万智牌单季首破6亿美元,简中却停印两年:孩之宝的三季报,和国内货架是两回事

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08:08

10月20日,孩之宝交出第三季度财报:营收16亿美元,同比增15%,调整后每股收益2.90美元,分析师预期1.86美元。

最扎眼的是万智牌,单季销售额第一次越过6亿美元,同比增34%。公司顺手把全年营收增速指引从5%—7%上调到7%—9%,回购目标翻倍到4亿美元。微博

财报发布前后,国内变形金刚圈在传另一份名单:2027年工作室系列里,86鳄鱼精、86飞标后面都标着“换包装再版”;已经上市的威震天、86弹簧、破碎镜像声波,也在再版之列。微博哔哩哔哩

一边是卡牌扩产,一边是玩具再版。两条消息挨着看,比任何“转型”说法都直白。

万智牌单季首破6亿美元,简中却停印两年:孩之宝的三季报,和国内货架是两回事

万智牌不是新故事。1999年,孩之宝花3.25亿美元买下威世智,看中的就是万智牌和龙与地下城。此后二十多年,它一直是玩具货架旁边的一条副线。知乎

转折发生在2023年。玩具卖不动,公司裁员约1100人,占员工总数两成,还把eOne的影视业务卖给了狮门。2025年2月,新战略“玩乐制胜”上台,核心就一句:把资源压到少数几个能反复收钱的IP上。

结果出在报表上。2025年,孩之宝营收47.01亿美元,同比增14%;威世智与数字游戏业务增45%,万智牌增59%,创历史新高。微博

2026年上半年,万智牌收入10.15亿美元,同比增34%,约占公司总营收的47%。到第三季度,单季突破6亿美元,一条产品线顶起公司近四成营收。知乎

万智牌单季首破6亿美元,简中却停印两年:孩之宝的三季报,和国内货架是两回事

另一边的数字不好看。今年二季度,孩之宝营收11.4亿美元,同比增16%,净利润1.61亿美元,去年同期还是净亏损8.55亿美元。知乎

但拆开看,威世智和电子游戏占营收58.25%,贡献2.7亿美元运营利润;公司整体运营利润只有2.53亿美元。消费品部门占营收40.63%,运营亏损1450万美元。知乎

翻译过来:玩具这门生意,卖得动,但赚的钱主要不是它赚的。

钱往哪里去,很清楚。第三季度电话会上,公司说2027年要推六个主要产品系列,并扩大产能,理由是要跟上卡牌游戏的需求。

玩具这边,2027年最确定的动作是拿下任天堂授权,推出《塞尔达传说》的林克、塞尔达和加侬多夫,定价27.99、27.99和42.99美元;剩下的,是一串换包装再版。微博

这就解释了国内货架为什么是现在这个样子。

万智牌全球卖得越好,简中玩家离它越远。2024年,威世智宣布从Bloomburrow系列起暂停简体中文产品。到今年,简中停印已经两年。微博

想打实体牌,要么买英文、日文卡,要么转线上。公司增长最快的那条线,恰好是国内最难按原价、原语言买到的那条。

留在货架上的,是另一套逻辑。漫威传奇、变形金刚、星球大战,靠授权和再版维持;收藏线越做越贵,走量线靠清仓。

万智牌单季首破6亿美元,简中却停印两年:孩之宝的三季报,和国内货架是两回事

一条30.8厘米《X战警97》天启的测评,开头夸体型、配件和头雕,最后一句是“唯一诟病就是国内离谱的定价”。另一条漫威传奇的绿巨人浩克,已经挂上了清仓。哔哩哔哩小红书

同一家公司,两个市场,两种体感。

如果只是买玩具,这些变化未必是坏事。再版意味着旧模具还能以更低价格回来,换包装版通常比初版便宜;清仓的漫威传奇适合补角色,但要看清配件和版本,别把清仓价当成常态价。

真正的风险是追“新模”和“限定”的溢价——公司已经把重心挪到成年收藏者身上,限量和高价会更常见。

如果想因为财报好看去碰万智牌,先把两件事分开:公司营收增长,不等于手上的卡会升值;简中停印,也不等于这个游戏在中国消失。它只是把入口抬高了——语言、渠道、赛制,都要重新算一遍。

至于那些老IP,孩之宝的办法是让它们离开玩具架。小马宝莉去做成年人生意,小猪佩奇去拓展线下体验,Blythe在亚洲做成生活方式品牌。微博

授权展上,公司甚至开始谈AI时代的授权:过去卖角色形象,以后角色的性格、说话方式和互动能力,也能成为新的授权资产。知乎

下次在货架上看到一款再版的擎天柱,或一盒打折的漫威传奇,可以把它当成一份财报的脚注:这家公司最赚钱的产品,已经不在这个货架上了。

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