这个国庆假期,PC游戏圈最响的声音不是哪款3A大作,而是《永恒之塔2》国际服开服后的「搬砖」吆喝。9月30日Steam国际服开启抢先开玩,10月5日正式免费开放。短短六天,B站上播放量上万的搬砖视频一个接一个:「人气热度爆炸,服务器各种爆满,排队非常严重」。可翻到评论区,画风完全不同:「基纳狂跌我好像回不了本了」「散人回本无望!因为内卷太严重了」,还有开服第一天就被封号的UP主,视频播放2.2万。知乎哔哩哔哩哔哩哔哩
一边是刷屏的财富故事,一边是真实的割肉现场。到底该信谁?我把B站开服六天的UP主实录、评论区一手数据、小红书的代练价目表和知乎的开服时间线拼在一起,答案可能比「能搬」或「不能搬」更有意思。
先搞清楚:这是个什么游戏,为什么突然爆了
《永恒之塔》是NCsoft 2008年的韩系MMORPG,和《魔兽世界》同一个年代的老IP。《永恒之塔2》是它的正统续作,虚幻引擎5打造,韩服、台服都早已先行开过服,参考两地开服经验的老玩家这次盯上了Steam国际服:9月30日到10月4日是付费抢先体验阶段,10月5日全平台正式上线。知乎
对国内玩家来说,它有三道门槛。第一,Steam没有国区,直接搜索会显示地区不可用,需要转区或找特殊入库方式。第二,没有官方中文,要靠民间汉化;第三,玩外服得挂加速器。小红书
但真正让它在国内爆的不是情怀,而是搬砖——45级解锁交易行,新手老外还在牢探险克劳,中国搬砖党已经把账算明白了。游戏金币「基纳」可以通过第三方卖给有需求的玩家换钱,标准韩系MMO搬砖模型。再加上一个背景音:盛趣游戏7月底在ChinaJoy期间宣布与韩国NC达成战略合作,推动《永恒之塔2》在中国大陆地区上线运营,「国服要来了」的预期把国际服的热度又拱了一把。哔哩哔哩微博

六天时间线:从「金价突破8万」到「百万基纳6块钱」
把开服以来的公开信息按天排一遍,这条曲线比任何结论都直观:
9月30日(开服首日):服务器爆满、排队严重,UP主实况汇报播放2.1万;当晚「天塌了!开服才一天!金价突破8万!」的视频冲上2.3万播放、163条评论,评论区一片「快抄底」。哔哩哔哩
10月1日:风向开始不对。有UP主发出灵魂拷问:「金币为什么没人买?」——交易行45级才解锁,老外玩家还在第一章慢慢探索,中国搬砖党已经蹲在副本里批量产金,供给先炸了。同一天出现首批封号案例:「我的塔2号被封了!难搞哦开服第一天就没了」,播放2.2万。
10月2日:基纳狂跌。按UP主评论区的现场截图,100万基纳从约11元跌到6元,不到48小时腰斩。发视频的UP主标题直接是「基纳狂跌我好像回不了本了」,2万播放、294条评论。哔哩哔哩
10月2日—3日:「完了!彻底绝望!散人回本无望!因为内卷太严重了」——1.6万播放。老搬砖党开始在评论区集体唱退。哔哩哔哩
10月5日晚:正式免费开放。对纯玩家是好消息,对搬砖党意味着又一批「灵活就业」涌入,供给端再翻一倍。
需要说明:以上金价和收益数字全部来自UP主视频、评论区截图和口径,没有官方审计,只能当社区现场数据看,但多个独立信源指向同一个方向——跌。

谁真在这波里赚钱?反正不是信了视频的散人
把B站评论区和小红书价目表拼起来,目前真在这波里挣到钱的大概四类人:
第一类,工作室和脚本党。有老玩家透露,工作室的脚本号都是两三百个起步。评论区算得更直接:随便一个小工作室都囤了几十亿基纳,商人都直接对接了,不需要散人金。散人手动党从进场第一天起,就是在和工业化产能拼成本。哔哩哔哩
第二类,代练和卖号党。小红书上价目表已经卷出来了:1-45级金武器150¥、支线全清80¥,还强调「纯手动无宏可直播」。甚至有工作室发帖招塔2国际服打手,包住,主要工作就是打本。小红书小红书
第三类,做搬砖视频的UP主。评论区有人说得直白:「广子才是大肉,搬砖哪有搬人香,持续更新也是为了广子」。你刷到的每一个「大肉」视频,本身就是一门生意。哔哩哔哩
第四类,加速器厂商。搬砖党人手一个加速器月卡,于是有了那句阴阳怪气的「仙肉 现在基本日入1000」。
那散人手动搬砖的真实时薪是多少?有条评论算得很具体:克劳副本现在还要打3个BOSS、野队10分钟一把,打两把20分钟赚了5块——时薪15元左右,而且这是按腰斩前的金价算的。另一条预测更狠:「2天后1000W有50就不错了。你散人一天干到死,也就几十块。」哔哩哔哩
回本账:169礼包+加速器+时间,多少小时才能打平
搬砖圈反复提到的「前期投入」,乐观口径也是「一个礼包169而已」,再加上加速器月费几十块。按220元启动资金算这笔账:哔哩哔哩
按时薪15元(腰斩前口径):约15小时回本,听起来两个晚上就回来了?
但金价还在跌:如果100万基纳从11元跌到6元以下,实际时薪掉到10元以内,回本线拉到22小时以上,还没算排队时间;
封号没有计入:宏、脚本、黑充都是高危行为,一旦封号,礼包、月卡、时间全部归零。「黑充提前发力创始人资格半价起持续走低」这类提醒视频播放6500+,说明走低价渠道的人不少。哔哩哔哩
「卖不掉」也没有计入:搬砖收入要靠老板(肯花钱买金的玩家)接盘,但国外付费玩家的进度明显滞后,评论区一句「老板还卡在第一章狼王呢 再等个3-4天老板出异界了就行了」就是标准答案。哔哩哔哩
有一条关注UP主两年的老观众评论拿了39赞,说得更透:欧洲玩家更倾向竞技类游戏,塔2这种模式本地人重金氪的很少;「只要b站那些吹龙肉的up一多,基本上可以考虑换个项目了。这年头哪有那么多搬砖发的,都是吸人血的」。哔哩哔哩

