的设计,也让游戏的玩法发生了很多变化。上屏不仅仅是状态,物品栏显示,迷宫中解谜玩法也会更丰富。

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此作采用3D卡通渲染的画面风格,搭配以俯角为主的摄影机视点,依据游戏内容有时也会转换为其他角度的视点。本作品的影像风格与《塞尔达传说 风之杖》类似,《幻影沙漏》是该游戏的正统续作。触屏的操作体验还是很有趣的。

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现在的主流手机可以轻松模拟NDS,触摸体验还原不错。如果想还原手感,在闲鱼上100多点收一台NDS系列掌机也是一个不错的选择。

15、《塞尔达传说 大地的汽笛》(DS,2009年12月23日)

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游戏采用了与《塞尔达传说 风之杖》和《幻影沙漏》相似的卡通渲染画面风格。主角林克搭乘装载有大炮的蒸气火车在游戏的世界中四处移动。玩者也有机会在游戏中操纵前作《幻影沙漏》中最难击败的敌人之一“幻影”,还可以使用称为“灵魂长笛”的道具。

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值得一提的是塞尔达公主于本作担任类似《塞尔达传说 时之笛》及《塞尔达传说 姆吉拉的假面》当中的近身精灵角色,故此塞尔达公主的戏份相对之下比其他作品来得更重,男女搭配,干活不累哈。

16、《塞尔达传说 时之笛 3D》(3DS,2011年6月16日)

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本作不仅是1998年发售在N64平台上的《塞尔达传说 时之笛》重制版,也是塞尔达传说系列在任天堂3DS上的首部作品。3DS拥有裸眼3D这项前沿技术,给玩家全新的游戏体验,不过更多是三分钟热度,相信大家新鲜感过后多半都会手动关闭3D显示。以至于任天堂在系列掌机后期退出了无3D显示效果的2DS版本。不过3DS的机能比DS提升了不少,画面细腻程度的提升也带来了更好的游戏体验。

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本作作为原版《时之笛》时隔13年之后的重制,充分利用到了任天堂3DS的机能:不仅使用了更细腻的人物以及场景建模,重新绘制了游戏的贴图,用交响乐重新演奏了《时之笛》的乐曲,而且还利用3DS的独特的裸眼3D功能、多轴重力感应等功能增加了游戏性。

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3DS上的重制对比N64的画面,肉眼可见的大幅提升,细节更多,不会有N64上贴图简陋且有棱有角的感觉。

这次的重制版游戏在各个媒体中获得了很多积极的评价和极高的评分,有评论称本作是有史以来最精良的重制游戏。我也是在3DS上通关了这部神作,官方繁体中文可以让我对剧情有更深的理解。通关后的感觉很难用语言来形容,就好像吃了一顿美味大餐,可以回味很久很久。

首推购入3DS来游玩此作,闲鱼上收一台也是非常实惠的。

17、《塞尔达传说 御天之剑》(Wii,2011年11月23日)

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本作是继2006年《黄昏公主》后第二款在Wii上推出的系列作品。但因为《黄昏公主》最初是为了GC而开发的作品,因此本作是首款纯粹为了Wii而开发设计的塞尔达游戏。游戏的最大特征是使用了Wii动感强化器(Wii遥控器Plus)让玩者能够进行直觉的游戏操作,通过体感实现各式各样的道具和攻击招式。

《御天之剑》在日本《Fami通》杂志上获得了40分的满分,在塞尔达传说系列中第3款获得满分的作品。

御天之剑》设定在所有塞尔达系列游戏时间轴的最开端,传说中三位创世神祇在创造世界后留下了力量强大的三角力量,只要得到它的人就可以达成任何自己的愿望。魔族之主终焉者为了得到三角力量而对海拉鲁大地发动侵略战争,海利亚女神为了防止终焉者取得三角力量,而将仅存的人类集结在一块巨石上并将石头送到天空之中。

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当年在朋友家中体验了此游戏,不知道是否非原装手柄的原因,体感并不是特别准确,游戏体验并不完美。希望这回Switch上重制的HD版能有所改善。

18、《塞尔达传说 风之杖 HD》(Wii U,2013年9月20日)

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《风之杖 HD》将原作的画面分辨率提升至1080p,并使用新的光影运算引擎,此外也新增和更动了部分游戏方式。《风之杖 HD》的的发售时间刚好是原作初次推出后的十周年,这也是Wii U主机上的第一款塞尔达传说游戏。

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Wii U GamePad 带屏幕、体感,给游戏的操作上带来全新的体验。Wii U的寿命比较短,但是也为接下来非常成功的Switch积累了不少经验。我个人感觉,Switch就是因为芯片技术的发展,终于可以把主机电路板集成到GamePad里了。

