10月9日下午,知乎挂出一个新问题:《如何评价王老菊独立游戏开发的最新动态(2026.10.9)?》。到当天晚上,浏览量冲过2.5万,前排回答一天内拿到72赞同、17条评论。让这批人同时停下来的是同一个消息:B站"教你"系列常年百万播放的游戏UP主"怕上火暴王老菊"(粉丝叫他董事长),给出了一个具体日期——他的游戏大约10月23日上线。知乎
先说结论:这条动态值得所有还在做游戏、或者动过"我也做一个"念头的人认真看一遍。但看之前,最好先把账本拆成两栏——哪些是坐实的事实,哪些是社区自己脑补的传闻。因为每一次王老菊更新开发进度,讨论区都会把两栏混在一起算。
一、先把账拆开:哪些是事实,哪些是传闻
事实栏第一条:亏钱是他本人承认的,起点也查得到。王老菊早在2019年就宣布组建团队开发游戏、由他亲自策划设计,类型偏模拟经营;因开发不理想,2022年底全部推倒重来,转向一款青铜朋克风格的Roguelike;2023年的采访里他进一步直言:开发过程亏损600万,“把之前的积蓄花得差不多了”。当时B站观众涌进他的视频评论区安慰——"600万"这个数字的原始出处就在这里。微博
事实栏第二条:钱没停。2025年6月,同一个账号又报了"烧掉600万后,王老菊又开始招人做游戏了"。2026年1月,他在直播间里说"8月份可能展示他的游戏";8月安静地过去了。而10月9日当天,知乎老问题下攒了414赞的回答更新了一句:“终于做出来了,不容易”,还贴出了Steam页面——这是目前离"做出来"三个字最近的一条公开记录。微博知乎
传闻栏呢?"现在少说八百万有吧"是评论区用户推测,没有信源;“同时开了三个项目、砍掉了一个"是对动态内容的社区解读——高赞回答的原话是"三类游戏的玩法天差地别,美术资产也很难说有多少可以互通,这就导致项目同时推进麻烦重重,弃掉一个后回收价值又低”。“比较突然的、十分现实的原因"是动态里的措辞,原因本人没说,于是"被兄弟背刺”“家里变故"各种版本在评论区流传。证据覆盖到哪里,结论就只能说到哪里:目前能坐实的是"多次立项与推翻重做、总投入只多不少、10月23日有一个承诺日期”,仅此而已。知乎
二、评论区的三派,恰好是一堂活的教学课
第一派是"催更教老人":从2019年算起第七个年头,终于做出来了?B站这边有个细节很扎心——王老菊随便一期实况播放量常年破百万,而第三方转报他游戏进展的小视频只有1000多播放,简介栏里只留了一句问话——董事长,游戏如何了。玩家的注意力在实况,不在进度。哔哩哔哩
第二派最犀利,认为问题根本不在编程,高赞回答点得很直接——王老菊他们根本没想好自己要什么。六百万组团队做一般规模的独游肯定做得出来,坏就坏在同时开多个高要求项目、做不好不发,玩法互不相通、砍掉无法回收。评论区有人补刀:“三个创意听起来都不错,但是看起来一点关系都没有”"他们知道自己做出来的东西完全没玩欲,还是三次。"这派还点出一个反常识陷阱:游戏阅历越深的玩家转开发越容易翻车——阅历不能直接兑换成开发能力,但会让你一眼看出自己做的东西没那么好玩,反过来打击信心,高不成低不就。知乎
第三派是"AI对照党",他们的算盘是:这要放现在,花几百刀买几个AI编程账号搞vibe coding,怕是真降本增效了。对照物也不只是传言:就在动态前两天,小红书上已有非程序员发帖晒出用AI开发的铜钱占卜游戏《六爻少女》。知乎小红书

而这一派的真正对照组,是几天前的行业大事:10月8日凌晨,谷歌正式宣布与知名游戏引擎Unity达成合作,推出实验性AI游戏平台Playground——一句话就能生成可试玩的网页游戏,Gemini、NanoBanana与Lyria分别负责逻辑、图像和配乐,还预告了主打复杂机制与高保真3D的UnitySpark今年晚些时候开封闭Beta。36氪

雷科技的第一手实测给出了边界:平台上热门的简单玩法确实"有手就行",那款低多边形海岸赛车,画面、操作、计分和道具系统基本齐全。雷科技

但想搓一个Roguelike动作Demo,就得陆续调整五版、耗上两个小时,成品依然关卡本身没有设计、敌人没有威胁玩家的能力,场景里满是BUG,“随便滑铲一下就能卡进地底”。雷科技

紧接着,第三派被自己人反驳了,而且反驳得很专业:同一条高赞回答下的评论区说,项目稍微大一点,“进去瞧一眼,你的5x周额度都要给吃个20%起步”,而"面对一个迭代次,一堆自相矛盾的需求的项目,只怕20x的额度,半天也能给你吃光了,同样还啥都做不出来"。翻译一下:vibe coding压的是"写代码"的成本,王老菊案例烧的是"想清楚要做什么"的成本,这两个成本根本不是一张账单。连Unity CEO谈到AI游戏创作时都拿小岛秀夫举例:让AI复刻一款现成游戏,并不会让你成为下一个小岛秀夫。知乎36氪
三、10月23日之前,盯这三个信号
对等着看结果的玩家:第一个信号是措辞。微博转述的版本是"游戏大约10月23日上线"。知乎流传的说法则是"公布作品"。"上线"和"公布"之间隔着一整个发售环节,再考虑到这个团队"直播预告—跳票—再招人—重做"的记录,先按"公布/试玩"预期,别按"发售"预期。第二个信号是这次端出来的是哪一个项目:如果只发最轻的那款,说明砍项目砍到肉了;如果发最重的那款,"亏麻了"三个字才值得先收回去。第三个信号是剩余项目怎么处理——回收复用还是继续并行,直接检验"不会做减法"这个诊断到底成不成立。微博知乎
对动过做游戏念头的人:这个案例最贵的价值是避坑清单已经有人付了学费——单项目、窄玩法、先迭代再完美;高赞回答给的路径也具体:先在一个成熟游戏上做MOD攒手感(vibe coding在这个阶段是真便宜),再谈从零立项;以及接受一个事实——开发游戏失败是常态,绝大部分做出来发的游戏都注定失败,七八年没结果传出去不好听,但只要后面成了,这点波折什么都算不上。
对只围观的乐子人,记住一个反直觉的点就够:这次动态之所以刷屏,不是因为"游戏做出来了",而是因为2026年这个秋天,“游戏开发"最贵的老学费和最便宜的新工具恰好在同一周碰面——10月23日见分晓,届时再看它究竟是一句"完全理解”,还是第七年的又一张饼。