《古墓丽影:暗影》真是系列最差?对照知乎、B站、小红书的争论后,终于看清它该怎么玩

源自8位全网作者

08:28

今年是《古墓丽影》诞生30周年,系列新作《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》也在来的路上。微博 B站上,一支题为《令玩家又爱又恨的收官之作『古墓丽影11:暗影』》的评测视频发布不到一周就拿到6万播放,评论区又一次变成"最差一部"的争论现场。哔哩哔哩 被争论的对象,是2018年发售的重启三部曲终章《暗影》。八年过去,它到底是不是系列最差?对照知乎、B站、小红书三个平台的讨论后,我发现答案没那么简单——而且这部游戏怎么玩,比大多数人想的更重要。

骂声不是空穴来风:"最差"到底差在哪

小红书上那篇高互动评测的标题就很说明问题,作者开门见山:虽然这是重启三部曲风评最差的一部,但我个人真的是非常喜欢这部。小红书 连喜欢它的人都承认它有硬伤,骂声主要集中在三处。

第一是反派烂尾。铺垫了两部的圣三一,收尾方式说服不了玩家,评论区有人直接吐槽,之前一直以为它是个很牛叉的神秘组织,结果到了这一部,圣三一的老大成了原始部落走出来的村里人。哔哩哔哩 第二是剧情基调,知乎上有回答说得毫不客气:那将依然是一部系列前沿的佳作,但暗影愚蠢的主线故事完全毁了这部作品。知乎 第三是劳拉的人物塑造,从挣扎求生的幸存者变成不惜代价追寻真相的执念者,这条转变弧线在部分桥段里执行得过于生硬,也是争议最集中的地方。

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相比剧情,被吐槽更多的是节奏。那支评测视频下点赞最高的评论说,暗影给人的最大印象就是爬,往死里爬,一个剧情结束了就是爬。哔哩哔哩 战斗比重下降让探索过程中的刺激感弱于前两作,抱着"像9代那样战斗爽"预期进场的玩家,落差感尤其明显。

夸声也不是客套:它被认可的到底是什么

三个平台对《暗影》的好评高度一致,共识最强的是美术与场景。南美雨林的选址被反复称赞,有玩家直言这个设定实在太合自己胃口,而且整部的地图风格十分统一。小红书 加上发售八年依然能打的画面表现,"场景最强的一代"基本是社区共识。

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玩法重心也换了方向。与9代的爆米花枪战路线相反,暗影主动削减战斗、把资源押在古墓和解谜上:解密内容明显增多,难度适中,不刻意刁难人。小红书 本体16座古墓加上最终版收录的全部7座DLC古墓,是重启三部曲里古墓密度最高的一作,机关设计的质量也被普遍认为是三部最佳。有条半调侃的评论说,剧情虽然抽象,但把它当个风景模拟器其实也还行——反过来看,这恰恰是对古墓和场景氛围质量的认可。哔哩哔哩

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一半差评,可能输在"打开方式"上

有一个至今仍被大量玩家忽略的设定:《暗影》的难度可以按战斗、探索、解谜三条线分别调节。很多人按默认难度一路打到底,被战斗劝退或被解谜卡住,顺手就给了差评,其实只是打开方式不对。

更合理的配置是:战斗调到简单,探索和解谜保持普通或以上。战斗退居点缀,探墓和解谜重回主菜位置,这才是"古墓丽影"四个字的本来顺序。社区的玩法共识也很统一:专注于主线,没必要刻意去收集材料,因为后期武器不像想象中那么重要。小红书 只推主线的话,十多个小时就能通关。哔哩哔哩 时间成本比很多人想象的低;如果再把古墓全部清完,才是这部游戏最完整的形态。

为什么是现在玩这部「争议之作」

首先是时间窗口合适。新作《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》已定档明年2月13日。微博 而亚马逊接手的续作《古墓丽影Catalyst》已经延期到2028年。微博 这意味着明年春天之后,系列将进入一段不短的内容空窗。在新作上线前把重启三部曲补完,正好是最顺的衔接方式。

其次是心态负担小。《暗影》发售已经8年,热度退潮之后,讨论反而更客观了。有知乎回答复盘说,暗影已经是18年的游戏了,销量从重启作的千万级跳水到400万。知乎 销量的落差早已兑现了当年的争议,现在入坑不必赶热度、不怕被剧透,可以从容地用自己的标准去评判它。

而且新作的人物造型设定回归了第一代。微博 先玩完重启三部曲,再看新作的"回归"究竟回到了哪里、又改掉了什么,是只看视频拿不到的参与感。

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结论:该不该玩,取决于你要什么

我的最终判断:《暗影》不是最差的古墓丽影,它的问题真实存在,但长板同样真实。更准确的定位是"场景与古墓一流、剧情三流的冒险游戏",值不值得玩取决于你要什么:

  • 值得玩:想在新作发售前补完三部曲的玩家;偏爱解谜、古墓和场景氛围的探索型玩家;已经通关9代和崛起、想给系列收尾的玩家。

  • 不建议:只想要9代式战斗爽感的玩家;对剧情逻辑零容忍的玩家(看剧情解说视频的性价比更高)。

  • 继续观察:明年2月《亚特兰蒂斯遗迹》的发售口碑,以及《Catalyst》的后续消息——如果新作立住了,这波古墓丽影补课热还会延续到2027年。

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