三个先例:为什么「全网大肉」往往是离场信号
老搬砖党在评论区的判断高度一致,而且都带着案例:
「搬砖几年,基本金价跌了就不会涨,反弹的概率特别低。老外出来又如何呢,脚本工作室也出来了。」(33赞)
「上赛季的暗黑4,也是全网UP都发视频大肉,实际情况你们懂的。魔兽怀旧服刚开前几个月一天十张二十张都跟玩一样,后面开的新服三天金价赶上几个月的老服。全网都在发大肉的游戏就不可能真的大肉」。哔哩哔哩
去年台服确实有人「吃了大肉」——但那是探索期红利:野外掉金装、地板金无上限、还没封宏。「因为不是新游戏了,各种套路刷金流程和脚本都很成熟了」。
翻译一下:搬砖红利只存在于「信息没传开、供给没卷进来」的真空期。而当你刷到「大肉」视频刷屏的那一刻,恰恰说明信息已经传开、供给已经卷满——这次还叠加了免费开放和国庆假期,只会卷得更快。
避坑清单:比回本更要紧的事
如果算完账你还是想试试,至少避开这几个坑,每一个都有真实案例:
宏和脚本=封号高危。开服首日就有封号案例,被封UP主的视频播放2.2万;而「永恒之塔国际服弓星一键宏从未封号演示视频(100%不封号)」还在当卖点传播,这种承诺本身就是最大的坑。哔哩哔哩
黑充和低价代充别碰。所谓「创始人资格半价」的低价渠道,官方按高危封号行为处理,可能号财两空。
转区入库有额外成本和风险,而RMT(真钱交易金币)本身就违反用户协议——账号和金币出了问题,官方不会保护你。
代练和「包吃住打手」招聘别心动,那是工作室在招廉价劳动力,不是带你发财。
说句实话:RMT搬砖本身是灰色产业,这篇不教你怎么搬,只帮你算清楚——这趟车的车票、时薪和翻车概率。
如果你只是想玩游戏,账反而简单
小红书上有条很扎心的提问:「刷了一堆视频,全都是在讲搬砖的收益或者怎么搬砖,根本没有视频在讲值不值得mmo玩家入坑」。小红书
对纯玩家,这游戏现在的账其实清楚:
门槛成本为零:10月5日晚已正式免费开放,Twitch还有直播掉宝,看直播就能白嫖给力的开荒道具。哔哩哔哩
隐性成本三件套:加速器(月费几十元)、民间汉化、开服高峰排队。
配置:UE5画质,NVIDIA官方确认西方版本上线时原生支持DLSS4.5,中端卡就能跑,但MMO大型团战场景对硬件仍有一定压力。知乎
最重要的判断:盛趣代理的国服已经官宣(7月底CJ期间宣布)。怕折腾、能等的玩家,等国服是更省心的选择——官方中文、不用加速器;等不及、接受上面三件套的,现在免费入场也不亏,反正不用为「搬砖焦虑」付一分钱。

结论:三种人,三种做法
想靠搬砖赚钱的:窗口期基本关了。工作室和脚本锁死供给端、老板还没长大、金价腰斩难反弹,散人时薪可能低于国庆发传单,头上还悬着封号。「大肉」视频当乐子看就好,别当商业计划书。
已经入场、没回本的:这是止损题不是回本题。别为了「把169赚回来」再追加礼包和加速器月卡,沉没成本陷阱就是这么套牢人的。
只是想玩MMO的:免费开放+掉宝白嫖,零成本试错;能等国服就等国服,别被搬砖节奏带乱。
接下来值得盯的四个信号:金价跌势是否企稳、国外老板进度何时追上大部队、官方封号力度变化、国服上线时间。这四个信号任何一个变了,再重新评估入场也不迟——游戏不会跑,你的钱包会。
(本文信息与数据来自2026年9月29日—10月6日B站、知乎、小红书、微博公开内容,金价与收益为社区现场口径,未经官方审计,仅供参考。)