黑神话悟空凭啥封神?战斗系统、美术品质、文化出海全拆解

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07-01 09:09

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13. 黑神话第三章-小西天关卡场景拆解图第三波。黑神话第三章-小西天关卡场景设计拆解图《游戏地编的自我修养》第六次学习打卡,20260527。 黑神话悟空的地图路线设计 经常用类似的手法规律去丰富玩家跑图的体验 如户外自然场景 到半开放场景 到较为暗的山洞中 山洞中放置补发光景 以暗来突出光景的艳丽 经过阴暗的山洞后 再次来到户外 且人工设施显现 ——有一种柳暗花明又一村的感觉 在第一关 第二关 第三关中 这种手法都应用得非常多 而且都是来回切换 穿插着 搭配着来使用。 #黑神话第三章 #地编学习 #学习打卡

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15. 如何客观评价游戏《黑神话:悟空》?

16. 《黑神话悟空》单纯从外表来看这款游戏的话,它的形象设计、美术风格,战斗动作的确很棒。 但当你真的玩起来的时候,你就会发现很明显的问题。 首先就是游戏的设计底蕴很差,这里说的并不是文化底蕴,这款游戏的地图设计和游戏指引真的很糟糕,它的地图设计还停留在十几年前的游戏水平,很多地方明明没有任何遮挡物的情况下你以为是一条路,其实是空气墙。 动作设计我认为很优秀,但打击感真的很差,一股网游质感,如果有人觉得棍子武器打击感也就这样了,我建议你去体验一下忍者龙剑传2的棍子打击感有多强。 剧情的话,这种类魂游戏的剧情和叙事都没啥亮点,全靠玩家自己脑补,说好听点是碎片化叙事,说直白点游戏官方没有能力讲好一个完整的故事。 个人体验下来黑神话悟空是绝对是一款半成品游戏,我认为有8分的水平,整体流程可谓是高开低走,它有亮点也有缺点。 黑猴已经出了好几年,游戏几千万份销量让游戏科学已经赚的盆满钵满,但游戏官方丝毫没有出DLC的打算来填补这款本可以更优秀的游戏。 当初很多玩家因为情怀去支持国产单机游戏,但在官方的眼中只有利益,所以我不建议你去玩一款已经被官方抛弃的半成品游戏。#黑神话悟空 #游戏科学 #单机游戏 #主机游戏 #西游记

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