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注意左侧 WIi U 版本林克背上的盾牌,右侧GC版就是个白盾。

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左侧Wii U版本分辨率更好,画面细节更多。现在主流的游戏电脑,已经可以完美模拟Wii U游戏,推荐Cemu模拟器。而Wii U游戏机的二手价格也在500元左右,感兴趣的朋友可以上闲鱼看看。

19、《塞尔达传说 众神的三角力量2》(3DS,2013年11月22日)

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作为《塞尔达传说 众神的三角力量》的续作,本作大体上接续了前作的世界设定,并且在其基础上增加了新的要素,如新的迷宫和场景、新的道具装备、新的角色能力和新的系统设定等。不过本作中出现的林克与塞尔达公主并非前作中的林克与塞尔达公主;在前作原有的海拉鲁王国大陆的基础上新增了更加黑暗化的洛鲁尔王国大陆。

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游戏在流程上更加开放,玩家可以通过自由选择要前往的迷宫,而不必像原先基本要按照剧情发展而探索。

20、《塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D》(3DS,2015年2月14日)

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如同之前的《塞尔达传说 时之笛 3D》,《姆吉拉的假面3D》也是原版《姆吉拉》的强化重制版。重制版画面提升明显,支持裸眼3D显示,具备触屏操控和陀螺仪功能。

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画面提升的非常明显,可以能在掌机上游玩,更爽。

21、《塞尔达传说 三角力量英雄》(3DS,2015年10月22日)

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玩家可以使用3DS内置的联机系统和世界各地的玩家一起游玩,或者与身边的另外两个3DS玩家进行联机,也可以一个人来游玩(由一个人操作三个林克)。三位林克基础衣服原本的颜色是:绿,蓝,红。林克们可以通过换装来获得额外的能力。

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此外,三位林克可以透过骑脖子的形式来移动,最下面的林克负责移动,中间的林克负责把最上面的林克扔出去,最上面的林克负责攻击等。喜欢联机合作的朋友不容错过。

22、《塞尔达传说 黄昏公主 HD》(Wii U,2016年3月10日)

【万字长文】塞尔达传说全系列25款作品重温指南(35周年纪念,推荐收藏)

高清复刻版本,支持1080P。

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操控上也进行了GamePad的适配。非常经典的一部作品,画面最好的版本。如果之前没有玩过的朋友选择此版本游玩。

23、《塞尔达传说 旷野之息》(Wii U,Switch,2017年3月3日)

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本作最初于2013年公布,计划于2015年作为Wii U独占游戏发行,后来宣布延期,最终同时任天堂Switch上发行,成为该主机首发游戏之一。

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Switch有多火,不用我介绍了,即使在PS5和XBX次世代主机新上市的情况下,依然能长期占据主机销售榜第一的位置。

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掌机模式和主机模式的快速切换,让塞尔达系列游戏在便携和画面上,找到了完美的平衡。真的实现走到哪玩到哪,画面保持高水准。

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《塞尔达传说 旷野之息》在发售后获得了业界的极高评价,多家媒体给予本作满分,并获得多个年度游戏奖项,更获得了2017年游戏大奖的年度游戏奖。即使你以前没有玩过任何一部《塞尔达传说》都没有关系,你不喜欢之前的所有系列作品,甚至你对开放世界游戏不感冒也没有关系。请试着玩此作2个小时,你一定会爱上它。个人认为此作是Switch上最优秀的游戏作品,旷野之息YYDS。

推荐Switch上买实体卡游玩,方便回血。

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使用Swtich Pro手柄游玩,NFC、体感、HD震动。如果再接个大屏幕玩,游戏的体验更好。

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24、《塞尔达传说 织梦岛(完全重制)》(Switch,2019年9月20日)

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作为1993年GB游戏《塞尔达传说 织梦岛》的完全重制版,视角方面维持原作的俯视,画面则以黏土风格的3D的形式呈现。

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这样的重制真的太良心了,此作也是织梦岛最佳游玩版本。

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如果能用这个游戏引擎,把FC和GB/GBC甚至GBA时代的塞尔达传说都重制一遍就好了。

25、《塞尔达传说 御天之剑 HD》(Switch,2021年7月16日)

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塞尔达传说35周年推出的HD重制作品,没有类似织梦岛的完全重置多少让人有点失望。

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画面提升明显吗?个人认为提升非常有限。如果能用《旷野之息》的引擎进行完全重置,该多好。

如果没有玩过《御天之剑》的朋友可以考虑玩Switch的版本。体感操作,也可以使用摇杆操作。从其他朋友的测评视频来看,本作使用joy-con的体感操作体验依然不完美。虽说可以用摇杆进行操作,但真正使用起来还是很不方便的。

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这里不能不提一下与此作同期发售的amiibo,对游戏本身有体验层面的影响。

