你花钱买的游戏,可能从来都不是你的——小岛秀夫说出了最让人细思极恐的真相
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小岛秀夫公开发声!索尼停产游戏盘我十分难过
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【V人文|小岛秀夫公开发声:索尼停产光盘让我难过,但更可怕的在后面】#小岛秀夫谈取消实体光盘#
自索尼官宣2028年1月起全面停止新游戏实体光盘生产,主机行业全面数字化已然成为定局,这场时代的变革也在持续引发着行业大咖们的热议。
近日,传奇制作人小岛秀夫在意大利的一场座谈会上,罕见地对此事发表了长篇看法。
他没有从商业角度分析对错,而是从玩家的视角,点明了“全数字化时代”里一个被刻意模糊的、也是最核心的问题:你花钱买的游戏,到底算不算你的?
对于手握着光盘、卡带长大的一代人来说,拥有实体介质这件事,本身就是游戏体验的一部分。小岛坦言,索尼这一步让他心里满是失落。他至今仍在坚持购买各类实体游戏和影音光盘,试图为这个正在消失的时代留下一点个人收藏。在他看来,切断实体,不光是发行方式变了,更是把玩家和游戏之间那层情感联结也给硬生生扯断了。
不过,真正让他担忧的,还远远不止是“收藏癖”的消失。他精准地拆分了数字化的两个阶段:目前主流的数字版模式,玩家好歹还能把游戏下载到本地硬盘里,使用权尚在自己的掌控范围内;而行业正在加速走向的云流媒体未来,这才是真正的分水岭。
在那个生态里,所有游戏都托管在厂商的服务器上,玩家的“购买”行为,实际上只是买到了一张随时可能被收回的限时访问门票。内容的生死权完全掌握在平台手里,玩家的身份从“拥有者”彻底退化为“访问者”。
小岛还特意提到了影视行业的前车之鉴。Netflix和Amazon Prime Video用便捷的流媒体体验,换走了用户对内容的永久所有权。而此时此刻,游戏行业也正在拿着相同的剧本,再表演一遍——用便利性,交换玩家的长期权益。
当一款游戏因为版权更迭、商业调整甚至地区政策变动被下架时,玩家多年积累的数字游戏库随时可能被一夜清零。
在厂商们追逐着更高的利润、更低的流通成本的时候,小岛的这番话听起来或许有些不合时宜。
但也恰恰是这种“不合时宜”,直指了这场变革中最敏感的地方:当所有规则都由平台单方面制定时,玩家的权益到底由谁来保障。(哔哔游报)(值班编辑|王子秦)
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