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在游戏过程中,只要在大地区域感应使用这套 amiibo,就能从任何地方直接回到天空世界,更有效率地达到“快速旅行”的效果。如果没有此amiibo,玩家只能通过特定的储存点达到类似的效果。这个设定让不少玩家感到不满,认为任天堂将这个能够改善游戏体验的新要素绑在一个要价 25 美元的附加产品中,任天堂的算盘呀……

26、《塞尔达传说 旷野之息 续篇》(Switch,预计2022年)

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啥也不说了,万众期待的旷野之息续篇。E3这段预告视频我看了不知道多少遍,快点上市吧,必买。


二、各作品间的关系

上面按照游戏发售的时间顺序,对所有塞尔达传说系列主线作品进行了梳理。但游戏之间的关系到底是怎样的呢?

可以参考以下脑图,注意红色部分的分支。

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虽然几乎每一作都有林克,都有塞尔达公主,但几乎都不是同一人。有的是平行宇宙里分别发生的故事,有的是在一个条时间线上,不断轮回的故事(有些三生三世的感觉)。

三、享生推荐必玩的作品

其实每一部塞尔达系列作品都值得玩一遍,但一下子面对这么多游戏确实容易茫然,而且大家时间都有限,根本也玩不过来。还有部分游戏画面因为历史久远,按照现在的审美来说显得比较落伍。经过享生精挑细选,其中有6个作品值得特别推荐,无论故事、画面、还是游戏性都在线,在整个塞尔达系列游戏中非常具有代表性。

1、御天之剑(时间轴起点)

《御天之剑》作为系列游戏时间轴最前端的作品,三角力量、大师之剑、海拉鲁大陆等都会有所交代。和其他作品完全不一样的体感操作。

推荐Switch版本。如果通关过Wii版的朋友,Switch版就不值得玩了。

2、时之笛(时空分叉关键点)

《时之笛》作为第一步3D化的游戏作品,世界也更为广阔,全新的解谜体验。最重要的是,游戏讲了一个好故事。并且从此作之后,发展出三条不同的塞尔达游戏时间线。必玩。

推荐3DS版本。

3、黄昏公主(过去衍生时空)

《黄昏公主》又是一个感人故事。符合真实人比例的林克我个人是非常喜欢的,色调的改变,人狼的切换,带来了很多的变化。

推荐Wii U版本。

4、风之杖(王国沉没时空)

首部卡通渲染的塞尔达,Wii U 上的重制让画面更进一步。玩游戏的过程中,就好像在看动画电影一般。

推荐Wii U版本。

5、织梦岛(封印战争时空)

在Switch上完全重置,全新的画面引擎,和《风之杖》不一样的动画风格,带来不一样的美。故事能离开海拉鲁大陆,给对于传统故事已经审美疲劳的你带来一丝新意。

推荐Switch版本。

6、旷野之息(时间轴之外)

这个不用更多推荐了,无数权威游戏媒体满分的作品,YYDS。

推荐Switch版本。

四、结语

今年2021年是任天堂塞尔达传说系列诞生35周年,如果把《御天之剑HD》看作是35周年纪念作品,确实差点意思。不仅我这样想,国外游戏媒体也有相同的看法。

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看看30周年的时候,任天堂也就是在Wii U上推出了《黄昏公主HD》而已。回望10年前,25周年的时候,在Wii上发布的全新的《御天之剑》,全新的剧情,全新的游戏体验。如果年底《塞尔达传说-旷野之息 续篇》能上市,对玩家来说才说得过去。

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同样是35周年,小绿帽就没有小红帽那样的宣传力度了,头图还是我自己拼凑起来的。

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相比今年40岁的大金刚,小绿帽还是幸运的了。Mario有Game&Watch,塞尔达传说也有。

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其中收录FC《塞尔达传说》、FC《林克的冒险》、GB《塞尔达传说:梦见岛》。

Game&Watch 塞尔达s.taobao.com去看看

国外还能找到一些关于塞尔达35周年纪念的商品

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这样的毯子,你是否也想搞一张?

马力欧35周年推出过包含《马力欧64》、《马力欧银河》和《阳光马力欧》的合集。

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但是塞尔达目前还没有这个待遇,于是众多游戏迷PS了自己希望的塞尔达35周年合集卡带。

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你最喜欢的塞尔达是哪一部作品?欢迎留言,我们一起交流。

如果你认为享生的分享对你有帮助,欢迎点赞、收藏、关注。

本次的分享就到这里,我们下回见了。

彩蛋来了

上面回顾了塞尔达系列26部作品,以下是部分游戏对应的海报图。不同时代不同作品,海报的风格也有很大的差别。你能说出这些海报分别对应哪一款塞尔达游戏吗?

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